Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (662/817) > >>
Vivi the Black Mage:
Подскажите настройки управления под Epic Mickey. Чтобы было удобно и не разбросано по всей клавиатуре в разные стороны.
VL@DIK:
Dolphin 3.0-680-g1efabea9b42c ICC x64 by DefenderX пандора тауер и другие игры наблюдаются секундные подвисания - есть советы как решить это или это опять глюки ревизии ?
Dev1L:
Попробуй ревизию другую сначала. Я обычно юзаю Лектродовские, так там на ревах в районе 400+ (вроде) у меня Дельфин тачку вешал минуты через 2 (ныне всё ок).
VL@DIK:
Dev1L, Спасибо - откатился на 633 все летает и фризов нет
Alehander:
Интересный прикол поймал. Эмулирую Star Wars: The Force Unleashed 2. Реального моута+комплектующие нима, поэтому все, что необходимо, повесил на джой. В общем, худо-бедно работало, пока не дошел до определенного момента, где надо заюзать молнию, которая активируется зажатой Z и встряхиванием нунчака. Пресловутая Z повешена на левый курок, кнопки, отвечающие за Shake - левый и правый триггеры соответственно. Так вот, ни Z, ни Shake не отвечают на нажатия. Совсем. ALT+F5 не помогло. Остальные кнопки работают - окромя Shake самого "моута". Пробовал переназначать клавиши - глухой номер, что на джое, что на клаве доходит до указанного момента - и усе, карачун. С этим можно боротся?
Dev1L:
Подскажите игру для Дельфина прожорливую до ресурсов компа. Типа как SotC на PCSX2.
EdHell:
Даже не знаю, откровенно говоря, что предложить, поскольку эмуль большую часть игр в хай-рез гоняет на 25/30фпс (отрубить это можно, но будет натив) и требования резко падают в отличие от PCSX2. Во всяком случае, это верно для CPU, т.к. высоким рендером с высоким же АА можно убить любую карту почти в любой игре.
Dev1L:
Даже нынешний топ (ПЕЧ 690) не потянет? =)
EdHell:
Двухголовых мутантов в расчет не беру. :lol: Гарантированно нет, сдохнет, эмуляторы при сглаживании пожирают память гигабайтами, а при слае память как известно не складывается и что 690я будет делать со своими жалкими 2Гб на чип я не знаю (да еще и с ее шиной - это вообще абзац). Я ее порву в клочья с вероятностью 99.9%. Впрочем, вся 6хх серия для эмуляторщика шлак, карты годятся только для крузисов.
Dev1L:
А я было к 670 присматриваться начал.
Т.е. для эмулятора видеокарта должна иметь широкую шину с 3 Гб памяти? Типа твоей 580?
EdHell:
Лучше к 7850-7870-7950, при условии, что ты не фанат PSP (в JPCSP с радиком ловить нечего). Либо присмотреться-таки к резко дешевеющим 580кам (особенно с 3Гб - для запредельных граф. настроек зачастую мало даже их).
Dev1L:
Ну вот твоя карточка позволяет тебе выжимать х6 скейл с х16 АА в каких-нибудь играх?
EdHell:
Да, позволяет, но не во всех. Иногда х5+х16, иногда х6+х8. Не всегда максимум получается, иногда не хватает CPU, но чаще - памяти, АА жрет ее ну очень много при таких размерах текстур. Собсно, можешь тут сам посмотреть.
Dev1L:
Да, я видел этот пост ещё тогда, но уж запамятовал цифры. Кстати о птичках. Как на счёт:
http://www.palit.biz/enews/event/ru/GTX680_Jetstream_4gb/Palit-GTX680_jetstream_4gb_Newsletter-ru.php
?
EdHell:
Трудно сказать, как поведет себя в высоких скейлах. Проведу аналогию с 260 (GDDR3 448bit) и 460 (GDDR5 256bit), в PC играх 460я была быстрее на 30-50%, но в сабже и пццх2 откровенно сливала 260й только из-за шины, как бы не пролететь. Те, кто говорят про ПСП, которая нивелируется высокой частотой памяти при узкой шине просто никогда не видели эмулей видимо. Правда лично меня у 6хх еще больше напрягают напрочь кастрированные gpgpu возможности. Мидл по цене топа - нет, спасибо, только ради пц игр оно того не стоит (ценник этого чуда с 4Гб будет у нас порядка 25к, брр).
Dev1L:
...Спасибо вчерашнему дефолту за это.


--- Цитата ---Те, кто говорят про ПСП, которая нивелируется высокой частотой памяти при узкой шине просто никогда не видели эмулей видимо.
--- Конец цитаты ---
А для эмулей справедливы какие-то другие правила?
EdHell:
Наверное нет, такие заморочки с видеопамятью только из-за того, что в эмулях можно юзать текстуры громадных размеров, кабы выше х3 (~FullHD) не лезли, так и средних карточек бы хватало.
Dev1L:
Сейчас будет поток бреда как я понимаю все эти заморочки с памятью.
Шина = "ширина" канала, частота памяти = "скорость" прохождения по каналу.
В ПК играх разрешение текстур "привязано" к разрешению экрана (например фулХД или 2.560*1.600), а в эмулях они независимы друг от друга. Соответственно шины в 256 бит должно хватать на текстуры вышеупомянутых размеров, поэтому их и воткнули на 600ые печки. Однако, если выставить в GSdx разрешение текстур заметно большее, чем прошлые цифры (8.192*8.192 чего уж мелочиться), то более узкая шина просто офигеет пропускать всё это, какие бы не были частоты памяти и ПCП в итоге.
Я всё правильно понял?
EdHell:
Ну в-общем да, просто "не лызет", ПСП не спасает на таких размерах. Труба в унитазе не потому толстая, что трафика много, а чтоб быстро пролезало, когда надо.
Dev1L:
Тогда возникает логичный вопрос - зачем 4 Гб на борту при 256 бит шине? Я видать что-то не до конца понял.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии