| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Arc Hound / アークハウンド |
| << < (7/19) > >> |
| ZBEP:
Щикарно, десу) Продолжай) Когда доделаешь всю игру - обязательно пройду) |
| NAS371:
Отлично. Картинка радует глаз) |
| Киба:
NAS371, мне тоже))) |
| Имаго:
В оригинале детализация всё таки повыше... |
| Киба:
Имаго --- Цитата: Киба от 10 Июль 2009, 21:48:01 ---F.A.Q: A: Графика перерисована в другом стиле --- Конец цитаты --- |
| Имаго:
Я это заметил (по цвету неба, например), но если отсутствие металлического градиента на полу и теней в углах - это другой стиль, а не потеря детализации, то и в этом я неправ... Чем-то напоминает "картонный" стиль южного парка. |
| Киба:
Имаго, ну предпологалось вообще всё плоским сделать. Не картонный а мультяшный, где то в первых постах я писал что графика навеяна мультяшными войнами. Надо бы шейдеры 2.0 добавить... |
| shiningforce:
Имаго, Помог-бы, что ли. Дорисовал, чего не хватает. Киба, Куль! Уже уровни пошли. Так держать, камрад :thumbup: |
| Имаго:
shiningforce, ну я же не сказал "отстой", просто высказал своё мнение, сравнив с оригиналом (ведь для этого в углу пример?) или тут принято обязательно хвалить? В общем-то, могу попробовать и дорисовать, только нужно ли?.. Киба, "мультяшная" графика бывает разная, даже на нарочно плоской поверхности могут присутствовать тени (как в комиксах или манге/аниме), но это так, к слову. Во всех восьмибитных играх своего рода "мультяшный" стиль или в Контре Форс он реалистичный? ;) "Картонный" стиль (или правильнее "перекладка") проглядывается в анимации персонажей (отображение движения путём перемещения элемента с той же палитрой) и использовании цветов и форм, впрочем, можешь называть и рисовать, как хочешь - это ведь твоя игра! ^_^ Добавлено позже: Кстати, если всё задумывалось плоским, зачем под персонажем тень (которая ещё и некорректно отображается на краю поверхности)? |
| buka:
Блики и тени в последствии всё же добавить не мешало бы. |
| Киба:
Имаго, в Контре форс был намек на реалистичный стиль если можно так сказать. (и вот только про аниме/мангу мне не надо) Ладно проехали. С одной стороны блики и тени не помешали бы, а с другой стороны это будет выглядеть не так как я хотел. Негодяи. И что мне теперь делать? Хотя зная себя, я всё равно сделаю по своему ;) |
| Имаго:
--- Цитата: Киба от 08 Август 2009, 17:06:46 ---Контре форс был намек на реалистичный стиль если можно так сказать. (и вот только про аниме/мангу мне не надо) --- Конец цитаты --- Где? о_О Главное, что противоречит реалистичности - пропорции и анимация, изображения персонажей (портреты, фигуры в финальном ролике и.п.). Комиксы были примером абсолюто плоского изображения с бликами и тенями. Манга - всего лишь частный случай, так что не принимай близко к сердцу... В любом случае, единственный правильный выбор - сделать по-своему, просто сделать это можно грамотно. Если я правильно понял твою идею, то стоит обратить внимание на модный в начале века стиль минимализма (никаких бликов, градиентов и контуров - максимум осветление, реже - затемнение на границах, плоские тени), правда, он часто шёл в сочетании с деформированной геометрией в архитектуре, такой себе абстракционизм. |
| Киба:
--- Цитата: Имаго от 08 Август 2009, 18:04:23 ---(никаких бликов, градиентов и контуров - максимум осветление, реже - затемнение на границах, плоские тени), правда, он часто шёл в сочетании с деформированной геометрией в архитектуре, такой себе абстракционизм. --- Конец цитаты --- В яблочко, никаких чётких темных границ спрайтов и мягкие цвета. Деформированная архитектура была исключена как дань оригиналу. То есть хочется что бы игра выглядела как игрушечная войнушка с совсем не игрушечным хардкором Контры. А по поводу комиксов то если бы ты видел мои ты бы понял почему я так стремлюсь исключить тени. Либо цвет, либо четкие границы. У меня как то так сложилось |
| Имаго:
--- Цитата: Киба от 08 Август 2009, 18:12:12 ---В яблочко, никаких чётких темных границ спрайтов и мягкие цвета. Деформированная архитектура была исключена как дань оригиналу. --- Конец цитаты --- Ну тогда уровень деталиpации наоборот нужно понижать! :D --- Цитата: Киба от 08 Август 2009, 18:12:12 ---То есть хочется что бы игра выглядела как игрушечная войнушка с совсем не игрушечным хардкором Контры. --- Конец цитаты --- Пока слабо проглядывается. Для передачи несерьёзной игрушечной атмосферы придётся добавить много анимации и правильно подобрать цветовую гамму задников. Я говорил о "классике", впрочем, перелистывая очередной номер К9, об этом понятии иногда начинаешь забывать... Кстати, раз уж вспомнил о своих комиксах, может, похвастаешься? |
| Киба:
Имаго,неть. Будет так. На деталях механизмов слегка теней для того что бы их выделить а на дорожках и платформах нет. Кому как, я даже от нынешней картинки в восторге. не похвастаюсь, дела давно минувших дней, а рисунки мои можешь глянуть в теме "Ваше творчество" |
| Teffycom:
Киба, версию новую скачал, понравилось! :thumbup: Узнается старая добрая контра форс |
| Киба:
Cool-Spot,какую новую? Я ничего не выкладывал ещё? |
| ALEX_230_VOLT:
Киба, он наверное про предыдущую ;) просто только сейчас её скачал |
| Имаго:
Киба, пираты уже украли и продают на раскладках! :lol: |
| Киба:
Имаго, да ради бога. Konami не обидется. А по теме я ещё вчера думал доделаю первый левел но вентиляторы и конвейер поставили мне другие условия))) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |