Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (25/86) > >>
Doctor Venkman:
Чем лучше УМК3 на СЕГЕ? Такой же как на СНЕС, но на СНЕС цветов больше.
ALEX_230_VOLT:
Doctor Venkman, я уже писал чем  ;) но если надо то могу повторится:
1) мало арен
2) музыка мало похожа на аркадную и звучит хуже чем на СМД
3) у Милены нет спрайтов броска
4) игра идёт немного дёрганно
Piratt:
Черепахи на Снес намношго лучше чем на Сегу.
Le@N:
Doctor Venkman, на СНЕСе
- тупая физика, намного хуже чем там же в мк3;
- упрощенные стадии по сравнению с сеговским умк3;
- звуки опять же хуже сделаны, чем на сеге.

Остальное Алекс описал уже выше, хотя 3й пункт уже придирки.))
Пиратт, я с этим согласен, снесовские лучше даже, чем на аркаде.
Sumac:
Le@N, с первыми двумя пунктами согласен, но каким образом в УМК3 на СНЕС звуки хуже, чем на Сеге?!
Le@N:
Ну, по мне они звучат как-то не очень, глухо.)) На Сеге получше..
Хотя радует, что хотя бы выкрики Скорпиона тут имеются.
Но зато "Бруталити" озвучено неправильно..
Piratt:
Аниманьяки на сега= аниманьяки на супер нинтендо
ALEX_230_VOLT:
кстати щас поиграл в СНЕСовский УМК и в принципе он не так убог как мне казалось. Впечатление игры на телике немного отличается того что было при игре на PSP. В принципе это играбельно, хотя и возникают мысли что это не игра, а какой то homebrew порт, находящийся в бета стадии. А вообще конечно позор для СНЕС. И МК1 и МК2 на СТЕС были лучше чем на СМД, а тут такое  :-\

Да, версусы красивее, да арены покрасочнее, но всё остальное, включая более мелкий размер спрайтов и странную попытку избежать ситуаций, возникавших в СНЕСовском МК2  когда при подножке часть спрайта споткнувшегося оказывалась за экраном - путём перемещения размещения бойцов бойцов на зоне чуть выше чем было в других портах, весьма странная затея, т.к.  теперь на некоторых аренах (например на реке) при подножке спрайт спотнкувшигося оказывается поверх фона

короче хоть этот порт и более играбелен чем мне показалось вначале - всеравно на СМД лучше. На СНЕС кстати не исправлен баг с аркады, когда можно было выбить врага за пределы экрана. И даже более того: на СНЕС если убить врага в самом краю экрана то его труп падая частично окажется за экраном. Ну и ещё на СНЕС  частненько при апперкоте расстояние полёта врага больше чем надо. + к этому вызывает сомнения гарпун Скопиона... На СМД и аркаде у меня например не получалось нупрыгнуть на врага с ударом ноги а потом пока он в падает от этого удара ещё заценпить его гарпуном и сделать комбо  o_0

ну и самое интересное: такое чувство что в СНЕС версии ненмого другой ИИ, отличный от сеговского и аркадного  :-\ или мне кажется?
Piratt:

--- Цитата ---ну и самое интересное: такое чувство что в СНЕС версии ненмого другой ИИ, отличный от сеговского и аркадного   или мне кажется?
--- Конец цитаты ---
Умнее или тупее?
ALEX_230_VOLT:
трудно сказать, но как то по другому себя ведут.

Кста, только что обнаружил ещё один серьёзный плюс: секретные меню! Это что то! Сеговские гараздо менее интересные а тут прямо чётко то что я хотел и предлагал сделать Кабалу, но он не послушал  :-\
короче: тут можно отключать/включать комбо, броски, подножки, быстрые апперкоты, неограниченный бег итд. Устраивать бой вслепую, и + к этому есть так называемый гипер режим с супер прыжкми и бессмертием  :wow:

Добавлено позже:
ещё есть режим двойного урона и двойнго здоровья. ну это в принципе Кабал сделал
Le@N:
Алекс, с гарпуном такое происходит как раз из-за отличающейся физики, я писал выше.))
ИИ конечно тут сложнее, чем в сеговском умк, факт..
ALEX_230_VOLT:
да не сказал бы что сложнее - в принципе по сложности такой же, просто немног не так себя ведёт  ;)

кста, ещё + СНЕСовской версии что при игре с компом в режиме randper kombat (444-444) комп НЕ зависает как в СМД версии
Sumac:
ALEX_230_VOLT, меню в УМК3 на СНЕС полностью перенесены из МК3.
ИИ на СНЕС больше похож на аркадный - противники также стоят по полчаса и ждут пока ты сам на них пойдёшь.

Выкрики Скорпиона и не правильная озвучка "Бруталити" имеются в обоих версиях.
Вылет противника за арену после окончания боя я бы не назвал бы серьёзным багом.
ZBEP:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---На СНЕС кстати не исправлен баг с аркады, когда можно было выбить врага за пределы экрана. И даже более того: на СНЕС если убить врага в самом краю экрана то его труп падая частично окажется за экраном.
--- Конец цитаты ---
Это вроде везде есть. И, по-моему, это никак не минус.
Le@N:
Сумак, насчет ИИ - не скажи, некоторые не ждут, а сами набегают.)) ;)
Насчет Скорпиона я писал к тому, что на сеге выкриков у него нет.
А вот комментатор там озвучивает текст "Бруталити" как надо.
Постскриптум: падение за границы стадии я также не считаю особым недочетом..
ALEX_230_VOLT:
Le@N, на СМД Бруталити не озвучивается ВООБЩЕ  ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---ALEX_230_VOLT, меню в УМК3 на СНЕС полностью перенесены из МК3.
--- Конец цитаты ---
и что? к чему это сказанно?

--- Цитата ---Вылет противника за арену после окончания боя я бы не назвал бы серьёзным багом.
--- Конец цитаты ---
какой никакой, а баг  ;) причём в СМД версии его нет

Добавлено позже:

--- Цитата ---Это вроде везде есть. И, по-моему, это никак не минус.
--- Конец цитаты ---
нет такого на СМД точно. На аркаде вроде тоже
Имаго:
Да хватит уже пинать эти порты! >:(
ALEX_230_VOLT:
Имаго, ну так вообще то в этом и есть суть данной темы  ;)
Demon:
Зантересовался вашем спором: UMK3 SNES vs. UMK3 SMD  :)
Сыграл на эмуляторах в обе версии, поэтому сравнивать неособо объективно будет так, ибо настроить по-разному их можно, но всё же...
На SNES звуков как-то больше будет, и фраза Шао Кана при выборе столбцов: "Choose your destiny" - звучит очень атмосферно - на Сеге такого нет. А вот сам игровой процесс на SMD мне динамичнее показался, хотя может это в эмуляторе дело.

И еще такую вещь заметил, что на экране выбора бойцов - они по-разному немного расположены. На SMD идёт сначала Sub-Zero из МК3, а потом классический, на SNES же наоборот :)


Добавлено позже:
И этот "баг" с вылетом за пределы экрана бойцов - сильно бросается в глаза. ИМХО когда бойцы лежат в пределах видимости - так лучше смотриться :)
Имаго:
ALEX_230_VOLT, как будто больше нечего сравнивать. Выбирать, какой ПОРТ лучше - занятие бессмысленное, тем более их и так разобрали по косточкам, остались только субъективные мнения владельцев той или иной консоли.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии