Автор Тема: [PC] Arc Hound / アークハウンド  (Прочитано 124549 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #60 : 19 Июля 2009, 12:03:15 »
buka, прикрепил.
Tarantul, не думаю что будет прикольно, но я попробую.

Оффлайн УльтраБлокС

  • Пользователь
  • Сообщений: 1168
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #61 : 19 Июля 2009, 12:04:56 »
Киба - молодец!

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #62 : 19 Июля 2009, 13:39:31 »
buka, я сделал движение корпуса тела без доп. анимаций а за счет его движения слегка вверх вниз при ходьбе.
Tarantul, уже не получится кувырок, иначе надо будет всё в персонаже переписывать. У меня всё завязано на том что перс проверяет параметры free и duck, а если добавлять roll то всё с начала :-\

Оффлайн Tarantul

  • Пользователь
  • Сообщений: 693
  • Пол: Мужской
  • Dendymaniac
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #63 : 19 Июля 2009, 20:55:30 »
Ну и ладно тогда, забей =)
А боссы в игре будут? В фирменном стиле Конами...

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #64 : 19 Июля 2009, 21:13:02 »
Tarantul, а то! Громадные вертолеты, убер танки и т.д.
Можете своих предлагать, только не совсем фантастических, помним про оригинал.

Оффлайн BaNdiT

  • Пользователь
  • Сообщений: 608
  • Пол: Мужской
  • Предводитель Автоботов
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #65 : 19 Июля 2009, 21:47:50 »
Уровни с видом сверху будут? И на самолётах, неприменно на крыльях летящих самолётов =)

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #66 : 19 Июля 2009, 22:00:25 »
A: Механика геймплея 90% оригинала (убраны апгрейды TP и RA и уровни с видом сверху)

Оффлайн BaNdiT

  • Пользователь
  • Сообщений: 608
  • Пол: Мужской
  • Предводитель Автоботов
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #67 : 19 Июля 2009, 22:21:27 »
Это жаль. А... может хоть самолётные уровни, но с видом сбоку? =)

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #68 : 20 Июля 2009, 02:42:01 »
BaNdiT, вот это можно.

Добавлено позже:
Так. Смотрим что да как. Как оружие и так далее.
Из нового: Айрон играбельный со всем его оружием, подбор ящиков, на select берем оружие, платформы для запрыгивания.
http://depositfiles.com/files/ce7rufip5

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 7643
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #69 : 20 Июля 2009, 13:27:37 »
что то до сих пор глюки при зажатии одновременно ВЛЕВО+ВПАВО+ВВЕРХ  0_0

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #70 : 20 Июля 2009, 14:21:10 »
ALEX_230_VOLT, как так? o_0

Аааааа, всё теперь сто пудово исправил ^_^

Оффлайн buka

  • Пользователь
  • Сообщений: 208
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #71 : 22 Июля 2009, 19:45:39 »
Киба, получается отлично. Двигается неплохо и оружие подобрано хорошо.
Теперь бы врагов вставить пару штук.

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #72 : 22 Июля 2009, 19:52:51 »
buka, враги "наступят" после того как будут готовы все 4 персонажа, потому что у них разное оружие и враги должны адекватно дохнуть от каждого.
Самое сложное это огнемет потому что он читерский в этом варианте.

Может кто нибудь хочет присоединится к проекту?
Я бы согласился на напарника художника тайлов, задников.
Есть тут те кто любит CF так же как я его люблю?

Оффлайн buka

  • Пользователь
  • Сообщений: 208
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #73 : 22 Июля 2009, 21:24:04 »
Может кто нибудь хочет присоединится к проекту?
Я бы согласился на напарника художника тайлов, задников.
Есть тут те кто любит CF так же как я его люблю?

Могу помочь в плане рисования... Программирование не предлагать.

Оффлайн Taven

  • Пользователь
  • Сообщений: 1350
  • Пол: Мужской
  • Под голубым небом. :)
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #74 : 22 Июля 2009, 21:24:25 »

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #75 : 22 Июля 2009, 21:38:55 »
buka, попробуй нарисовать задник первого уровня из оригинала, но ориентируясь на новый стиль. Желательно в фотожопе слоями.
Taven, да я так и планировал, только exe весит на 100 кб больше лимита как не архивируй. :(

Оффлайн Taven

  • Пользователь
  • Сообщений: 1350
  • Пол: Мужской
  • Под голубым небом. :)
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #76 : 22 Июля 2009, 21:59:34 »
Киба, sendspace.com к твоим услугам. :wow:

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Делаем ремейк Contra Force?
« Ответ #77 : 23 Июля 2009, 13:11:57 »
Smith

Одел на него майку а то как голодранец, очки заменил на очки для стрельбы, снайпер как никак.

Оффлайн buka

  • Пользователь
  • Сообщений: 208
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #78 : 23 Июля 2009, 22:57:19 »
Такой вот вариант: коммандос с огнеметом


Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #79 : 23 Июля 2009, 23:09:29 »
buka,
buka, попробуй нарисовать задник первого уровня из оригинала, но ориентируясь на новый стиль. Желательно в фотожопе слоями.
Командос неплохо но что то с ним не то. Не командосовский он какой то.

Оффлайн pedro

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 8820
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #80 : 23 Июля 2009, 23:27:27 »
Цитата
Командос неплохо но что то с ним не то. Не командосовский он какой то.
лего контра для nes xD

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #81 : 24 Июля 2009, 00:47:37 »
Йахуу! Смит готов.
Ох и натр...намучался я с самонаводящимися ракетами.

Скачиваем, проверямс!!!
P.S:Мишени только для проверки наведения ракет!
http://www.sendspace.com/file/14yiuo

Оффлайн buka

  • Пользователь
  • Сообщений: 208
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #82 : 25 Июля 2009, 03:36:27 »
« Последнее редактирование: 25 Июля 2009, 03:43:26 от buka »

Оффлайн shiningforce

  • Пользователь
  • Сообщений: 1500
  • Пол: Мужской
  • This is my boomstick
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #83 : 25 Июля 2009, 17:38:11 »
Киба, как дела двигаются? Всей душой болею за твою разработку :)
Жду обновлений демки:thumbup:

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #84 : 27 Июля 2009, 21:37:35 »
buka, сейчас покажу что я от тебя хотел ;)
shiningforce, рад слышать такое) Двигаются конечно, почему то над этим проектом работа идет быстрее. Наверное "руку уже набил" на платформерах.

buka вот, прикрепил, отталкивайся от этого. Никаких фильтров плиз, они тока всё портят, границы между цветами размазываются.
« Последнее редактирование: 27 Июля 2009, 22:24:10 от Киба »

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #85 : 31 Июля 2009, 02:38:50 »
Beans
Как и на Смита одел майку, чё за привычка боротся с негодяями полуголым :lol:
Изменения таковы, стоит в полный рост, приседает а не ложится как в оригинале.
Оружие, пистолет, часовые бомбы (задержка средняя большая площадь поражения маленький урон), мины направленного действия(задержка короткая большой урон узконаправленное действие)

Собственно изменения такие что бы сделать его конкурентно способным другим персам.

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 7643
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #86 : 31 Июля 2009, 13:13:33 »
Киба, ну ты бу хоть выложил эту новую версию, а то потестить охота :)

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #87 : 31 Июля 2009, 14:14:11 »
ALEX_230_VOLT, нииизя. Погоди, мне тут разобраться надо со всем. Когда персы готовы надо подготовить код к переходу для работы над врагами.
Очень хочу что бы в этом проекте было всё грамотно.

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 7643
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #88 : 31 Июля 2009, 20:07:24 »
кста, надо всё же что то делать с пистолетами (например уменьшить дистанцию). А то получается забавная ситуация когда пистолет по силе равен винтовке Смита

кста, ещё заметил что тени какие то багнутые, и если встать на край платформы, то тень будет отбрасыватся в пустоту

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 645
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Contra Reinforced (раб. название)
« Ответ #89 : 31 Июля 2009, 20:12:42 »
ALEX_230_VOLT, а пистолеты и так летят на 2/3. Можно ещё короче сделать конечно :)
А тени я хз как ещё сделать. Они же ориентируются на то что игрок стоит на чем то.

Сейчас вот мучаюсь с Бинсом. Трудно сделать его и полезным в плане оружия и не читерным.