| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Arc Hound / アークハウンド |
| << < (6/19) > >> |
| Tarantul:
А враг в демку, как я понял, не попал? Добавлено позже: А "контровцы" будут страдать от своего оружия? Например от динамита? В мультиплеере будет поддержка "дружеского огня"? -=))) |
| Киба:
Tarantul, не попал конечно. - нет, иначе ты будешь умирать каждые 3 секунды :lol: - можно будет сделать deathmatch отдельным ехешником |
| Tarantul:
--- Цитата ---- можно будет сделать deathmatch отдельным ехешником --- Конец цитаты --- О, это бы было б просто здорово! Кстати, о звуках. ИМХО, мне довольно понравилось как озвучено оружие. Раз уж это римейк, то реально "звучащие" выстрелы вполне уместны, так что я буду только "за", если оставишь подобный стиль озвучки выстрелов и в финальной версии. Кстати, по дизайну уровней ты уже что-то решил? Будет редизайн Контрафорсовских этапов, или что-то новое? |
| Киба:
Tarantul, - Значит так и поступим ;) - Реальные звуки надо сначала где нибудь нарыть. - Первый уровень будет редизайном, остальные по сюжету другие. |
| NAS371:
Кстати в оригинале Burns прыгал выше всех, Smith и Beans одинаково, а Iron ниже всех. |
| Киба:
NAS371, кстати не только, Бинс бегал быстрее всех а Айрон медленнее всех. Не боись это сделать проще простого, поменять пару цифр. |
| buka:
Моё чисто субъективное мнение: Burns - отлично. Smith - всё хорошо. Но, по-моему, звук выстрелов от самонаводящихся ракет должен быть немного другим (каким, не знаю). Iron - при ходьбе пламя огнемета должно немного запаздывать за ним, а оно наоборот, вырывается намного дальше вперед, чем тогда, когда он просто стоит. Beans - ну уж сильно убойное оружие. Им играть будет намного легче, чем остальными. Нужно, пожалуй, ограничить радиус действия взрывов. А так, игра выходит отлично. На мои замечания можешь не обращать внимания. |
| Киба:
buka, на все замечания я обращаю внимание. - да он крут ;) - я уже писал что все звуки временные - это уже исправлено а то читер получился - а теперь представь что враги лезут со всех щелей а отстреливаться ему никак. Единственный вариант игры за Бинса это уворачиваться постоянно и минировать всё по пути. Не так это просто будет поверь. |
| buka:
--- Цитата: Киба от 03 Август 2009, 20:36:04 ---- а теперь представь что враги лезут со всех щелей а отстреливаться ему никак. Единственный вариант игры за Бинса это уворачиваться постоянно и минировать всё по пути. Не так это просто будет поверь. --- Конец цитаты --- И всё же радиус действия уменьшить надо бы... |
| Киба:
Тарам пам пам! Кто там хотел поиграться с врагами? Дува штука. Тестим баланс оружия. А то мне самому иногда не пройти до конца уровня :lol: http://www.sendspace.com/file/pe09vw |
| УльтраБлокС:
Киба, выглядит это ужасно - перс от пуль погибает, а от падения с уровня - нет. |
| Киба:
Да что вы прицепились к этим падениям? Не могу я пока этого сделать, потому что уровни будут многоэтажными. |
| ALEX_230_VOLT:
ну что то мало разницы между самонавожящимися ракетами и обычными o_0 и действительно Бинсу надо сделать ограничение в полёте взрывной волны, а то это 1) нереалистично 2) если поставить бомбу на левой границе экрана и после взрыва быстро бежать вперёд, то волна будет по читерски сносить всё на своём пути, пока не врежется ну и ещё с камерой не так как в оригинале. Там она в определённых моментах как бы тормозилась и могла так получится, что игрок дивгает камеру не в центре экрана, а на самой правой границе слишком далеко враги гранаты кидают - нереалистично игрок не умирает при столкновении с врагами Добавлено позже: --- Цитата: УльтраБлокС от 04 Август 2009, 18:22:44 ---Киба, выглядит это ужасно - перс от пуль погибает, а от падения с уровня - нет. --- Конец цитаты --- не надо такого. наоборот всегда во всех котрах можно было прыгать с высоты и всё норм. Контра это НЕреалистичная игра, это аркадная стрелялка |
| Киба:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Август 2009, 18:36:15 ---1) нереалистично слишком далеко враги гранаты кидают - нереалистично Добавлено позже: не надо такого. наоборот всегда во всех котрах можно было прыгать с высоты и всё норм. Контра это НЕреалистичная игра, это аркадная стрелялка --- Конец цитаты --- o_0 С высоты можно будет прыгать хоть с 9 этажа. Блин сейчас же сделаю смерть от падения за экран. Уменьшу радиус бомб. Гранаты, хм, там так кидает он под углом 90 градусов +-5/10/15 |
| NAS371:
Не получается запрыгнуть в здание с надписью END. Чуть-чуть высоковато. |
| Киба:
NAS371, так потому и высоковато что END. Так ладно, пойду делать дальше. |
| shiningforce:
Киба, Круто, камрад! Враги стреляют, гранаты кидают, всё пучком - есть где разгуляться. Теперь пора делать уровни и новых врагов, чтоб было где применить все эти динамиты, пулемёты и ракеты :) |
| УльтраБлокС:
Последняя демка действительно уже крутая. А вот уровни делать пока рано - еще движок не доделан. |
| Киба:
shiningforce, рано. Код в этой игре я буду вылизывать очень тщательно, а то получится как с ROTDP который я сейчас переписываю. УльтраБлокС, именно. |
| Киба:
Зацените :blush: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |