Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (663/817) > >>
EdHell:
У инженеров НВ свои расчеты, они на эмуляторы тоже не рассчитывают, а на пк хватит, это ты правильно заметил, расчет идет на ключевые разрешения в уже существующих играх, где требуемая ПСП заранее известна в принципе и поддается прогнозированию при проектировании карт. Посмотри любой хардверный сайт с тестами - эмулей нигде нет и результаты/поведение железа даже близко не стоят с тем, что происходит в эмуляторах на самом деле. Большой объем либо не востребуется, либо нужен для АА, понятия скейлинга на пк вообще нет.
Dev1L:
На мой вопрос пост не отвечает (я уже сам всё это понял), но уже сам догадался. Типа "небольшие" текстуры быстро пролезут из-за высоких частот по шине, размера которой для них достаточно. Всё, спасибо за разъяснения.
Вывод - видеокарта из твоего профиля пока что топ для эмуляции (без учета радеонов), так?
EdHell:
Среди одночиповых НВ - вполне вероятно. Реальных результатов 6хх в эмуляторах никто не видел, но ттх заставляют сильно сомневаться в топовости.
Dev1L:
Кстати, а можно поподробнее про GTX 260 vs GTX 460 в плане эмуляции? Просто в данной ситуации у нас вместо них выступают 580 и 680 соответственно.
Просто это смущает на фоне того, что у 260 всего 896MB.
EdHell:
896 vs 1024 - разница совсем небольшая, тогда как 448 vs 256 весьма существенно, как правило это позволяло выставить скейлинг на степень выше, чем у оппонента (т.е. x3 vs x2 или x4 vs x3 соответственно, без сглаживания разумеется, т.к. память на этом все равно уже заканчивалась).
mc1death:

--- Цитата: EdHell ---Лучше к 7850-7870-7950, при условии, что ты не фанат PSP (в JPCSP с радиком ловить нечего). Либо присмотреться-таки к резко дешевеющим 580кам (особенно с 3Гб - для запредельных граф. настроек зачастую мало даже их).
--- Конец цитаты ---


позволь внести кой какой ясности - сейчас jpcsp отлично работает на радиках, по крайней мере SanyaProg (Kuro) много игр протестировал и не заметил разницы с жифорсами
ricudo:
кто-нибудь может обьяснит как можно убрать чёрные линии  персонажей:
вот здесь написано что надо включить марио галакси хак, но где он?
http://forums.ngemu.com/showthread.php?t=123239
EdHell:

--- Цитата: mc1death ---сейчас jpcsp отлично работает на радиках, по крайней мере SanyaProg (Kuro) много игр протестировал и не заметил разницы с жифорсами
--- Конец цитаты ---

Ну, во всяком случае еще на прошлой неделе мелькали жалобы. Если наконец-то подружили радики с шейдерами, то это замечательно.
Dev1L:
Возвращаясь ближе к теме именно дельфина - тут, вроде, сглаживание более щадящее, чем в PCSX2 или мне кажется?
EdHell:
Под DX9 - точно нет, 9х SSAA убивает мою карту на раз при скейле х3-х4.
aivar242:
Может кто знает, как прикрутить новый плагин джоя и Wii Mote к старому эмулю, версии R6156? В старой версии, не работает джой и Wii Mote - вместе.
Стал замечать, что новые версии эмулятора работают на 10фпс. хуже чем старые. В данном случае в игре: Super Mario Galaxy 2.
wasilisk78:
ricudo
Посмотри в свойствах самой игры, которую запускаешь. Далее Settings.. хаки обычно там. Я давно не тестировал, может новые хаки там добавились. Но именно такого, раньше (уже давно) там не было, вроде.
aivar242:
wasilisk78,

Да, в с 3.0 версии там всё изменилось, многое перенесли, или удалили. Но главное, что настроек как на старом, нет. Думаю что поэтому игра идёт медленней.
wasilisk78:
Ну уж 3.0-хх версии я неплохо знаю. ) Особых претензий не было. Всё как обычно. Попадались нормальные ревизии и помедленнее. Но тестил то я основательно, последний раз, где-то в марте. Поэтому и написал, что уже давненько, и может быть добавили новых хаков. Речь то была о том (человек спросил), где вообще эти хаки. Я указал, где обычно хаки располагаются.   
Fairon:
Помогите. Хочу сыграть в Juon Grudge, но в игре очень медленное движение как исправить? И как настроить джойстик от ps3 нормально?
Dev1L:
Что ты имеешь в виду под медленное движение? Игровой процесс замедлен? Ну это зависит от того тянет ли твоё железо эмуль. Назвал бы его уж.
Fairon:
Ходьба медленная повороты экрана медленные
EdHell:
Иными словами - классические тормоза.
Figli:
Вопрос по компиляции.
После длительного перерыва, решил снова покопаться в исходниках. Однако теперь при загрузке исходников (через тортилу) в самом конце требует авторизацию, сам проэкт вроде как полностью загружается. При попытке скомпилировать, пробовал и старые версии, которые когда-то собирал и новые (старые на Студио 2008, новые на Студио 2010), результат один - нифига не компилится, милион ошибок.
Настройки студий почти уверен, верные. ДиректХ СДК установлен (директХ 9 тоже, дрова на видео, все MICROSOFT VISUAL C++ RUNTIME LIBRARIES), пути прописаны, всё как пару лет назад.
Не может ли это быть изза отсутствия авторизации, чтоб кто попало не компилил? Если это так, что делать? Просто забить? Другие проэкты, к примеру плагины для 3дМах идут за милую душу, а долфин не хочет.
З.Ы. Кстати ссылку в шапке давно пора поменять.
В шапке http://code.google.com/p/dolphin-emu/wiki/WindowsBuild
Надо так http://code.google.com/p/dolphin-emu/wiki/Windows_Build
Noren:
Есть пара вопросов: Сменил все железо, кроме винта (винт Hitachi на 250 гигов, старый). Может ли это сказываться на эмуляции в худшую сторону (образ игры на винте валяется)?
По монитору ресурсов при эмуляции долфин задействует около 30 % всего. Можно ли его заставить юзать больше?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии