Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Zero Tolerance
ALEX_230_VOLT:
А разве не Segaman разрабытвал это переиздание? Он вроде что-то про это рассказывал...
Valet2:
На всякий случай заказал все четыре коллекционных издания :) Чтобы было больше шансов сдампить.
OFFSPRINGER3:
--- Цитата: Valet2 от 09 Июнь 2022, 02:25:06 ---На всякий случай заказал все четыре коллекционных издания :) Чтобы было больше шансов сдампить.
--- Конец цитаты ---
Отличная новость! :)
Kardboxer:
Ну что там???? Тишина???? Вроде бы вышел сборник уже, а обзоров нет (((
Sharpnull:
Да простит меня Segaman, вот ромы из Switch версии. ZeroTolerance_Piko - оригинал, ZEROTOL_1_5 - Underground, bzt_beta - Beyond. Последний у меня не работает в BizHawk, но работает в старых эмуляторах.
svonargon:
--- Цитата: Sharpnull от 08 Июль 2022, 03:51:26 ---Вроде бы вышел сборник уже, а о
--- Конец цитаты ---
Отлично. Спасибо. Все запускается на кеге
shingo:
Хм, я и забыл про этот релиз. Благодарю что напомнили. ^_^
lupus:
И шо, есть там лого Сегамана?)
Kardboxer:
--- Цитата: lupus от 08 Июль 2022, 12:01:16 ---И шо, есть там лого Сегамана?)
--- Конец цитаты ---
есть)
Добавлено позже:
--- Цитата: Sharpnull от 08 Июль 2022, 03:51:26 ---Да простит меня Segaman, вот ромы из Switch версии. ZeroTolerance_Piko - оригинал, ZEROTOL_1_5 - Underground, bzt_beta - Beyond. Последний у меня не работает в BizHawk, но работает в старых эмуляторах.
--- Конец цитаты ---
спасибо 👍
Mad:
Что с версией Beyond Zero Tolerance? Она точно та же, что была в сети?
Sharpnull:
Mad, да, Beyond с таким же содержимым, но конец рома почему-то обрезан с 203A00 до 203FFF.
Кстати, было обновление Switch версии до v1.0.1, ромы не изменились.
ShadowFlash:
--- Цитата: Sharpnull от 08 Июль 2022, 22:53:48 ---Кстати, было обновление Switch версии до v1.0.1, ромы не изменились.
--- Конец цитаты ---
Скорее всего эмулятор обновился.
OFFSPRINGER3:
Привет ребята, чесно говоря я немного в смятении, наверное из-за того, что ждал так долго релиз, а в итоге получили тот же Zero Tolerance, та же бетка Zero Tolerance Beyond в которую и играть не хочется изза недоработаности и вырвиглазной палитры. Немного обнадежила Zero Tolerance Underground, хоть что-то новое, я ее прошел, внизу отпишусь о плюсах и минусах.
Первое что сразу понравилось, предистория о том, что инопланетяне захватили и отрезали подземные ветки метро, и хотят атаковать человечество, вполне интересная концепция для вселенной Zero Tolerance!
При первом запуске в недоумение ввело управление, где влево-вправо срейф в стороны, а поворот на A и C, кому как, но мне неудобно от слова совсем, поэтому в настройках нашел переключение управления на Ретро стиль, играть стало намного комфортнее. Еще добавлю, что пройдя несколько уровней, отключил встроенный фреймскип, так как игра очень резкой показалась, после отключения, она стала плавнее и я бы не сказал, что фпс просел.
Первый уровень сразу удивил! Новые текстуры, темнота и хороший саундрек (я думаю он отлично подошел, задает правильное настроение). Полчища противников, хардкор, круто, все как мы любим)
Удивило то, что Технопоповцы попытались сделать даже движущийся состав вагонов метро, в которое можно зайти! Идея классная и для сеги это смотрелось в те времена действительно круто!
Но потом восхищение постепенно начало проходить, так как уровни оказались до жути однообразные, возможно разработчики просто набросали часть уровней особо не знимаясь левел дизайном, тут только гадать. Все локации - это по сути карта с большим залом по центру и небольшими комнатками по краям и "платформой" метро. В игре только 9 уровней, под конец просто жесть начинается с врагами, особенно 8й уровень, я по началу думал, что счетчик врагов заглючил, так как перевалил не одну пачку противников, а счетчик так и показывал 99, но потом после н-го количества убитых противников, отсчет пошел. Враги находятся буквально за каждым поворотом!! Последний босс, такой же, как и в оригинальной ZT, убить его не составило труда. В конце та же заставка, с текстом который подводит игрока к следующей части ZT Beyond.
Вердикт - прикольно поиграть забытый артефакт, какую-то частичку "тех ощущений" все же получил на начале игры и за это спасибо :) У идеи был хороший потенциал, но кривой левелдизайн и не так много нововведений сделало свою работу, если бы не завернули разработку и Технопоповцы подтянули все, я думаю, что получилось бы неплохое продолжение.
П.С. на самом деле, я не знаю над чем так долго работали PICO, может только над ZT Underground, и то, что-то сомневаюсь :)
Скриншоты:
Беларус учит русский:
OFFSPRINGER3, ты же проходил на консоли? Или ромы запускал?
OFFSPRINGER3:
--- Цитата: perfect_genius от 11 Июль 2022, 23:26:18 ---OFFSPRINGER3, ты же проходил на консоли? Или ромы запускал?
--- Конец цитаты ---
Играл только в то, что в этой теме залили (ромы со свича)
Беларус учит русский:
Была надежда, что улучшения Beyond вносятся на лету, но вот тут звуки выстрелов игрока вроде бы не слышны же? Обычная версия из сети? (вторая половина видео):
Mad:
perfect_genius, Боюсь оно никому не надо из разработчиков/издателей. В видео вы слышите звуки стрельбы противников.
ALEX_230_VOLT:
Только что Сегаман провёл стрим где ответил на все вопросы, посвящённые ZT. Вот запись
https://www.twitch.tv/videos/1546310143
cptPauer:
Провел эксперимент, за сколько можно пройти игру, если сразу бежать к боссу.
Короче, за три минуты проходится, примерно.
Если включить фреймскип, то игра как-то работает странно, будто не всегда срабатывают попадания и промахиваешься. Само собой, картинку рвёт страшно, двигаешься рывками..
-----------------------
По игре..
Впечатления неоднозначные. Не понравились настройки по-умолчанию, музыка, скорость игры.
Разочаровало то, что поезда бутафорские и никуда уехать нельзя, как работало в Beyond.
Скорость игры, в том смысле, что нет "мягкости" управления оригинала, излишне шустрые враги, быстрый поворот камеры (даже с отключенным фреймскипом). Может, показалось, но играть сложнее так.
Дизайн и атмосфера понравились. Много новых текстур и есть атмосфера того времени, какого-то прямо "синтвейва" или как это правильно назвывается..
Да, уровни сделаны с большими комнатами, но играется нормально. По обзорам, я думал что будет хуже, но окей.
Конечно, это сделано зря, что можно спускаться сразу в самый низ. Если бы прикрутить фишку, как делал Smoke (это ведь Smoke делал?) для Beyond, что нужно подбирать ключи и открывать ими двери.. Было бы лучше и это бы сделало игру дольше.
Если бы ещё эти ключи в рандомных местах каждый раз лежали.. если бы враги небыли такими одинаковыми, если музыка не так беспощадно пилила по ушам, если бы электрички ездили в другие уровни.. Это бы был, если не шедевр, то на уровне оригинала.
Кстати, в оригинале пусть тоже этого небыло, но там места для лифтов были как-то замаскированы и побородить по уровню приходилось, что бы понять где выход.
В Underground же, всегда понятно, куда бежать. Плохое дизайнерское решение.
------------------------
На счёт музыки. Она не то что плоха, но она сильно приедается. В оригинале она не навязчивая, её можно слушать на репите хоть бесконечно. А та, что в лифте вообще для релакса. Тут же очень резкая, бодрая и уже надоедает через пару минут. Причем, во время игры её выключить нельзя, надо сбрасывать игру.
Так что, советую сразу задуматься, перед тем как играть, если планируете зачищать все этажи, нужно ли вам такое насилие над ушами.
Если зачищать всё, то игра проходится примерно за час, максимум два.
Обычно к концу уже надоедает и в уровни с туманом идти не хочется, они не дают ничего хорошего. Нужно подкинуть было какой-то стимул, а там ничего кроме потери патронов и жизней, которые нужны на босса.
На босса уходит около 60 патронов дробаша, кажется. С пистолета лазерного убивается быстрее. Просто подбегаешь близко и расстреливаешь, очень просто.
Причем, он любезно поставлен почти возле самого входа, поэтому остальные толпы мух на уровне абсолютно не мешают, а двери они открывать не умеют. Нужно было босса спрять в самый край, что бы игроку надо было пробраться через всех этих мух.
Управление стрейфом это, фактически, чит. Когда двигаешься боком по-диагонали, скорость быстрее, прямо как в Doom. Очень быстро можно пробежать. С кнопкой "А" и трехкнопочной раскладкой, так не прокатило бы.
------------
Поезда сделаны круто, как для шутера для Genesis. В Beyond сложно догаться, что это поезда. Тут же, снаружи как поезд и внутри как поезд. Только вот никуда не уедешь.
В целом норм игра, играть было интерестно, но мало.
Один раз просто пройти по этажам, второй раз попробовать забеги на босса и больше в ней делать нечего.
Короче, ощущается как DLC вроде Safe Haven для Alien Isolation.
Играть было интерестнее, чем в моды на первый Zero Tolerance, вроде Cobra.
-----------
На счёт сюжета. Ну, я всё же видел, что его хвалят, на иностранных форумах. Так что, работа проделана не зря и кто-то его заметил и оценил.
Но, в защиту тех, кто говорит что он плохой, скажу..
Там шрифт как бы не самый читабельный, прокручивается быстро и успеваешь только понять, что "пришельцы", "метро". Всё. Там не пахнет халф-лайфом.
Может, в дизайн доках это всё есть, но там невозможно догадаться самому, в каком временном промежутке Underground находится, где какой портал пришельцы открыли и всё такое. Я только на стриме это услышал и подумал: "херасе, там это было?". Нужно тогда с игрой было давать какой-то буклет с подробной историей.
----------
То что реюзанные ассеты, позор. Надо было хоть заставку и босса поменять. Хоть хакнуть его, что бы он по уровню ходил немного не так.
Уж на 1 картинку нашёлся бы художник, они в оригинале не сильно круто нарисованы.
Вот так вот.
Но, то что нет Beyond это основное разочарование Collection. Надеюсь, что Piko захотели тот ром допилить и выкатить как полноценную часть в будущем. Но, с их темпами, то вряд ли даже наши внуки поиграют в это.
foxman999:
cptPauer, ещё к этому добавлю, что есть баг с определёнными стенами (на 1-ом скрине, уровень 1), всё кидаешь или стреляешь в этот вид стен куда-то девается, я так кидал гранаты, ракеты пускал, а оно куда-то уходит. И ещё вопрос чё мешало как-то разнообразить карты ну например как в 7-ом уровне, бутафорские стены которые одним выстрелом уничтожаются (на 2-ом скрине правый верхний угол карты) :?.
Навигация
Перейти к полной версии