Разработка и ромхакинг > Разработка игр

[PC] Arc Hound / アークハウンド

<< < (9/19) > >>

Киба:
ALEX_230_VOLT,там и так случайные паузы, поверь.
По мне так это были глюки оригинала.
Будет вам корабиль будееееет ;)

Taven:
Лень читать, дайте последнюю ревизию, пожалуйста!  :wow:

shiningforce:
Да, нужно бы два разных прыжка сделать. И очереди автоматчикам укоротить (по времени) и "разрядить", а то бывает, что автоматчик успевает за одну очеред убить перса 2-3 раза. Или изменить места расположения автоматчиков, чтобы они не перекрывали прыжок в трудных местах (например на платформах, как изображено на рисунке чуть выше). Или сделать, чтоб выстрелы автоматчиков не проходили сквозь стены (опять же это видно на рисунке).

Taven, в начале страницы.

Киба:
Taven,http://www.sendspace.com/file/0f7xyy
shiningforce, уже не пролетают. А пулеметчики будут только в "нужных" местах. Тут то враги от балды расставлены.

Сегодня поработал над балансом бега/прыжков.
Бёрнс выше всех прыгает, чуть быстрее бегает.
Айрон и Смит средние показатели.
Бинс быстро бегает, чуть выше прыгает.

Taven:
Поиграл в тестерскую, ну и ну! Пахнет контрой чуть более чем полностью!  :wow:
Только не понравилось как пулеметчики тебя по десять раз насилуют.  :-\

Mad:
Киба, Будут ли разрушаемые объекты разрушаться от выстрелов и гранат противников, как в оригинале?

Киба:
Taven, просто они тут там где надо и там где не надо понатыканы)))

А вообще сейчас почитал первую страницу и офигел.
Всё ведь начиналось с того что я в очередной раз прошел CF и мне жуть как захотелось продолжение.
Зря Конами забила на эту ветку Контры.

Mad они уже разрушаются, не все подряд конечно.

ZBEP:
Ещё один баг - можно попасть прямо в ящик. В общем, сабж на скриншоте. Так же, после тго, как персонаж из него выходит, он автоматически подпрыгивает.

Киба:
зверь, есть такое дело, не могу пока решить толи убивать игрока в такой ситуации толи ящик взрывать.
А что у тебя за полосы на скриншоте? (F9 снять скриншот)

ZBEP:
Ещё стоит добавить смерть от соприкосновения с противником, как в оригинале.

Добавлено позже:
Киба, я скрины делаю с ctrl+PrtScr)
А убивать игрока из-за соприкосновения с ящиком, имхо бред. Лучше тогда именно эти ящики для ловушек, сделать по типу падающих блоков, если такое реально.

Киба:
зверь, реально, думаю так и поступим.

Во!

ZBEP:
Лого хорошее, но, я думаю, стоит изменить его форму. Как то дико смотрится 0.0

Добавлено позже:

--- Цитата: shiningforce от 13 Август 2009, 17:59:38 --- И очереди автоматчикам укоротить (по времени) и "разрядить", а то бывает, что автоматчик успевает за одну очеред убить перса 2-3 раза. Или изменить места расположения автоматчиков, чтобы они не перекрывали прыжок в трудных местах (например на платформах, как изображено на рисунке чуть выше). Или сделать, чтоб выстрелы автоматчиков не проходили сквозь стены (опять же это видно на рисунке).

--- Конец цитаты ---
Пулемётчиков трогать не стоит, имхо. Даже в бета уровне их можно убить после первого прыжка, не попадая под очередь. Всё равно неуязвимость после смерти необходима.

Добавлено позже:
Кстати, при перемещении статус-бар трясётся.

Добавлено позже:
Ещё смерть от труб-бред. Их нужно либо сделать частью фона, а прессы - двусторонними блоками или как 2 отдельных блока.

Добавлено позже:
Ещё один баг: если запрыгнуть в основание (хз как называется) пресса, то можно там застрять.

Добавлено позже:
Ещё при выходе в меню и начале игры заново, в меню выбора персонажей музыка ускоряется.

Добавлено позже:
И да - у айрона, по сравнению со смитом, слишком плохая базука. Ей нужно, хотя бы скорострельность улучшить, или радиус поражения побольше сделать.

Добавлено позже:
И да - мне показалось, или в бете айрон медленнее смита?

buka:
Необходимо отрегулировать дальность полета при прыжке в зависимости от продолжительности нажатия кнопки, а то прыжок практически нерегулируемый. А в этом месте вообще нормально прыгнуть невозможно. Получается только после смерти.

ЗЫ. Нужен ли вообще прыжок при появлении после гибели???
ЗЗЫ. Нужна озвучка, когда теряешь жизнь.

Киба:
зверь,
Из всего написанного:
неуязвимость после смерти- естественно
смерть от труб убрать- принято
оптимизировать столкновение с прессом- принято
Айрону слегка повысить темп стрельбы- принято
Смиту уменьшу темп стрельбы(самонавод как никак читерство)
скорость Айрона и остальных уже исправлена
buka
с прыжком зависящим от продолжительности нажатия я попробую, но врядли теперь смогу такое провернуть
прыжок после гибели нужен, потому как бывают ситуации когда ты упал или умер в таком месте где если появиться стоя ты опять либо упадешь либо помрешь.(например где створки закрывающиеся, там где ящики падают или край стула подвешенного)проверял долго и упорно)))
Озвучка будет, я уже говорил что звуки пока в игре номинальные

Спасибо всем чуваки вы лучшие.
Всё что вы тут пишете я переписываю в мой блокнот разраба ;) а потом правлю.

Tarantul:
Насчет лого: прочитал сначала название "FORCE" как "POLICE" =))))
Может лого сделать не в форме полицейского жетона, а в форме пули?

Киба:
Tarantul, лого это так. Баловство. Нужна крутая эмблемма для подразделения ^_^

Le@N:

--- Цитата ---Насчет лого: прочитал сначала название "FORCE" как "POLICE" =))))

--- Конец цитаты ---

Ужель со зрением так плохо? :ohmy:
А вообще лого неплохое, только форма действительно не очень подходящая..

Киба:
Забейте вы на лого.
По теме:
Сделал сейчас так что если скорость ящика не равна нулю он представляет опасность для игрока.
Тоесть если он падает или едет на вас, то вам крышка.

ZBEP:
лолшто? что за бред? нужно, чтобы ящик перемещал персонажа, а не моментально его убивал.

ALEX_230_VOLT:
согласен. в оригинале ящик убивал только если упал СВЕРХУ - на голову. Так что сделай чтобы он убивал если вертикальная сокрость не равна нулю  ;)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии