| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945 |
| << < (4/35) > >> |
| lelic:
--- Цитата: Dazmorg от 14 Февраль 2013, 18:44:44 ---создатели японцы - про своих-то забыли --- Конец цитаты --- У них есть еще игра Pacific Theater of Operations, там вроде есть японцы --- Цитата: Dazmorg от 14 Февраль 2013, 18:44:44 ---прилетает подбодрить тебя главнокомандующий --- Конец цитаты --- да точно было такое разок :) |
| Sindeo:
У меня как то раз главнокомандующий прилетал в 4 сценарии в первый же ход\день, то есть сразу как только начался сценарии. Думаю это ничего недоёт или может улучшение боевого духа войск типо случайного бонуса к которым также относится поддержка флота в 4 сценарии и арт-обстрел в 5. И 155ммself-prop всеже неиспользуется.. там только вроде есть младшая версия 144ммself-prop в 44 кажется с количеством 11 штук. Кстать заметил что у компа бонус увеличения войск не распространяется на дивизии которые появляются по сценарию позже.. Еще хотелось бы узнать кто какие использует тактики по ликвидации немецкого 21 батальона в 5 сценарии который на мой взгляд самый сильный в игре.. его состав примерно таков: Штурмтигр - 34 шт (самый сильный танк в игре) Пантера Г - около 90 шт Панзер 4Н - 99 шт БТР 2 - 99 шт |
| Dazmorg:
--- Цитата ---и арт-обстрел в 5 --- Конец цитаты --- Как такой "арт-обстрел"?? --- Цитата ---И 155ммself-prop всеже неиспользуется.. там только вроде есть младшая версия 144ммself-prop в 44 кажется с количеством 11 штук. --- Конец цитаты --- Проверь сам. Там именно что 155-й --- Цитата ---Еще хотелось бы узнать кто какие использует тактики по ликвидации немецкого 21 батальона в 5 сценарии который на мой взгляд самый сильный в игре.. его состав примерно таков: Штурмтигр - 34 шт (самый сильный танк в игре) Пантера Г - около 90 шт Панзер 4Н - 99 шт БТР 2 - 99 шт --- Конец цитаты --- Я когда проходил за Паттона - то этот 21-й батальйон старательно избегал (предварительно подорвав все моста на второй реке, чтобы он никуда не убежал), а потом склепал четыре батальйона - 2 танковых, 1 артилеристский (обязательно с трёмя гаубицами) 1 смешанный с пехотой. Сначала уничтожал PzkpfIV, Panter G, Grenadier's, умышленно игнорируя Jagdtiger - оттискивая его пехотой (ресурсы который потом успешно пополнял из близлежайшего города, где оставил ~2000 Defending Units). Когда уже были уничтожены все, кроме Jagtiger - то облепил его разнывсеми разными Шераманами и забил шквальным огнём из гаубиц. :cool: |
| Sindeo:
Арт-обстрел тоже самое что и поддержка флота только не имеет картинки и командир разведки докладывает что то вроде - *Союзная артиллерия обстреляла такой то батальон противника..* ну и перечисляется урон. Как и флот хорошо коцает случайный батальон противника.. бывает в 4 и чаще в 5 сценарии за ЮСУ. А я с 21 воюю так : 1 жертвую ему какой нибудь слабый батальон, например 13 или 14 в которых как правило * 2 грузовика (мотопехота.. которая кстать самая лучшая у США) и 2 пушки ближнего боя 75мм * В большинстве случаев этот батальон умудряется вынести всех кроме Тигра или конкретно покоцать. 2 стараюсь заказать танк М36, который даже в малых количествах пробивает лобовую защиту Тигра 3 если танков недали то генерирую батальон из пушек 75мм (в одном из городов их находится 160 штук).. которые с количеством 80 и выше также способны одолеть этого тигра.. На дальнобойные гаубицы особо нерасчитываю.. так как в не хакнутой нормальной версии их выпросить почти нериально.. а склеивать 15, 16 батальоны требуется очень много времени. И еще.. мне всегда было интересно по какой формуле расчитывается урон ?.. И показалось что пехота с каждым видом оружия имеет бонус атаки на определенный вид войск : с Гранатами - лучше идут против танков с Винтовками - против пехоты и мотопехоты с Пулеметами - против артиллерии и пехоты с РПГ - против бронетранспортеров |
| Dazmorg:
--- Цитата ---Арт-обстрел тоже самое что и поддержка флота только не имеет картинки и командир разведки докладывает что то вроде - *Союзная артиллерия обстреляла такой то батальон противника..* ну и перечисляется урон. Как и флот хорошо коцает случайный батальон противника.. бывает в 4 и чаще в 5 сценарии за ЮСУ --- Конец цитаты --- Так а разве это только в 5-м? Походу это просто сработавший "Raid" противника. --- Цитата ---2 стараюсь заказать танк М36, который даже в малых количествах пробивает лобовую защиту Тигра 3 если танков недали то генерирую батальон из пушек 75мм (в одном из городов их находится 160 штук).. которые с количеством 80 и выше также способны одолеть этого тигра.. --- Конец цитаты --- Я вот не помню какой именно, но одна из моделей Шермана хорошо справлялась с этой задачей.. --- Цитата ---На дальнобойные гаубицы особо нерасчитываю.. так как в не хакнутой нормальной версии их выпросить почти нериально.. а склеивать 15, 16 батальоны требуется очень много времени. --- Конец цитаты --- Но это того стоит :wow: --- Цитата ---И еще.. мне всегда было интересно по какой формуле расчитывается урон ?.. И показалось что пехота с каждым видом оружия имеет бонус атаки на определенный вид войск : с Гранатами - лучше идут против танков с Винтовками - против пехоты и мотопехоты с Пулеметами - против артиллерии и пехоты с РПГ - против бронетранспортеров --- Конец цитаты --- Не обращал вниманию. Для таких выводов нужен тест - одинаковое кол-ство юнитов с разным оружием против разных родв войск... |
| Sindeo:
нет это именно арт обстрел.. на батальоне видны взрывы как после авиа налета.. при рейде взрывов нет.. да и рейд раз в 8 слабее. Но явление это очень редкое и порой его незамечаешь. Да гаубицы это хорошо когда много.. помню умудрился собрать 99 немецких 170мм - пехотный взвод 999 солдат вынесли с 2 ходов :) Вчера узнал что существует версия игры для СНЕС и ПКДОС В СНЕС версии некоторые мелодии звучат лучше, но сама игра жутко медленная.. и перепутана внешность многих юнитов.. например СУ85 и 100 выглядят как СУ76 итд.. |
| Dazmorg:
--- Цитата: Sindeo от 26 Февраль 2013, 06:51:20 ---нет это именно арт обстрел.. на батальоне видны взрывы как после авиа налета.. при рейде взрывов нет.. да и рейд раз в 8 слабее. Но явление это очень редкое и порой его незамечаешь. --- Конец цитаты --- Есть скрин?.. |
| Aydei:
в игре из пехоты мясо сделали, например 999 чел не могут там пару королевских тигров подбить. что то вроде такого |
| Dimon-killer.:
--- Цитата: Aydei от 04 Март 2013, 18:20:54 ---в игре из пехоты мясо сделали, например 999 чел не могут там пару королевских тигров подбить. что то вроде такого --- Конец цитаты --- Назначение пехоты в этой игре да и везде - задержать продвижение войск противника, связать боем сильные вражеские войска, а тем временем подтянуть артиллерию и танки на угрожаемый участок, где пехота уже ведёт бой, по возможности зайти врагу во фланг и тыл, тем самым окружить его и ударами со всех сторон растоптать. На счёт пушечного мяса, то всё, что стоит на пути немецких "Ягдтигров" во фронтальном бою - кроме ИС-1 и ИС-2 - не что иное как пушечное мясо. |
| n-jet:
--- Цитата: loader88 от 05 Май 2011, 12:03:34 ---Никто не знает, как расшифровывается APC half-track? Half-track - понятно, значит "полугусеничный", а вот APC как расшифровывается? --- Конец цитаты --- Armoured Personnel Carrier - типа "бронетранспортёр" |
| Beelzeboss:
--- Цитата: Dazmorg от 14 Февраль 2013, 18:44:44 ---Спасибо за хак :) Я вот думаю, может реально было бы продвинуть хак и сделать так, как, например, сделали умельцы с Dune 2? Так чтобы расширить условия победы, добавить ьатальонов и в идеале - редактор карт! Игра ведь того стоит... :blush: Может кто в курсе, такое делают на заказ? :) Да ладно, 155ммself-prop используетсься! В миссии "Battle of the Bulge" за американцев нужно дождатся прибытия 4-го дивизиона - в 45-м батальйоне присутствует 155ммself-prop :cool: Касательно итальянских танков - дождалася момента их выпуса и не поленился настоять на том, чтобы "заказать" их как arm replenishment у Гальдера :) С определённого момента начал играть исключительно на полное уничтожение. Вот мой самый желанный "зал славы" :): Зря, ибо они на себя могут принять удар и сделать отвлекающий манёвр. Так например, в 1-й миссией за французов я использовал тактику мостов: взорвав два моста - тот что возле и - и в ближнем бою расставляю три полка возле моста, так чтобы стопорить немецкие танки. Так вот прямо перед переправой стояла пехота, которая брала на себя основной удар (а поскольку их у французов дофига и больше, то пополнить ряды не составляло проблемы), а уже по бокам - 75mm и Mechanized (ну и сзади - 155mm). Если бы не пехота, то танки Рейха очень быстро бы истощали боевой потенциал тех, кто может нанести урон. Также, когда сражаешся против заподлячих "пятёрок" (15, 25, 35, 45), у которых есть дальнобойная пушка и солдаты, что могут вплавь перейти реку и зайти в тыл, то и тут пехота незменима - ими можно "отвлечь" немецкую гаубицу и перекрыть на реке же движение солдат :cool: Честно говоря, французкие танки вобще не впечатлили... Мне на них пришлось расчитывать только в одном исключительном случае: Не всё так просто)) Свести все франц.гаубицы в один батальон - это уйма времени, чтобы перекинуть из Живе́ в Седан 15-й, например. Кроме того, я вот недавно проходил эту карту и наткнулся на необычный сюрприз (то ли на баг, то ли это так и можно): в какой-то момент из местности к востоку от Седана, там где река Маас и Семуа (правая часть карты) на меня вылез некий 24-й батальйон. Сначала я подумал, что это десант паратруперов, но оказалось - он укпомлектован шестью механизироваными юнитами в 99 единиц каждый (!!!). И это, как надо понимать, прямо в тыл, где я держал оборону на мосту перед Буйоном Вот хорошо, что рядом оказался подогнаный мой танковый 41-й, не то бы вся оборона моя в два счёта была бы взломана и считай – миссия провалена. Самое интересное, что к нему через сутки подтянудся ещё один такой же механизированный (уже 44-й) батальйон, а ещё потом – 17-й, в составе которого уже присутствовали Battle Ingeneur. Вобщем, пришлось в спешном порядке рубить мост на Маасе и с помощью мин отрезать ту часть, откуда ползли новоприбывшие заказанные немецкие войска… Такие дела Мне один раз удалось,играя за Роммеля в миссии «Storming of Normandy» так получилось, что я во время боя под Ренном убил вражеского AC (кажись это был Абрамс)! Но, видимо, по чистой случайности т.к. не припомню, чтобы были какие-то особые обстоятельства для этого. у:Меня вот удивило, что создатели японцы - про своих-то забыли и нет ни одной миссии с их участием... Поначалу я так и играл постоянно, а потом захотелосьмощной ударной силы :) Вобще, я всегда предпочитал играть за немцев - за атакующих агрессоров с отличнейшей разнообразной техникой. За союзников - лишь за СССР. Жаль, что нет полноценных миссий чисто за итальянцев (и за японцев вообще) и очень-очень-очень бы хотелось больше карт… Возвращаясь к первому вопросу – насколько реально самим хакнуть и тем самым дополнить эту гениальнейшую игру?? без понятия, пытался искать хоть какие то различия в версиях для разных платформ (там небольшие хм.. исправления, но что они исправляют мне как то не довелось узнать)) если так уж хочеться хардкора, то могу посоветовать liberty of death (от той же KOEI) там есть выбор сложности, и поверь, даже ЗНАЯ все аспекты игры можно проиграть на тяжёлом уровне сложности :wow: P.S. Кстати, я вот одного не могу понять – в чём прикол, когда типа прилетает подбодрить тебя главнокомандующий (Гитлер, Сталин или Эйзенхауер)? Это должно о чём-то говорить?? --- Конец цитаты --- |
| KDE:
Подправил 8 апреля 2015 года. Игра эта мне попалась на глаза где-то в 1998 году, и сразу же меня заинтересовала. Сохранения не работали. Играли на Курской дуге, потом под Берлином русскими, за Францию, под Берлином немцами. А уж позже в Африке англичанами, потом Нормандия союзниками же, и в конце - Battle of the Bulge, всеми. Только фрицами во Франции и под Курском не играл, принципиально. Всё выигрывали достаточно легко. Играли днями, ночами и неделями. Потом нашёл версию для ПК, вот основные отличия: 1) Можно выбрать сложность, и там ТРУДНЕЕ! И ближе к реальности. Дальнобойные пушки и танки могут промазать!!!, а пехота может количеством человек в 10 уничтожать танки :) и держаться против них таким количеством 2-3 хода! 2) Полки на карте отображены не квадратиками, а танчиками, броневичками, машинками, человечками и пушками, от основной силы в полку. 3) Если кто-то из полков спит или не готов к бою, то они ждут на месте несколько ходов в битве!!! - за это время их можно прибить (даже танки пехотой) и успеть отступить!!! 4) Битва нарисована противно, криво, еле видно. Трудно разобрать. Трудно управлять. 5) Спецназ и авиация часто огрызаются :). Типа, нет, не будем, и всё тут! Успех переговоров зависит от CHARM у CO и CI. 6) После реорганизации можно распределить ресурсы (AMMO, FUEL, FOOD). 7) У офицеров есть параметр ЗДОРОВЬЕ, от боёв он падает. Надо отдыхать. Потом нашёл ещё инструкцию, так тут кое-что и прояснилось. Нашёл ответы на множество вопросов, вот мой опыт: shiningforce : Я сколько не играл в ОЕ, у компа ВСЕГДА бонус скорости при атаке. Плюс компу всегда дают полные отряды, а игроку часть каждого отряда срезают. Хороший боевой дух ускоряет войска в битве, а низкий тормозит. Усталость войск сильно тормозит их в битве, а в компьютерной версии может быть смертельной. И параметр "подготовка" - высокая лучше, но толком ещё не понял её изменения и влияния. Нужны хорошие параметры у командиров. Я всегда брал AC того, у кого АРТИЛЛЕРИЯ ближе к 99, танки и пехота за 50, а ещё лучше 74-86, бывало и так. Или пушки 84 при пехоте и танках за 70. Ну, и желательно для AC лидерство побольше, но для меня это не было принципиальным. Командирам дивизий - тоже БОЕВЫЕ характеристики. Где танки (Division Report) - туда танки и пехоту повыше. Где танков мало - пехоту и пушки. Для чего это? При непосредственном управлении боями с такими параметрами можно сильно побить врагов перед отступлением - воевать почти без потерь! Ударил - отъехал. Дальнобойщина при параметре командира 99 бьёт через каждые 2 секунды! То есть, пока вражина подберётся поближе, подготовится к стрельбе, уже можно до половины снять! А вторую половину за 2 встречных удара с обороны. Хорошо помогают городские сооружения, лес, немного хуже холмы. Болота и песок ухудшают. Атакую даже инженерией (против грузовиков, пушек, слабых и средних танков очень хорошо) и снабжением (нормально бьют грузовиков и пехоту, иногда сбивали слабые танки). Но снабжение атакует через 9-11 секунд - всего 9-10 ударов за битву могут нанести в упор. Зато, очень быстро ездят и патронов возят немеряно:). Можно от парашютистов держать город снабженцами: все ударили, отступили без потерь, а один остался ездить по кругу. Комп тупой, он после нашего отступления вертит свои войска на позициях, с которых отступали. Несколько таких сдержанных нами атак врага - и от потерь его боевой дух падает, усталость растёт. Заканчивается тем, что он начинает атаку - и сразу отступает (нам пишут победу), а это повышает нам боевой опыт, ускоряя удары войск. Например, гаубица при параметре АРТИЛЛЕРИЯ=94 бьёт на 98й, 95й, 92й секундах. А при том же параметре 94, но с боевым опытом 6 - уже стреляет на 99й, 97й, 95й, 93й, 91й. Или танки - стреляют через 4 секунды при параметре ТАНК=79, а вот с опытом уже через 3, а может, потом даже и через 2 - точно не помню. Парметры ПЕХОТА, АРТИЛЛЕРИЯ, ТАНКИ - сильно влияют на интервалы стрельбы в бою. При параметре 99 - это 2 секунды, а при 10 - уже 11 секунд. То есть, при параметре 10 - вам до 5 выстрелов, и только потом вы в ответ. Или наоборот (если у меня 99, а у врага 60, то от меня идут до 5 залпов, только потом он может ответить). За броневики, грузовики отвечает ПЕХОТА. Снабды и ремонтники всегда бьют медленно (через 9-11 секунд примерно), а вот немецкий Maultier - это не артиллерия, а возможно, как танк или пехота, потому что у меня стрелял чаще гаубиц и пушек. За инженерию - скорее всего, ПЕХОТА. Я обычно воевал пушками. При полных батальонах пушек и когда они стреляют каждые 2 секунды можно до начала ударов от врага ПОЛНОСТЬЮ УЖЕ его снести, ну, или до состояния, когда удар будет незначимым уже, например, 99-74-49-29-6 средних танков вряд ли вышибут даже 1 пушку. А танками, грузовиками, броневиками только прикрывался так, чтобы снести всех наступающих - с удара. Иногда отступал, но старался оставить кого-то ездить по кругу, чтобы задержать битву до ничьей, а на новом ходу опять долбить артиллерией и ждать всех в готовности к атаке. Компьютерный "интеллект" туповат - они прут в лоб. Тактика защиты, в том числе от десанта (сценарии 2, 4, 5, 6): заминировать сплошным кольцом ключевые города. Не подходит там, где есть реки. Там надо оставлять пехоту или и ещё что получше, да предпочтительнее в полках, чем в самОм городе. Для задержки врагов (сценарии 1, 5, 6) - взрывы мостов, минирование узких мест (сценарии 2, 3, 5, 6), бомбардировки (повышают усталость и снижают мораль) и изматывающие атаки (напал - отступил, повышают усталость, но так мы даём врагу очки опыта). Однозначно верно, что забрать все войска и припасы из городов (ибо бомбят) и организовать все однотипные по максимуму в батальонах. Мне нравятся полки с дальнобойщиной и простыми пушками или с дальнобойщиной и техникой (грузовики, броневики, танки). Пехоту всю отдельно собираю. Не на мясо. Она может отдыхать. А обычно гоняет вражеских инженеров и снабдов, стоит в реках без мостов для приманки и для пугательных атак, держит города от десантников. Танки мощные все вместе. Ещё полезно иметь полки с БТРами или грузовиками для оперативного реагирования (ездят по 6-8 клеточек за час), против десанта или для усиления городов. "Скрытой" техники нет - просто верно подмечено, что кое-что изобретают в ходе битвы, и тогда можно начинать её заказывать. Однако, и у меня в Нормандии союзникам в составе подкрепления бронированного полка прислали M36, которого ещё нет в списке вооружений. Почему же прислали??? Для переговоров со штабом о подкреплении назначьте "CO" того, у кого CHARM=99. А для спецназа и авиации - CI - charm=99. Приставка как-то мне прибила спецназом командира (под Курском). На эмуляторе я сам многих прибил. Для успеха операции Eliminate приходилось перезагружать сохранение иногда по сотням раз. Так что вероятность при обычном раскладе близка к нулю. Они все в полках с номерами x1: 11, 21, 31, 41. Ранить или прибить их в бою можно при условии РЕЗКОГО СИЛЬНОГО УДАРА, например, полным батальоном гаубиц или мощных танков снести половинный вражий батальон с командиром с удара. Разведка покажет, в каких местах командиры врагов. Всех не убивал ни разу - времени не хватало. Обычно неделя войны - и врагов уже НЕТ СОВСЕМ. Бывало, прибивал даже AC, CO, CI - но их меняли другими. Остались 3 командира у них в итоге: AC, CO, CI - других или спецназ мой прикончил или в бою разгромили. А чтобы этих прибить, надо бить по 11му полку сильными ударами, а его уже не было к тому времени обычно. Или не выдерживал ударов - сразу в землю :). Или не было сильных рядом, а враг атаковал упорно, нарывался же! При обороне я практически ничего не уступал от начальной линии, кроме редких приграничных городков. Тыл держал всегда! При наступлении сначала ставил своих в оборону, взрывал мосты в сценариях 5 и 6, давил врагов, а потом строил заново - и ехал добивать. Когда было тяжко (под Курском), то убили много моих полков, но не всю дивизию. А потом и я врагов побил. И заказал в подкреплении инженерный 17й полк (тип выбрать нельзя, да и номера не видно, но заказатьможно), - и ведь прислали!!! Правда, пехоту простую. Я им приказал "МИНИРОВАТЬ" или "МОСТ" - и они рады стараться :). А дрались вообще отлично! Жаль, что в главном меню для инженерных и снабдительных полков нет команды "АТАКА" :). Снабженцев тоже присылали, тоже пехоту. Снабжать могут, а чинить нет. А врагу-компьютеру присылают настоящие войска, а не пехоту. По поводу внезапных немцев под Седаном - это выпрошенные ими в штабе подкрепления. Поскольку французская занятая часть карты - нижняя левая, то справа и сверху фрицы могут переть. У меня тоже пёрли так грузовиками, сверху и справа, как у Dazmorg Сценарий 5. Немецкий штурмтигр в 21 полку. Остальных издалека выбил гаубицами или в упор пушками и танками. Тигра этого загасил пушками 75 мм, когда окружил со всех сторон резко (в зад и в бок сносят его хорошо). В другой раз просто измотал, заминировал, у него бензин кончился. Мои пожелания: 1) сделать ХАК такой, чтобы снять временнЫе границы сценариев. 2) и ХАК такой, чтобы меняться сторонами в игре :). Или полностью передавать командование компу (включая звонки, авиацию, спецназ). Вот, например, я их бью-бью, а потом вдруг перехватил командование ими в свои руки, да и давай строить умную и глухую оборону: всё минировать, реорганизовывать, выпрашивать подкрепления, менять генералов - в общем, компьютер играет бездарно :). Особенно легко играть в Нормандии, без разницы кем. НУ ОЧЕНЬ ЛЕГКО побеждал. Наверное, потому что войск мало. |
| Sindeo:
Я бы скорее пожелал не хак.. а редактор карт. Где можно создать свою карту и поставить любые стороны конфликта.. былоб весьма интересно повоевать Итальянцами против Французов.. или сделать альтернативную Курскую битву, где нужно например сдержать натиск Элефантов которых в оригинале увы в качестве врагов не встретишь.. |
| KDE:
Автор: Sindeo - "Я бы скорее пожелал не хак.. а редактор карт. Где можно создать свою карту и поставить любые стороны конфликта.. былоб весьма интересно повоевать Итальянцами против Французов.. или сделать альтернативную Курскую битву, где нужно например сдержать натиск Элефантов которых в оригинале увы в качестве врагов не встретишь.." Согласен. Очень хорошая мысль. И ещё, отключить условия победы по захвату, оставить только полное уничтожение армии противников. |
| Sindeo:
Начал полноценное прохождение Operation Europe. Уже пройдено половина игры, кому интересно прошу сюда http://www.youtube.com/playlist?list=PLTCj6Af__GazMipTcxtQa63ZqhA31dgVA |
| KDE:
Прошёл недавно все задания на игре для SEGA. Убеждаюсь, что, к сожалению, в экстремальных условиях компьютерный интеллект в версии для SEGA почти никакой. Например, когда почти всё разгромлено, то комп вместо концентрации сил и обхода противника атакует останками "в лоб" - и гибнет. Вместо захвата неохраняемых городов и сёл с последующим вызовом туда подкреплений - он пробует захватить стратегические пункты, нарываясь на мины и мощные войска противника. Тупо работает по принципу "в лоб"... Скучно играть. Компьютерная версия более продумана (например, строят мосты в обход взорванных и занятых), но общий стратегический интеллект низок... |
| Vertex:
Ну ты шахматы приставочные ещё покритикуй. Ты стратегию и тактику на консолях 4-го поколения вообще видел? |
| sukitona:
--- Цитата: Vertex ---Ты стратегию и тактику на консолях 4-го поколения вообще видел? --- Конец цитаты --- Ну Dune 2. |
| KDE:
--- Цитата: Vertex от 07 Апрель 2015, 12:04:16 ---Ну ты шахматы приставочные ещё покритикуй. Ты стратегию и тактику на консолях 4-го поколения вообще видел? --- Конец цитаты --- Шахматы там нормальные, по крайней мере для меня. Играли на равных. Но можно было ещё уровень компу поднять. А что такое 4'ое поколение? В целом я вижу, что чем новее приставка или игра, тем обычно хуже в ней логика и интеллект по сравнению с играми предыдущих поколений... Деградация. |
| kvn:
Я вот почитал посты и захотел снова поиграть в эту игру. Задумано-сделанно. Вот описание одного боя из 5-й миссии. 24МП имел в своём составе 6 батальонов (Sherman A3 – 53, Chaffee – 57, 75mm – 99, Mech Units – 3x99). Его заданием была оборона моста (35-18). Вскоре после начала битвы был атакован силами 2-й танковой дивизии Вермахта (IIТД) – 23 и 24-м пехотными полками (23ПП, 24ПП) и 26-м гаубичным артиллерийским полком (26ГАП). Из-за своеобразного изгиба реки, со своей стороны моста я мог задействовать не 3 батальона, а только 2. Сюда я направил наиболее боеспособные свои батальоны – танковый батальон Sherman A3 и артиллерийский батальон 75mm противотанковых пушек. Одному батальону Mech Units была поставлена задача - любой ценой уничтожить вражеские гаубицы. В связи с чем этот батальон был выдвинут далеко вперёд – поближе к гаубицам. Остальные батальоны расположились вдоль реки севернее моста. В начале боя батальон Mech Units двинулся к гаубицам в юго-западную часть карты. В тоже время противник провёл разведку боем - один батальон фольксштурма 23ПП начал движение к реке с целью форсировать её севернее моста, а один батальон фольксштурма 24ПП атаковал в «лоб» защитников моста. Остальные части 24ПП тоже подошли вплотную к мосту, тем самым, отрезавши мой батальон Mech Units от основных сил. Батарея 150mm гаубиц обстреляла мой артиллерийский батальон, в результате чего я потерял 12 пушек. Разведка боем закончилась для врага плачевно – оба батальона фольксштурма были полностью уничтожены без потерь с моей стороны. Мой батальон Mech Units, не смотря на обстрел пехотным батальоном и гаубицами 26ГАП, который призвёл до потери 19 машин, сумел прорваться к батареи гаубиц и вступил с нею в бой. Противник кинул на штурм моста батальон 88mm орудий 23ПП, а части 24ПП пошли на выручку 26ГАП. Не смотря на огонь со всех сторон мой батальон Mech Units сумел уничтожить вражеские гаубицы, но сам был окружён со всех сторон пехотой противника и батальоном САУ Hetzer D и был полностью уничтожен. Но в тоже время на мосту противника постигла очередная неудача – его батальон 88mm орудий был полностью уничтожен без потерь с моей стороны. Но не смотря на потери, противник продолжил атаки. Правда, теперь он кинул пехотные батальоны (два батальона пехоты 26ГАП и один батальон фольксштурма 24ПП) на форсирование реки южнее моста. Это стало полной неожиданностью для меня. И хотя я и снял все свои три батальона с северного фланга и перекинул их на южный, но фактор времени был на стороне противника. Его батальоны были очень близко к реке и могли успеть форсировать её до прихода моих сил. Кроме атаки пехоты, противник на захват моста отправил своё наиболее сильное подразделение – батальон САУ Hetzer D. Огнём моих танков и артиллерии этот батальон был полностью уничтожен. С моей стороны была потеряна одна пушка. Три мои батальон всё-таки успели занять позиции и не дали немцам переправиться через реку. Завязался ожесточенный бой. Противник, не смотря на невыгодное положение, продолжал атаки. Для поддержки атаки своей пехоты на южном фланге, он направил на очередной штурм моста батальон 75mm противотанковых пушек, а после его уничтожения батальон пехоты 26ГАП. Но, не смотря на массированную атаку, противник ничего не достиг. Он понёс огромные потери – были полностью уничтожены 23ПП и 24ПП, а в 26ГАП остался неполный батальон пехоты – 352 человека. На следующий день противник вновь попытался захватить мост силами 26ГАП (всего 352 человек пехоты!), но был полностью уничтожен без потерь с моей стороны. В итоге за два дня боёв 24МП полностью уничтожил три вражеских полка IIТД. Общие потери противника составили: Hetzer D – 69, 75mm PAK – 144, 88mm PAK – 68, 150mm гаубицы – 33, фольксштурм – 3530, пехота – 1789. Мои потери составили всего 103 Mech Units и 13 75mm пушек. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |