| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение) |
| << < (785/817) > >> |
| Softer:
nonamezerox --- Цитата: nonamezerox от 14 Август 2017, 16:02:34 ---Собственно, про это дело во сне приснился PDF Revolution Graphics Library (GX), можно воспользоваться магией осознанных сновидений гугла и во сне тоже его увидеть и понять, что классический ffp начала 2000х, как GF1-2 с дошейдерными радеонами. --- Конец цитаты --- Можно это понять и без помощи сновидений. Просто для этого над этим надо задумываться в направлении от железки к эмулятору, а я вывод сделал в обратном направлении, от поведения эмулятора к выводам о железке, ошибочно решив, что генерация шейдеров там по тем же причинам, что и в Cemu. Просто на эмуляцию Wii всегда смотрел поверхностно. Спасибо за указание верного направления. --- Цитата: nonamezerox от 14 Август 2017, 16:02:34 ---Естественно, потому что он на 1 кадр врубается. С онли убершейдер режимом плагин превращается в хороший такой бенчмарк для видеократ. --- Конец цитаты --- Никто и не предполагает противоположного. На примере Metroid Prime 3 могу сказать, что мой GPU без убершейдера и в его гибридном режиме имеет среднюю медианную загруженность в 10%, а с онли убершейдером 45%. |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer от 14 Август 2017, 15:47:34 ---Вот это поворот. Тогда я не понимаю почему нельзя было сразу эмулировать GPU Wii по человечески. Все эти отмазки про нехватку вычислительной мощности - хрень какая-то. --- Конец цитаты --- ты статью читал ? там написано почему - было неизвестно получится ли что-то жизнеспособное в результате вообще, плюс задача затратная, и потребовала десятки или сотни человеко/часов времени. представь: в свободное от работы время ты пилишь нечто, долго - недели, месяцы, а в итоге когда ты это доделываешь оказывается что всё это туфта и оно фризит не меньше чем компиляция шейдеров. и получается эти месяцы были профуканы впустую... (почти) никто в здравом уме на такое не пойдет. к тому же это увеличивает объем кода вдвое - "обычный" генератор и убершейдер. при всяких изменениях в эмуляторе или найденных багах придется править оба, вместо одного раньше. я думаю понятно, что разработчики ни разу не заинтересованы увеличивать себе вдвое объем работы, если на то нету ну очень серьезных причин или выгоды. |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC от 14 Август 2017, 18:24:39 ---ты статью читал ? --- Конец цитаты --- Да. --- Цитата: MetalliC от 14 Август 2017, 18:24:39 ---я думаю понятно, что разработчики ни разу не заинтересованы увеличивать себе вдвое объем работы, если на то нету ну очень серьезных причин или выгоды. --- Конец цитаты --- Всё понятно. В виду субъективной оценки ситуации. Это и так было ясно. Я же ни скем не спорю и никому ничего не навязываю. Аргументы против вполне мне понятны. Просто высказал своё имхо. |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer от 14 Август 2017, 18:48:55 ---В виду субъективной оценки ситуации. --- Конец цитаты --- это как ? |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC от 14 Август 2017, 18:55:04 ---это как ? --- Конец цитаты --- В виду того, что при одинаковых за и против одни люди принимают одни решения, а другие - другие. |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer от 14 Август 2017, 18:48:55 ---Я же ни скем не спорю и никому ничего не навязываю. Аргументы против вполне мне понятны --- Конец цитаты --- да и я не спорю, просто объясняю почему разрабы не делают стрёмные вещи, с непредсказуемым результатом. у самого так было, и не раз - точно так же что-то делаешь или переделываешь, и оказывается что результат хуже чем было раньше, или совсем не тот что нужен. потому, со временем двадцать раз оценишь шансы на успех, или вообще не берешься за такие вещи. Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 14 Август 2017, 18:57:17 ---В виду того, что при одинаковых за и против одни люди принимают одни решения, а другие - другие. --- Конец цитаты --- какие решения ? o_0 ты вообще о чем ? |
| Skay:
--- Цитата: Softer от 14 Август 2017, 18:57:17 ---В виду того, что при одинаковых за и против одни люди принимают одни решения, а другие - другие. --- Конец цитаты --- а тебе не приходит в голову, что когда начинали делать эмуль, то никаких и мыслей про "убершейдеры" небыло. Была конкретная идея, ее сделали, а в процессе родилось уже это. Но с нуля взять и переписать, бросив все, этой ой как не просто. В т.ч. и морально. |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC от 14 Август 2017, 18:58:51 ---какие решения ? ты вообще о чем ? --- Конец цитаты --- О решении пилить интерпретатор или не пилить. --- Цитата: Skay от 14 Август 2017, 18:59:46 ---а тебе не приходит в голову, что когда начинали делать эмуль, то никаких и мыслей про "убершейдеры" небыло. Была конкретная идея, ее сделали, а в процессе родилось уже это. Но с нуля взять и переписать, бросив все, этой ой как не просто. В т.ч. и морально. --- Конец цитаты --- Приходит. |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer от 14 Август 2017, 19:52:42 ---О решении пилить интерпретатор или не пилить. --- Конец цитаты --- решении ? ты видимо не представляешь чем являются открытые некоммерческие проекты, думаешь там есть какое-то руководство которое решает что и как надо делать, командует, и участники проекта бросаются исполнять это решение ? не, и близко нифига подобного. там полный "разброд и шатание" - кто что хочет тот то и делает, и наоборот не делает того что ему не хочется или не интересно. участники и админы обладают исключительно, скажем так, "запретительными инструментами" - могут отклонить чьи-то правки кода, откатить коммит, и тому подобное. но не заставить, или направить. так что, всё что делается или не делается зависит исключительно от желания разработчика. в единственном числе, потому что экспериментальные нововведения в основном пилятся кем-то в одиночку. PS: это же справедливо не только для Dolphin, или эмуляторов, а открытого любительского ПО вообще, типа линупсов и сопутствующего софта - такой балаган везде. |
| Молочные кексики:
А как эмулировать тряску нунчака? В игре удар наносится тряской :wacko: |
| blackoff:
--- Цитата: Молочные кексики от 14 Август 2017, 21:05:42 ---А как эмулировать тряску нунчака? В игре удар наносится тряской :wacko: --- Конец цитаты --- в настройки нунчака зайти и настроить |
| Молочные кексики:
Ну обычно тасканием мышки должно работать, а тьфу блин там же Встряска это и есть мотание нунчака? Угу. У меня окаца почему-то стандартные настройки сбились, мотание было на мышке. |
| MetalliC:
вобщем попробовал у себя убершейдеры - годно. в Wind Waker на начальном острове скорость 80-85%, я думал будет хуже :) - упирается в видеокарту (при этом в обычном/гибридном режиме видяха сидит на 2Д-частотах 100Мгц без видимой нагрузки вообще) PS: вдруг кому пригодится - полная подборка биосов и DSP с куба https://mega.nz/#!wREmkBDB!e0qYrN6S7xIlXDno2HE_Dg2llYmPmZ5pmMiLG4hyt1g три штуки NTSC, пара PAL, и один бразильский PAL-M. в японских и американских кубах биосы одни и те же (хотя в долфине почему-то написано иное, видно школота писала, вместе с хешами бедовых дампов якобы "чисто японских" либо американских IPL) |
| Eugen:
--- Цитата: MetalliC от 14 Август 2017, 22:48:24 ---вобщем попробовал у себя убершейдеры - годно. --- Конец цитаты --- Блин, а я и забыл про это дело. Сегодня утром вот тоже потыкал новую версию долфина. У меня с ним какая-то странность, короче. В режиме OpenGL действительно второй Прайм идёт гораздо плавнее и заиканий нетути. Вулкан, судя по всему, для моей видеокарты неактуален (Nvidia840m). Однако с режимом D3D то ли бага, то ли фича: изначально там висит видеокарта Nvidia840m, как на скрине. Скрин: Однако, если поменять на OpenGL и обратно - будет IntelHD4600, без возможности переключить обратно на Нвидию. Скрин: Есть какой-то способ от этого избавиться? Или это чисто баг интерфейса и обращать на него внимания не стоит? Кстати, так же происходит, еси запустить эмуляцию, а потом выключить, не ребутая эмуль - будет интеловская встроенная видюха. |
| Молочные кексики:
Две игры, в которых мне не удалось эмулировать кнопку атаки. 1. Soulcalibur Legends (кнопка атаки на мотании виймоута) 2. Onechanbara (тоже самое) Даже 3 - Metroid Other M, не могу нажать кнопку перезарядки в самом начале, когда на полу валяется какая-то зелёная лягушка и её нужно пристрелить. |
| alexbi:
Подскажите по игре Red Steel, играбельна? Вроде игра запускается, но в начале игры, когда появляется девица и говорит посмотреть на рыбок, ни каких движений сделать не получается, только кружок по экрану передвигается. |
| Vivi the Black Mage:
Молочные кексики, под Other M есть конфиг управления, который решает эту проблему. |
| Propeller:
Установил я эмулятор Wii - Dolphin. Скачал MM9 и MM10. Настроил управление в настройках эмулятора, запустил игру, всё работает, кроме... Управления. На какую бы кнопку не нажал - никак не реагирует игра. Что делать? |
| Yaranga:
Propeller, почему-то мне кажется, что ты настроил управление только для игр от Gamecube, но не для Wii. |
| arrant:
Пыхтящий вопросец по "Castlevania The Adventure Rebirth" 0_0 При доведении игры "до ума" на деревьях появляется гаденькая зелёная кромка - можно ли её как то убрать ? :neznayu: и возможно ли игрушку растянуть во весь экран посредством эмулятора. :neznayu: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |