| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр |
| << < (75/86) > >> |
| Lost Soul:
Chaotix, Lion king я не выдержал долго, звуков половины нет и графониум в целом хуже. |
| korn:
--- Цитата: Chaotix от 03 Ноябрь 2016, 20:17:12 ---UMK (упоротые коллизии, когда пролетают файрболлы насквозь, музыка и звуки ужастные, мыло. Нет хаков интерестных) --- Конец цитаты --- И пачка багов. |
| Chaotix:
--- Цитата: Lost Soul от 03 Ноябрь 2016, 20:22:17 ---Chaotix, Lion king я не выдержал долго, звуков половины нет и графониум в целом хуже. --- Конец цитаты --- Кому как, мне наоборот не нравится так :neznayu: Симба какой-то сплющенный даже. Такое чувство, что неправильные пропорции это бич всей мультиплатформы SNES. Ну хоть Flashback повезло с этим, наверное. Там изначально причудливо квадратные. Кстати, но его тоже умудрились на SNES сделать плохо --- Цитата: Brick_Man ---Ну ещё спорно Sunset Riders. Он всё-таки куда ближе к аркадному оригиналу --- Конец цитаты --- Юрские Парки, Робокоп против Терминатора, Топ Гир 2, Sunset Riders, Battletoads, черепахи, Jungle Book - всё таки это слишком разные игры, не просто мультиплатформа. Я их бы причислил к экзам. Названия только одинаковые, а игры не простые порты |
| Lost Soul:
Chaotix, Так про короля льва я имею ввиду на снесе хуже. На сеге разные бонусы,разные звуки,на снесе только "КУЛ!", через пять кулов уже играть не хочется. Снес мне напоминает компьютер амига. Кстати щас ковыряю ромсет, очень понравился супер туррикан 2. Добавлено позже: Джангл бук на сеге просто шедевр, по графике, звуку, геймплею все прсото идеально. |
| Chaotix:
--- Цитата ---Chaotix, Так про короля льва я имею ввиду на снесе хуже. На сеге разные бонусы,разные звуки,на снесе только "КУЛ!", через пять кулов уже играть не хочется. --- Конец цитаты --- Понятно, я почему-то подумал наоборот. --- Цитата: Lost Soul ---Снес мне напоминает компьютер амига. --- Конец цитаты --- Почему? Он не мог много, что мог мегадрайв или SNES. И наоборот, мог то, что они не могли. Там места реже жалели на дискетах, не нищебродили экономя на картриджах. Часто не стеснялись по нескольку дискет делать. По звуку слишком крут, многие игры слишком уникально звучат и на порядок лучше SNES. Там где скроллинг с красивыми фонами, там он слабоват. С него порты обычно получались обгрызками, а порты на него становились обгрызками :) А эксклюзивах выглядел даже получше, хоть их и не сильно много крутых |
| Lost Soul:
Chaotix, В целом и звук похож и сами игры как будто оттуда, тот же супер туррикан 2. На сеге туррикан тоже крут, но он там не похож на амижные игры. |
| Chaotix:
--- Цитата: Lost Soul от 03 Ноябрь 2016, 21:19:41 ---Chaotix, В целом и звук похож и сами игры как будто оттуда, тот же супер туррикан 2. На сеге туррикан тоже крут, но он там не похож на амижные игры. --- Конец цитаты --- Flashback Another World Mega Turrican Dizzy Fantastic Adventure Cannon Fodder Lemmings Точно оттуда пришли. Зато и на него многие игры кастрировали сильно, которые портировали с консолей. Например файтинг про баскетболиста, не помню названия. Lost Viking убогий ужастно. На Амига с разрешениями какая-то беда в некоторых портах. Dizzy Fantastic на мегадрайве лучше гораздо обзор, во Flashback тоже. |
| Vivi the Black Mage:
Chaotix, Lost Vikings 1 изначально выходил на Super Nintendo. Потом были порты на всякие компы, сегу и гба. Сеге перепали пять новых уровней, которых нигде нет. А на амиге, даже обычной, не CD32, самая лучшая музыка. |
| x149te:
--- Цитата: Chaotix от 03 Ноябрь 2016, 20:51:36 --- Кому как, мне наоборот не нравится так :neznayu: Симба какой-то сплющенный даже. Такое чувство, что неправильные пропорции это бич всей мультиплатформы SNES. --- Конец цитаты --- Или у вас что-то не то с эмулятором, или у меня. Симба нормального размера. Разве что бросается в глаза меньший по сравнению с SEGA обзор. Кстати, как убрать эти вертикальные переходящие полосы? Где-то на эмулэнде читал строку про это, но запамятовал. |
| Петер Доннерветтер:
x149te, если поставить соотношение сторон экрана 4:3, то Симба будет немного приплющен (по умолчанию стоит 8:7) |
| Chaotix:
--- Цитата: x149te ---Или у вас что-то не то с эмулятором, или у меня. Симба нормального размера. Разве что бросается в глаза меньший по сравнению с SEGA обзор. --- Конец цитаты --- SNES не выводила такой 8:7 квадратик, с черными бордюрами по бокам, на теливизоры. Стандартный видеовыход 4:3, квадратное 8:7 можно получить только на эмуле. Не поиграешь так на настоящей SNES, без костылей. :neznayu: И на первосоньке тоже таких игр масса. Разрешений куча даже в рамках одной игры, но игры делались с прицелом на 4:3. Если всегда сохранять пропорции внутреннего рендера, то будет ахтунг. Возможно три ситуации. 1. Разрабы сохраняют пропорции и делают в игре сплющенную графику, на TV она растягивается до 4:3 и игра выглядит правильно. Путь неленивых разрабов. UMK и MK3 такие. Картинку мылит, но пропорции правильные. Мыла на старых ТВ увидеть сложновато, а цвета сочнее. Если в таких играх на эмуле поставить 8:7, то будут искаженные пропорции. 2. Разрабы делают менюшки и заставки сплющенными, но на графику в игре ложат болт. В режиме 8:7 такие игры будут некорректно отображать менюшки, но в самой игре будет квадратно-правильное. 3. Разрабы не заморачиваются над тем, как их игра будет выглядеть и растянется до 4:3. Тупо портируют как кусочек из игры мегадрайва. На SNES, лол, надо было разрешение вертикальное делать 240х320. Сейчас бы хорошо на мобильниках такое смотрелось хоть. А то придумали квадратиком, не рыба ни мясо --- Цитата: x149te ---Кстати, как убрать эти вертикальные переходящие полосы? Где-то на эмулэнде читал строку про это, но запамятовал. --- Конец цитаты --- Симулировать режим а-ля "композитное подключение". Фильтр Blarrg's NTSC Composite или S-Video. В Snes9x он встроен. Video - Display Configuration -Output Image Processing. Для Fusion надо отдельно ложить плагин mdntsc_sse.rpi, потом в настройках выбрать Video - Render Plugin - Genesis NTSC filter (Blarrg). Можно так же включить TV Mode RF, которое симулирует мыло настоящего телевизора и замылит всё к чертям. |
| paul_met:
--- Цитата: Chaotix от 04 Ноябрь 2016, 14:18:47 ---1. Разрабы сохраняют пропорции и делают в игре сплющенную графику, на TV она растягивается до 4:3 и игра выглядит правильно. Путь неленивых разрабов. --- Конец цитаты --- Я думаю, не для всех разрабов было удобно рисовать заведомо непропорциональную картинку, где круг - это овал, а квадрат - это прямоугольник. Всё-таки разработка игры изначально ведётся за компом, а уж потом тестирует, как всё будет смотреться на ТВ (я полагаю). |
| Ogr:
--- Цитата: paul_met от 04 Ноябрь 2016, 14:50:37 ---Я думаю, не для всех разрабов было удобно рисовать заведомо непропорциональную картинку, где круг - это овал, а квадрат - это прямоугольник. Всё-таки разработка игры изначально ведётся за компом, а уж потом тестирует, как всё будет смотреться на ТВ (я полагаю). --- Конец цитаты --- у "компа" тоже не все режимы экрана с квадратными точками. к примеру режим 320х200 это 4:3. |
| Heidr:
Есть видео 80-х годов, там Миямото показывает, как рисовал уровни для Марио на рулоне бумаги в клеточку. Возможно, дизайнеры к компам и не притрагивались, а отдавали нарисованное программистам, а те уж добавляли графику в ром. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Lost Soul от 03 Ноябрь 2016, 21:05:05 ---Снес мне напоминает компьютер амига. --- Конец цитаты --- А мне напоминает мобилку начала 00-ых с лоурезными мыльными java-играми и 4-ёх голосой миди-полифонией. Добавлено позже: --- Цитата: Lost Soul от 03 Ноябрь 2016, 19:53:18 ---Не, джим 2 конечно лучше на снесе --- Конец цитаты --- Согласен. Графически круче. Но глухой звук ацтой. В 64 кб много качественных семплов не запихнёшь. Добавлено позже: --- Цитата: Lost Soul от 03 Ноябрь 2016, 08:50:27 ---чень сильно заметно то. что у снеса тормозной проц, он тормозной в играх, тормозной в меню флешкарика. --- Конец цитаты --- А ещё он экраны флэшбэка распаковывает раза в два\три дольше сеги. Тормозит в векторно-полигональных играх, где не используется superFX-аксель. Грузит локации Another World словно сиди-приставка. И дажы вырезали уровень с гоночками из Той Стори, так как гоночки бы превратились пошаговую стратежку. |
| Lost Soul:
ALKOSHA, Смени аватарку. --- Цитата: ALKOSHA от 28 Ноябрь 2016, 22:51:28 ---Согласен. Графически круче. Но глухой звук ацтой. В 64 кб много качественных семплов не запихнёшь. --- Конец цитаты --- У джима 2 нет никаких проблем со звуком, на реальном железе никаких проблем с этой игрой не заметил вообще, сравнивал переключая ав выходы на телеке межлу сегой и снесом. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Lost Soul от 29 Ноябрь 2016, 06:09:55 ---на реальном железе никаких проблем с этой игрой не заметил вообще --- Конец цитаты --- За реальное железо не скажу. На реальном железе мне довелось играть в очень малое кол-во игор, так как найти было крайне сложно. Донки-Конг, топ гир, гуффи и прочего по мелочи. Даже ни одной игры с Mode7 не попадалось. Поэтому на счёт Джимовского звука сужу по эмулятору. |
| Lost Soul:
ALKOSHA, По эмуляторам судить особо нет смысла, там частота сильно выше реальной. |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Chaotix от 04 Ноябрь 2016, 14:18:47 ---SNES не выводила такой 8:7 квадратик, с черными бордюрами по бокам, на теливизоры. Стандартный видеовыход 4:3, квадратное 8:7 можно получить только на эмуле. Не поиграешь так на настоящей SNES, без костылей. :neznayu: И на первосоньке тоже таких игр масса. Разрешений куча даже в рамках одной игры, но игры делались с прицелом на 4:3. Если всегда сохранять пропорции внутреннего рендера, то будет ахтунг. Возможно три ситуации. 1. Разрабы сохраняют пропорции и делают в игре сплющенную графику, на TV она растягивается до 4:3 и игра выглядит правильно. Путь неленивых разрабов. UMK и MK3 такие. Картинку мылит, но пропорции правильные. Мыла на старых ТВ увидеть сложновато, а цвета сочнее. Если в таких играх на эмуле поставить 8:7, то будут искаженные пропорции. 2. Разрабы делают менюшки и заставки сплющенными, но на графику в игре ложат болт. В режиме 8:7 такие игры будут некорректно отображать менюшки, но в самой игре будет квадратно-правильное. 3. Разрабы не заморачиваются над тем, как их игра будет выглядеть и растянется до 4:3. Тупо портируют как кусочек из игры мегадрайва. На SNES, лол, надо было разрешение вертикальное делать 240х320. Сейчас бы хорошо на мобильниках такое смотрелось хоть. А то придумали квадратиком, не рыба ни мясо Симулировать режим а-ля "композитное подключение". Фильтр Blarrg's NTSC Composite или S-Video. В Snes9x он встроен. Video - Display Configuration -Output Image Processing. Для Fusion надо отдельно ложить плагин mdntsc_sse.rpi, потом в настройках выбрать Video - Render Plugin - Genesis NTSC filter (Blarrg). Можно так же включить TV Mode RF, которое симулирует мыло настоящего телевизора и замылит всё к чертям. --- Конец цитаты --- Очень интересно, хоть и сложно. |
| ckopcepeo:
Genghis Khan 2 - Clan of the Grey Wolf SMD - более быстрая и комфортная работа рома по сравнению с SNES (играл как на приставке в детстве, так и играю сейчас на эмуляторе) SNES - графика точно такая же как на SMD, отличия только в цветах некоторых государств и в невозможности в названии детей вставлять римские цифры I,II,III. (если сравнивать с SMD ,SNES версия очень нудная, режим видимого боя тормознутый, отряды двигаются очень долго ,игра сама по себе долго соображает, не рекомендую играть в эту игру на SNES) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |