| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр |
| << < (20/86) > >> |
| ww:
да че-то никаких скриншотов не вижу, а я в эту игру не играл, поэтому по твоему обзору ничего сказать не могу |
| ALEX_230_VOLT:
ww, я же писал что графика и в Demolition Man и в Mickey Mania иденичны SMD версиям ;) что толку делать скрины? |
| ShiningSbun:
Неужели? Что вообще никаких различий? Ну хоть что нибудь,да должно то быть? |
| ALEX_230_VOLT:
а чего ты ожидал то? что там 16 бит что сям. Sega CD славится не улучшеной графикой (не путать с 32х!), а cda трэками и full motion video ;) лан, если такое большое желание то завтра сделаю скирншоты, но сразу говорю: визульаных отличий от SMD версий нету |
| ALEX_230_VOLT:
такс, как и обещал сделал обзор Lethal enforcers ;) зразу предупреждаю что в течении суток возможны исправления и уточнения. кста, для полноты ощущений прочитайте раздел p.s. в саааамом конце обзора ;) Lethal Enforcers Случай: В. Много мелких различий, в часности цензура в SNES версии. Жанр: виртаульный тир Вердикт: хоть в SMD графика и хуже, но всеравно SMD. SNES версия - зрелище не для слабонервных o_0 Вступление: ну и как всегда SNES опережает SMD по графике, причём в этой игре это весьма важно, но проигрывает в геймплэе. Но знаете что самое интересное? на этот раз SNES проигрывает НЕ из за нехватки мощности, а из за старой доброй цензуры. плюсы SNES: 1) графика заметно лучше, т.к. SNES может отображать больше цветов одновременно, а в фотореалистичной игре это важно 2) можно разбивать стёкла и видеокамеры (кстати говоря SMD и Sega CD - единственные версии игры где этого делать нельзя. почему - загадка) 3) к каждой миссии пишется текстовое сообзение, поясняющее сюжет. кстати кроме как на SNES этой штуки больше нет ни в одной из версий. мелочь конечно, но зато информативно ;) минусы SNES: 1) жёсткая цензура не позволяет НИКОГО убивать. а в жанре виртульного тира где только и надо что стрелять получается просто абсурд какой то! Если вы стреляете по заложнику/полицейскому то он НЕ умирает, а звучит сигнал и появляется надпись "CAUTION!" , а заложник/полицейский по прежнему продолжают свои дела o_0 но это ещё цветочки. Посмотрите что творится с врагами после ващего попадания - "они мигают так же как на SMD" - скажите вы. А теперь посмотрите ещё раз ВНИМАТЕЛЬНО. У них нет анимации смерти! они мигают теми спрайтами какие были в момент попадания, в то время как в SMD версии (ну и соотвественно на аркаде и PSX версиях) у врагов были специальные анимации смерти. но и это ещё не всё. Сравните вступительный ролик второго уровня в обеих версих: на SMD в третьей картинке показывают убитого копа, а на SNES он просто стоит не двигаясь (оставлен только первый кадр видео) и даже в таких мелочях как попадания по игроку и то цензура есть! никаких кровавых пятен или порезов или даже красной вспышки экрана - экран вспыхивает ЗЕЛЁНЫМ! 0_0 ну и конечно не стоит говорить про то что убитые боссы тупо исчезают, а не выпадают как в других версиях 2) вот щас начинаю понимать почему на SMD нет разбиваемых стёкол. на первом уровне в первой комнате когда враг стоит за стеклом, то выглядит он как то багнуто (проверял на разных эмулях, в том числе и bsnes) 3) некоторые анимации выглядят дёрганно (походка некоторых заложников и прыжки ниндзя) плюсы SMD: 1) Музыка заметно лучше, причём не только лучше чем на SNES, но и лучше чем в аркаде ;) и даже более того скажу: cda трэки и то справляются хуже SMD-шного синтезатора различия: 1) на SNES по умолчанию стоит режим игры street (где можно выбирать уровень) и включить нормлаьную карьеру нельзя, в то время как на SMD наоборот по умолчания режим карьеры и нельзя включить режим street (хотя может есть какой то код?) 2) на SNES фраза с аркады "you miss me pigg!" потеряла последнее слово (хотя с другой стороны на SMD именно этой фразы вообще нет, зато есть фраза c аркады что то типа "midway coper" и тоже слова "coper" на SMD нет) 3) на SMD есть уникальный враг (хотя в PSX версию я пока мало играл, но на SNES и аркаде его точно нет): в метро (где турникеты. это вторая комната второго этапа) есть враг который выходит подняв руки и кричит "no!", а через несоклько секунд стреляет в нас ;) 4) на SNES после конца комнаты (зала) экран становится монохромным и пишут точность (кстати монохромность есть во всех версиях кроме SMD, а показ точности только на PSX и SNES) 5) на SNES в третьей комнате второго этапа нет знаменитого бомжа, спящего на скамейке. неужели опять цензура?! o_0 6) у SNES версии игры тоже есть своя фишка как дань реализму - иногда враги промахиваются (то есть стреляют по вам, но попаданиене засчитывается). почему я сказал "тоже"? потому что на аркаде враги умеют прятатся когда на них наводишь прицел 7) на SNES при паузе в центре экрана появляется большой прицел. может это для калибровки? 8) на SNES очень странная система повышения званий. после того как я прошёл первый этап с точность 72% мне дали капитана! (предпоследний ранг. После получения высшего ранга игра считается пройденой). А пункт "victims" заменён на "miss", что тоже странно, т.к. обычно "miss" переводится как "промах", не как "убил не того" 9) ну думаю понятно без слов что на всех версиях игры враги и заложники стоят по разному (ну не считая SMD и Sega CD, т.к. по сути это одна и та же версия), хотя SNES версия пожалуй самая "разная" 10) SMD версия единственная где НЕ показывают здоровье босса Заключение: ну я думаю вы поняли абсурдность ситуации. нельзя делать тир с цензурой, иначе это получается не тир, а какая то жалкая поделка "для детей" (ага, мол стреляйте дети, но не убивайте :lol:) с аппаратной точки зрения SNES не подкачала (разве что музыка хуже и некоторые анимации дёрганные), но цензура зарубила всю идею под корень и довела игру до того, что её можно смело предлагать для Angry Video Game Nerd. кстати так как SNES версия работает в режиме street, то в неё перекочевала одна ИМХО плохая идея с аркады (если конечно на аркаде тоже режим street). после того как прошёл второй уровень решил наведатся в тир, прошёл 2 первых раунда, получил Командира, думал что игра закончится, как бы не так! Заставили проходить третий и четвёртый раунд тира, там я сплоховал и меня понизили на 2 звания и забрали жизни! В результате Game Over из за тира o_0 ну не бред?! единственное обьяснение которое я этому вижу - если человек не хочет проходить игру, а просто хочет пострелять в тире - тогда его можно судить по всей строгости, но а если он просто решил между уровнями слегка размятся то это мяшко говоря глупо. кстати в SMD версии это учли и сделали специальный режим тира ;) я многое могу простить, но game over в тире ни за что >:( |
| paul_met:
ALEX_230_VOLT Достойное сравнение (подробно и справедливо).. ;) |
| Rico:
ALEX_230_VOLT, Классный обзор. :) Может оставить p.s без дополнительной сноски,одного спойлера в обзоре и так достаточно ;) |
| shiningforce:
ALEX_230_VOLT, Отличная игруха, помню с друганом резались в неё до посинеиня :) Отпишись потом про версию для ЗЫЧа, хочу её попробовать. |
| ALEX_230_VOLT:
рад что понравилось :) --- Цитата ---Может оставить p.s без дополнительной сноски,одного спойлера в обзоре и так достаточно --- Конец цитаты --- да нет, это слегка не по теме т.к. в аркадной версии это тоже было, но я сделал этот спойлер заметнее ;) shiningforce, да, я тоже с детства люблю эту игру, с отцом играл ;) и потому и хочу какнибуть заказать через интернет световой пистолет для ПК и сыграть в игру по настоящему :wow: кста, вы с джойстиков играли в SMD версию, так? |
| shiningforce:
ALEX_230_VOLT, Да. Иногда так обидно было за плохой показатель - ну НЕЧАЯННО я заложника вальнул, просто палец соскочил, а игра не разбирает, сразу хит долой >:( Странно, мне казалось, что в Сеговской версии разбиваются стёкла, картины вывески или это было во второй? |
| ALEX_230_VOLT:
да, заложники в своё время немало проблем доставляли. когда играл на реальной приставке долго не мог из за этого пройти второй уровень, затем застрял на третьем, т.к. они ИМХО самый трудный из за гранат и мелких иллюминаторов. Зато потом как то раз ни с того ни с сего взял и прошёл ОДИН всю игру :wow: просто после второго и третьего четвёртый уровень вообще фигня, т.к. нет ни гранат, ни мелких окон, и заложников по минимуму. Ну пятый конечно потруднее, но всеравно не чета третьему. Добавлено позже: а в первой чатси стёкла точно не разбиваются - только что проверял ;) про вывески не знаю. В PSX версии можно на втором этапе сбить китайскую вывеску, на сеге - хз, пока не проверял. а вот во вторую я не играл :blush: ну разве что совсем чуток на эмуляторе, но она мне как то не очень. Всётаки мне современные перестрелки как то больше по душе чем ковбойские |
| ALEX_230_VOLT:
кста, всётаки мне лень возится с обзором МК1, да и потом я вижу что Dzenis его нехило дополнил, а потому говорю что этот обзор официально засчитан ;) хотя не, всётаки кое что добавлю от себя. короче как всегда в течении суток возможны изменения ;) Mortal Kombat 1 Случай: В. Версии похожи, но есть немало различий Жанр: Файтинг Вердикт: SMD Авторы обзора: Dzenis - основной текст, ALEX_230_VOLT - вступление, и некоторые исправления Вступление: ну тут типичный случай: порт на SMD более ранний и кривой (одни красные точки на Кано чего стоят), а на SNES уже и графику подлатали (графа почти как на аркаде) и Рептилию нормально сделали (кстати SNES версия единсвтенная где Рептилия действительно отдельный персонаж, а не просто Скорпион с изменёнными параметрами). И вот всё бы хорошо, НО опять таки вылезла такая "фича" SNES как цензура. И что же получилось на этот раз? давайте разбиратся Плюсы SNES: 1) Графика красивее 2) Имеется каноническая озвучка, взятая с аркады 3) Больше звуков и музыки 4) Больше кадров в анимации 5) На арене "Throne Room", Шанг Цунг двигается и аплодирует 6) На уровне "The Court Yard", монахи апплодируют победителю 7) Уникальные добивания, сделанные по цензурным сообржениям. Да-да, вам не показалось, в данном случае я считаю это плюсом, т.к. некоторые изних смотрятся (ИМХО) едва ли не лучше оригинальных Плюсы SMD: 1) Охват арены побольше (т.к. больше разрешение) 2) Присутсвует код для отмены цензуры и активации крови 3) Геймплей более динамичен (т.к. процессор мощнее) 4) Имеются уникальные мелодии (зато вместо них отсутсвуют оригинальные с аркады) 5) Более детализированые бэкграунды и спрайты бойцов Минусы SNES: 1) Вырезаны оригинальные фаталити. Да-да, теперь тоже самое разглядываем как минус, т.к. это всё же коверканье игры ;) 2) Пот вместо крови (Есть версия, которая это исправляет) 3) Когда аннонсер называет победителя, между именем бойца и "Wins" имеется продолжительная пауза Минусы SMD: 1) Графика более отдалена от аркады 2) Бойцы как будто бы замирают на пару мгновений, когда заканчивается анимация стойки 3) Саб зеро имеет ту же стойку что и Скопион Различия: 1) Разный цвет шрифтов. SNES - больше аркадных цветов, SMD - почти везде используется белый цвет (Кроме VS скрина) 2) Разные аватары бойцов. SNES - более вытянутые, SMD - квадратные 3) Разные изображения концовок бойцов. SNES - боец стоит на фоне Warrior Shrine и по экрану "пробегает" его концовка, на SMD - взяты изображения, с автарами бойцов, из аркадных концовок 4) Разные названия слова Fatality. SMD - Fatality, SNES - Finishing move 5) Разные фаталити многих персонажей: Джонни Кейджа: SMD - бьет ногой противника и тот улетает за экран, SNES - бьет противника ногой (Якобы пробивает его на сквозь) и тот просто падает. Саб Зиро (Или Cаб Зеро, кому как): SMD - апперкот, который подбрасывает противника далеко вверх (выше, чем обычный апперкот), SNES - замораживает противника, и разбивает его на льдинки. Рэйдена (Или Райден, кому как): SMD - просто колбасит електричеством, SNES - колбасит електричеством и испепеляет таким образом противника 6) По-разному выполняется бросок. SNES - нижний удар рукой (Что является удобнее), SMD - верхний удар ногой 7) Разные аватары бойцов на био скринах (Биографий бойцов). SNES - идет проигравание "победной анимации" бойца, SMD - аватара бойца, взятая из аркады Заключение: Хоть и SNES версия красивее, зато на SMD оставили аркадный дух, жестокие фаталити и кровь - две главных фишки МК на то время. Короче говоря, хотите настоящего МК - Играйте на SMD, хотите плавную анимацию, звуки и музыку - играйте на SNES. Так же хочеться добавить, что если бы к 1993-му году, были картриджи емкостью 4 мб (А может они уже были, но разрабы их не использовали), то порты получились бы, как минимум, в 2 раза лучше Добавлено позже: кста, а количество обзоров уже 17 ;) + ещё два для Sega CD версий. скоро будет переезд в новую тему :wow: Добавлено позже: лан, что дальше сравнивать? ваши предложения. я бы может сравнил Street Racer, да только мало играл в эту игру, так что может поможете? |
| _Id:
Если и что и сравнивать, то Аладина. Тем самым добавлять Сеги очки. <_< |
| ALEX_230_VOLT:
не, этого не могу, т.к. не играл ни в SMD ни в SNES версии, только на NES. назовите несколько игр на всякий случай, а я скажу что мне из этого подходит :) p.s. я делаю обзоры только тех игр в которые довольно много играл, либо если они принадлежат к любимой мне игровой серии. |
| paul_met:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---.s. я делаю обзоры только тех игр в которые довольно много играл, либо если они принадлежат к любимой мне игровой серии. --- Конец цитаты --- Может сравнить Mary Shelley's Frankenstein ? |
| ALEX_230_VOLT:
тоже не играл. Лан, давайте тогда я перечислю то в что играл: Lost Vikings серия Strike EWJ 2 TMNT: hyperstone heist/turtles in time серия МК хм. кажись всё. Или просто пока не вспомнил :-\ не помню писали ли обзор к Adventure of Batman and Robin? |
| ALEX_230_VOLT:
и так, на очереди Mortal Kombat для Sega CD ;) вещь оказалась интересная и непохожая ни на аркаду, ни на SNES версии и лишь частично похоже на обычную SMD версия. это нечто своё, сочитающее в себе черты всех вышеперечисленных версий + свои навороты. Я не знаю кажется мне или нет, но по моему тут музыка взята НЕ напрямую с синтезатора аркады, а сыгранна на каком то другом синтезаторе, т.к. вроде то же самое что на аркаде, но звучит как то по другому o_0 Кстати в этой версии исправлены многие промахи SMD версии |
| Rico:
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie Случай: Г Жанр: SNES Аркадный платформер SMD Бит эм ап Вердикт: Лично я больше склоняюсь к SMD, хотя фанаты серии могут смело играть в обе версии. Вступление: Сегодня речь пойдет об играх из серии Power Rangers с гордой приставкой The Movie,то есть сразу становится ясно, сюжет игры взят из одноименного фильма. А что из этого вышло мы сейчас и посмотрим. SNES: Здесь разработчики не стали заново изобретать велосипед и сделали очередной платформер, поэтому игра очень похожа на первую часть, но с целым рядом изменений. Теперь можно не только бегать вправо, влево но и перепрыгивать на задний план и обратно, таким образом быстро уклоняясь от любой угрозы. Что бы превратится в рейнджера необходимо заполнить специальную шкалу, собирая энергию остающуюся после уничтожения врагов, суперудары так же требуют немало энергии, так что чем больше энергии в наличии, тем лучше. На выбор предлагают шесть рейнджеров, каждый из них отличается друг от друга лишь парой ударов. Практически всю игру ( которая состоит из семи уровней) приходится метелить не особо изобретательных врагов, преодолевать всевозможные препятствия и собирать энергию для встречи с очередным боссом. Лишь в третьем уровне разработчики побаловали возможностью покататься на сноуборде, причем придется не только ехать по снегу, но и плыть по воде. Но это оказался самый интересный уровень, так как по непонятной причине мегазорды не были включены в игру, хотя как раз здесь их очень не хватает. Что же касается графики и музыки то тут все в порядке и особо придраться не к чему, а вот звуковых эффектов маловато. Игра получилась неплохой, хотя и без каких либо интересных идей. Типичный платформер- боевичек. Плюсы SNES: По сравнению с SMD версией в этой игре большое разнообразие противников, да и босс в каждом уровне новый. Минусы SNES: Несмотря на приставку The Movie в названии, игра напрочь лишена сюжета. SMD: Один из немногих, если не единственный бит эм ап про Power Rangers .Благодаря смене жанра появилось больше пространства для маневра, как и в SNES версии на выбор дается шесть персонажей у каждого есть своя спец атака, остальные приемы у всех рейнджеров одинаковые. Рукопашные схватки смотрятся вполне прилично, плюс ко всему в игре неплохие графика и звук. Кроме того начало каждого уровня сопровождается сюжетными заставками, ведь игра как-никак сделана по фильму. Самая удачная часть игры это конечно уровни где в бой вступают мегазорды. Всего в игре их четыре, перед каждым боем на выбор дают лишь двоих из них. Но, не смотря на все эти достоинства, у игры есть и несколько минусов. И пожалуй главный из них это постоянные повторения, неужели создатели не придумали ничего лучше чем копипаст всего подряд. Разнообразие противников поражает воображение, их всего два вида и уже к концу второго уровня избиение полчищ одинаковых врагов начинает утомлять, но для того что бы игрок над этим не задумывался враги наседают со всех сторон, компенсируя однообразие своим количеством. Плюс ко всему на уничтожение очередной порции врагов отводится ограниченное время по истечении которого строка жизни начинает убавляться, но и тут находчивые создатели нашли применение своей бурной фантазии, сделав не одну, а целых три строки жизни, как для игроков, так и для боссов. Но если кому то окажется мало жизней то иногда после расправы над противником можно получить доп жизнь в виде монетки которую нужно просто разбить. Даже не знаю недостаток это или нет, но игра очень короткая и очень легкая, поэтому она спокойно проходится с первого раза даже на максимальном уровне сложности, ведь для того что бы увидеть надпись Game Over нужно приложить немало усилий. Плюсы SMD: 1)Бои с использованием мегазордов здесь очень кстати 2)У каждого рейнджера есть свой страшный боевой клич, что они кричат разобрать конечно трудно, но в SNES версии как ни странно такого вообще нет. Минусы SMD: Всего два вида противников и практически все боссы повторяются по два, три раза. Заключение: Возможно, игра для SNES изначально была просто Mighty Morphin Power Rangers 2 но решив воспользоваться выходом фильма и срубить лишней капусты с детишек подлые разработчики быстренько внесли небольшие изменения в игру, добавили к названию The Movie и все, платите деньги. ”Зачем же морочить себе голову придумывая новую игру, когда и так все готово” думали разработчики, считая деньги. А может все было совсем не так, но в любом случае у игры мало общего с фильмом, если не считать самих рейнджеров и последнего босса. Хотя кому какая разница, игра есть пусть она и не шедевр но играть можно. Что касается SMD то эта игра больше соответствует своему названию, да и выглядит она тоже неплохо несмотря на свое однообразие. |
| ALEX_230_VOLT:
Rico, хорошая работа ;) сам в эту игру не играл, и потому обзор принимаю без нареканий |
| Sumac:
По поводу Мортал Комбат 1. Недавно переиграл во все три версии - Генезис, CD и СНЕС. И наверное всё-таки лучшим портом из этих, я думаю, является версия для Генезис. Версия для Сеги СД напоминает винегрет, при том сделанный в спешке. Сама по себе не улучшена по сравнению с версией на Генезис, только добавлена анимация персонажам, но сами спрайты стали выглядеть почему-то хуже, как будто их рипали с мутного телевизора. Фоны, как были с бледной палитрой - так с ней и остались. Добавленная анимация там смотрится неважно. Огонь в Palace Gates прыгает на колонах туда-сюда, видимо было лень его выравнивать. У спрайт Шанг Цунга на троне явно видно, что вставлен на троне. Когда он начинает хлопать видно "квадраты" вокруг рук. Музыка из аркадной версии в этом сумбуре, по-моему не очень вписывается. Версия для Генезис мне понравилась больше - мне она показалась более цельной и завершённой. Версия для СНЕС - это тот ещё зверь. Великолепная графика, ненамного хуже, чем в аркадной версии. Отличная анимация персонажей и фонов. Звук, правда, не важный... Но вот управление в игре - это жуть!! С таким плохим управлением в МК1 я сталкивался только при игру на Гейм Бое. Там это было оправдано тех. ограничениями, но чем оправдать подобное на СНЕС..? Такое ощущение, что играешь по интернету с огромным лагом, т.е. персонаж реагиурет на команду, но с огромным опозданием (по сравнению с версиями на Генезис и СД). Из-за этого очень трудно уворачиваться от ударов, а блок иной раз вообще поставить невозможно. Нажимаешь на "блок", персонаж только через несколько миллисекунд начинает анимацию...и за это время в него благополучно успевает прилететь снаряд противника. Пригибаться от ударов из-за этого тоже почти невозможно. Изредка получается это сделать, но это случаи из ряда вон. После версий для Генезис и СД в версии для СНЕС я почти обломал себе все пальцы пытаясь хоть, как-то уворачиваться от ударов и снарядов. Что ещё хуже - при таком дубовом управлении ещё и интеллект противникам сделали агрессивнее. Но у них-то проблем с задержкой выполнения команд не возникает, естественно. Вобщем таков вывод: Версия для Генезис - слабовата в графическом и звуковом плане, но играется неплохо. Версия для Сега СД - почти тоже самое, но аляповатые графические улучшения, как не странно, портят картину. Игра выглядит, как наспех проапгрейженная версия для Генезис. Загрузки в игре лучше её не делают, хотя они и не так надоедливы, как в версии на Амиге, вдобавок там от загрузок можно вобще избавится, поставив игру на жёсткий диск. Хотя в Амижном МК1 при битве с Шанг Цунгом никаких загрузок не было и в помине. В версии для Сеги СД битва с Цунгом почти неиграбельна, т.к. почти треть поединка проходит в тормозах от загрузок во время превращений Шанга. Версия для СНЕС хороша только графикой. Музыка несколько однообразна. Геймплей ужасен, один из худших среди портов МК1. Итого: из трёх версий лучшее впечатление произвёл МК1 на Сеге Генезис. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |