Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (56/86) > >>
Nekrid:

--- Цитата ---Тоже давно пытался сделать подобное, но автор был против  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Как я понял, автор этой темы хотел сравнить вообще всё? Это, имхо, затрудняет поиск. Ну и вроде пост 2013 года, а в шапке темы здесь ерунда какая-то.
Street Fighter:
Тема уже никому не нужная, спустить ее с главной, и пускай катится вниз!
black jaguar:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 03 Июль 2009, 12:36:23 ---тогда это было несерьёзно, а сейчас проводится тчательный анализ со скриншотами и указанием всех различий  ;)
впоследствии будет таблица гиперрссылок по алфавиту (как в теме PS2 game settings)

--- Конец цитаты ---
есть таблица?
paul_met:
Чисто случайно включил снесовский Doom troopers. Что сразу напрягло так это уменьшенные спрайты персов и стрельба по диагонали. Сначала думал, что так вообще нельзя стрелять, но потом оказалось, что нужно в держать шифт (неудобно совсем).  Зато набегу можно стрелять. Музыка и звуки как обычно из-под ведра. А вот небольшие лаги при скролинге экрана непонятны. То ли это эмуляторы так себя ведут в сей игре, то ли так и на железке было. В плюсе традиционно более богатая цветовая гамма, но вот всё остальное расстраивает.
Nekrid:

--- Цитата: paul_met от 23 Август 2015, 16:38:15 ---А вот небольшие лаги при скролинге экрана непонятны. То ли это эмуляторы так себя ведут в сей игре, то ли так и на железке было.

--- Конец цитаты ---
Если по ходу сравнивал с Сегой, то, скорее всего, тормоза консольные (они сразу заметнее становятся).
anthony:
парни, а есть хоть одна мультиплатформенная игра, которая на генезисе лучше всех выглядит? из того что знаю только ghost&ghouls более менее, по сравнению с аркадной версией. на остальное, если с аркадами сравнивать, без слез не взглянешь. помню разочарование, когда сначала увидел golden axe на автомате, а потом купил мегадрайв и ожидал увидеть то же самое, хотя уже больше 20 лет прошло с тех пор. еще может аладдин только за счет того что его на аркадах не было ну и подобные (jungle book, lion king).
cptPauer:
Ну не намного-то и хуже на сеге Golden Axe 3, чем аркадные по графике. А учитывая, что аркадные скучные и унылые то радоваться надо, что на сеге не такие. Да, графоний там есть, но скучные. А тот который а-ля Golden Axe 2 еще и жутко короткий - откровенная халтура. Не знаю, что ты там нашёл.
Witch:
В преддверии Хэллоуина решил повспоминать про символы праздника в рамках старых игр, и попутно сравнил "Одиноких Призраков" из "Микки Мания".

Заранее извиняюсь, что не смог точно представить плейстешн версию.

Цифры обозначают количество цвета.

Alexdav:
Не могу не отписаться: терпеть не могу капитана америку, но версия игры для Сеги была моей самой первой игрой, увиденной на мегадрайве где-то в самом начале 90-х. Я тогда еще на Денди толком ничего нормального не видел, но как-то один знакомый припер ко мне домой Сегу ,похвастаться, с единственным кариком на котором была данная игра. С тех пор данная версия у меня в почете и я очень хорошего мнения об этом порте с аркады для Сежки. Но мля - сегодня зарядил эту же самую игру для Снеса и офигел: этож все-равно что сравнивать сегу с несом, или даже с атари 2600. В первый раз вижу, чтобы Суперская Нинтенда настолько отсасывала у Мегадрайва !!! Отсос просто по всем параметрам, причем по полной.
Извините, не смог удержаться )).
Kvass:

--- Цитата: Alexdav от 02 Ноябрь 2015, 23:36:21 ---В первый раз вижу, чтобы Суперская Нинтенда настолько отсасывала у Мегадрайва !!! Отсос просто по всем параметрам, причем по полной

--- Конец цитаты ---
обе версии практически мало отличаются. А впрочем, игра настолько безобразна, что трудно себя заставить даже первый уровень пройти чтобы сравнить по полной программе)

Добавлено позже:

--- Цитата: Witch от 09 Октябрь 2015, 22:05:10 ---В преддверии Хэллоуина решил повспоминать про символы праздника в рамках старых игр, и попутно сравнил "Одиноких Призраков" из "Микки Мания".

--- Конец цитаты ---
ясен перец, PS-версия самая лучшая, некоторые уровни радикально улучшены графически + 3д-эффекты
Just Fan:

--- Цитата ---версия игры для Сеги была моей самой первой игрой, увиденной на мегадрайве где-то в самом начале 90-х
--- Конец цитаты ---
И тоже наряду со словами "отсос, отсос, отсос". Здесь на многих один диагноз можно выносить.
KDE:

--- Цитата: Partsigah от 12 Июль 2015, 10:48:57 ---Какие различия между СНЕС и СМД версиями Operation Europe - Path to Victory 1939-1945? И в какую лучше играть?
http://www.emu-land.net/search_games?id=all&fstr=Operation+Europe+-+Path+to+Victory

--- Конец цитаты ---
Я плотно работаю над изучением версии для SEGA. http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=27971.new#new
Придётся заценить и версию для SNES. Знающий товарищ говорит, что версия для SMD лучше, всё же, меньше плохих моментов в ней.
Unit2k:

--- Цитата: Alexdav ---В первый раз вижу, чтобы Суперская Нинтенда настолько отсасывала у Мегадрайва !!! Отсос просто по всем параметрам, причем по полной.
--- Конец цитаты ---

Да снес много где в мультиплатформе отсасывает на самом деле. При беглом осмотре, особенно не запуская игру, а глядя на ютубе, можно подумать, что в 90% снес версии лучше из-за более богатой цветовой гаммы и лучшей музыки. Но при детальном анализе очень часто бывает все наоборот. Тему целиком не читал, не знаю было или нет, но вот пример хорошего такого отсоса снес.
История игрушек



Genesis has much more animations like the full 3D motion of woody dancing when you complete the level...
2:19 look the sharpness of the letters in the board on Genesis and compare with the snes, and look the colors too.
4:58 you can see a missing 3D in the chair on snes version...
5:31 look the gear animation missing in the Snes...
5:41 you can see the Snes missing a layer in the bed...
17:24 missing layer in the window on snes...
17:28 the kart dont smokes on Snes...
29:40 The layer on snes is so dafuq..

На русском:
По таймкодам в сравнении истории игрушек можно понять что:
- в снес версии ниже разрешение
- удален уровень на машинке
- упрощена анимация, фоны и 3д объекты. Меньше деталей. Отсутствуют некоторые эффекты, например зеленоватое свечение у Босса базз лайтера (или как там его) или дым от шин у машинки на первом уровне. Или например удалены дополнительные слои у псевдо-3д кровати в конце первого уровня.
korn:
Еще заметил в первой гонке на машинке, на Снес тормазнутая анимация кадров,меньше скоростных участков.
Уровень с соберательством головастиков,на Снес срезали анимацию покачивания рук.
Уровни с поединками против Базза,на Снес анимирован Сатурн(жизнь Базза).Ну и по традиции<на СМД немного больше песка :)
paul_met:
Судя по видео, ещё заметил, что в SNES версии какая-то выцвевшая палитра - слишком светло на уровнях. Из-за этого некоторые спрайты (не все, но большинство) выглядят бледновато.
Кроме того, в брифинге перед уровнем отсутствует больше половины картинок - часто просто голый текст. Из-за меньшего горизонтального разрешения, похоже, что одновременно две картинки не помещаются на экране.
hippiman:
Тут уже упоминали Kawasaki Superbike challenge. Однако я нашел хорошее видео, где оде игры запущены бок-о-бок.

Сразу бросается в глаза:
На Snes - игровое окно во весь экран.
На Genesis - 2/3 экрана

На - Snes  - трава в полосочку, как в обычных гонках.
На Genesis - земля однотонная

На Snes - практически нет трёхмерных объектов вдоль трассы. Там где они есть часто проседает fps. Вместо них вдоль трассы много спрайтовых объектов.
На Genesis - много полигональных объектов вдоль трассы. Fps, на удивление, более-менее стабильный. Просидания есть, но небольшие. Спрайтовых объектов практически нет.

На Snes - те немногочисленные полигональные объекты, которые присутствуют на трассе не раскрашены. т.е. один объект - один цвет.
На Genesis - трёхмерные объекты могут иметь полигоны разных цветов.

На Snes - трасса гладкая,серая с разметкой посередине.
На Genesis - иногда встречаются следы торможения, какая-то дополнительная разметка. Явно не спрайтовая.

На Snes - не могу точно сказать какое разрешение экрана, но по видимому, стандартное для системы.
На Genesis - картинка рендерится в меньшем разрешении, а после растягивается до размеров окна. На видео это не особо видно. На телевизоре хорошо видна некоторая "замыленность" картинки.

На Snes - во время поворотов горизонт остаётся ровным.
На Genesis - во время поворотов горизонт и все прочие объекты немного наклоняются.

На Snes - тахометр находится прямо на кокпите мотоцикла.
На Genesis - вынесен в HUD.


korn:

--- Цитата: paul_met ---Судя по видео, ещё заметил, что в SNES версии какая-то выцвевшая палитра - слишком светло на уровнях. Из-за этого некоторые спрайты (не все, но большинство) выглядят бледновато.
--- Конец цитаты ---

Да и сам ковбой Вуди смотрится,как в поносе обляпанный.
Bugrim:
и колеса на машине не поворачивают, и люди в кафе прямо идут, и нет провода болтающегося в автомате, хотя окна в комнате получше сделаны и листва в последнем уровне.
hippiman:
Про Toy story. И уровень с видом от 1го лица совсем по другому сделан. Пол и потолок, похоже, сделаны mode7, а рейкастинг стен сделан с сильными упрощениями. Видны сильные искажения по краям экрана.

А уровень на машинке, который есть только на mega drive, похоже сделан на том-же движке, что и уровень от 1го лица. Трасса с текстурой и угловатая. Сделана на так, как а обычных гоночках, смещением по горизонтали плоской картинки дороги.

Дома по краям дороги - сделаны из 2х прямоугольников. Особенно хорошо трёхмерность домов видна на самом последнем доме, в который мы упираемся.
paul_met:

--- Цитата: hippiman ---Пол и потолок сделаны mode7
--- Конец цитаты ---

И то только линии на статичном фоне. В то время, как на мегадрайве пол с потолком выглядят по реалистичнее с каким-то тройным затемнением.
На уровне, где щипцы игрушки вытягивают, на SNES нет болтающегося каната. Или я не углядел?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии