| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945 |
| << < (25/35) > >> |
| КАЛАШ:
--- Цитата: KDE от 05 Февраль 2022, 00:32:29 ---Это очень легко. Как я давно писал идею: надо сделать набор патчей. Потому что есть отдельные полезные изменения,которые можно применять ко всем нашим хакнутым ROMам.НАДО! Я считаю себя великим экспертом данной игры. Позор, если не пройду. У меня есть ОЧЕНЬ сложная Франция, буквально по 5 машин в полку, по 2-3 полка в дивизиях, так ведь ВЫИГРАЛ!!! Собрал на днях аппарат Nokia 6220 classic, на нём можно отлично играть в "Операцию Европа", мы с сыном по вечерам :). Давай сложную "Цитадель", заценю :). --- Конец цитаты --- Димас, а ты "смертельную" уже поиграл? :-\ попробуй сначала ее. Если легко будет, напиши |
| абвабв:
Судя по описанию, вполне можно пройти. Достаточно поставить мины вокруг Белгорода и все.А вот как любит КДЕ-вряд ли. |
| KDE:
Играю. Взял Беловскую. Второй день идёт. Починил все города, кроме Солдатского. Разбил десантуру, это полк 26 (720). Фрицы 27м полком прорвали мины, проскочил 23й, пошёл на Томаровку, потом развернулся бить 13го в проёме мин, вместе с ним напал и 21й тигровый, но были остановлены нашими войсками (11,13,15), которые дали бой, разбили 23го, и заставили отступить 21й! Потом мы его добили в проёме мин. Сейчас там на подходе 22й, а мне нужно чинить 11й... Потери есть, но не сказать, что громадные или смертельные. В 13м от батальона пушек 76мм осталось 14, починили ещё 13. Пехоты потеряно около 700 человек. Позже ещё повоюю. По первому впечатлению казалось, что будет трудно. Но ИИ подводит, всё портит. Очень интересно, что StuG и наши 85 мм бьют через клетку, а миномёты на 4. Сразу другая игра пошла, намного веселее, больше пространство для манёвров. И крепкая пехота тоже хороша! В общем, нравится. |
| КАЛАШ:
--- Цитата: KDE от 06 Февраль 2022, 02:16:52 ---Играю. Взял Беловскую. Второй день идёт. Починил все города, кроме Солдатского. Разбил десантуру, это полк 26 (720). Фрицы 27м полком прорвали мины, проскочил 23й, пошёл на Томаровку, потом развернулся бить 13го в проёме мин, вместе с ним напал и 21й тигровый, но были остановлены нашими войсками (11,13,15), которые дали бой, разбили 23го, и заставили отступить 21й! Потом мы его добили в проёме мин. Сейчас там на подходе 22й, а мне нужно чинить 11й... Потери есть, но не сказать, что громадные или смертельные. В 13м от батальона пушек 76мм осталось 14, починили ещё 13. Пехоты потеряно около 700 человек. Позже ещё повоюю. По первому впечатлению казалось, что будет трудно. Но ИИ подводит, всё портит. Очень интересно, что StuG и наши 85 мм бьют через клетку, а миномёты на 4. Сразу другая игра пошла, намного веселее, больше пространство для манёвров. И крепкая пехота тоже хороша! В общем, нравится. --- Конец цитаты --- Ты какую играешь? Первый вариант, или ТРЕШ, или СМЕРТЕЛЬНУЮ? |
| КАЛАШ:
Измененный сценарий №4 "День-Д" (за Союзников) Ну что тут собственно изменилось? Сделал в общем две Нормандии, данный вариант 4го сценария годиться скорее для игры за Союзников. Тут немцы достаточно сильные. Например 2я дивизия где ранее были только 21 и 22 танковые полки, теперь дополнены 23 и 24 моторизованными. Пехоты много, как я люблю, первая дивизия набита и пехотой вермахта и СС и инженерами. Но главное уже на старте у немцев сразу 3 дивизии (только ИИ "Трешку" сможет пустить в бой не сразу - у нее усталость по максимуму), а 4-я придет уже через два дня, а не как раньше через неделю. По союзникам изменения конечно есть но не сказать что принципиальные. :neznayu: Ну морская пехота США есть... ВНИМАНИЕ !!! В данном РОМе не играйте в другие битвы, возможны баги. :-\ |
| КАЛАШ:
Измененный сценарий №4 "День-Д" (За Ось) Постарался сделать так чтобы за немцев стало играть немного сложнее. Да полков как я люблю - есть почти все, но в отличии от варианта за союзников, состав их где то не много, а где то много - другой. Например вся первая дивизия - пехота вермахта. Вторая вместо 24го моторизованного полка - получила полк люфтвафе. Главное изменение заключается в том, что 3-я дивизия хоть и есть с первого же дня (хотя и с огромной усталостью), но она вся ваффен-СС. Да батальоны танков (вернее САУ) в некоторых полках, есть но в целом это пехота и артиллерия. Массово танки появятся только с приходом 4й дивизии. Немного добавил брони техники союзников. ВНИМАНИЕ !!! В данном РОМе не играйте в другие битвы, возможны баги. :-\ |
| KDE:
--- Цитата: КАЛАШ от 06 Февраль 2022, 22:00:30 ---Ты какую играешь? Первый вариант, или ТРЕШ, или СМЕРТЕЛЬНУЮ? --- Конец цитаты --- Смертельную сразу. Думал, она самая трудная за СССР. Так? --- Цитата: КАЛАШ от 06 Февраль 2022, 22:12:20 ---уже на старте у немцев сразу 3 дивизии (только ИИ "Трешку" сможет пустить в бой не сразу - у нее усталость по максимуму), а 4-я придет уже через два дня, а не как раньше через неделю. --- Конец цитаты --- Вкратце можешь объяснить, как делал? Я так и не добрался толком до дивизий. В Курской битве мой 12й полк оказался зажатым немецкими, в которых, как известно, есть самоходные гаубицы, тигры, слоны и прочие опасные вещи. Мне повезло, что мой 11й по команде ударил чуть раньше, чем они по мне. В итоге, я вчетвером атаковал 12й, потом все отступили, кроме моего 12го, и он, ДОБИВ ВРАГОВ, занял их место, воссоединившись со своими. Когда атаковал фрицев в 11м полку: Ха! Командир Пайпер (Chief of Operations)! Он покинул нас! Слонов мы там били зенитками 85мм, немного помогли гаубицы 122 и 152 мм, танковый батальон КВ1. Но это было действительно долго и трудно... |
| КАЛАШ:
--- Цитата: KDE от 06 Февраль 2022, 23:21:41 ---Смертельную сразу. Думал, она самая трудная за СССР. Так?Вкратце можешь объяснить, как делал? Я так и не добрался толком до дивизий. --- Конец цитаты --- Пока да. Что неужели делать еще сложнее за СССР? Добавлено позже: --- Цитата: KDE от 06 Февраль 2022, 23:21:41 ---Вкратце можешь объяснить, как делал? Я так и не добрался толком до дивизий. В Курской битве мой 12й полк оказался зажатым немецкими, в которых, как известно, есть самоходные гаубицы, тигры, слоны и прочие опасные вещи. Мне повезло, что мой 11й по команде ударил чуть раньше, чем они по мне. В итоге, я вчетвером атаковал 12й, потом все отступили, кроме моего 12го, и он, ДОБИВ ВРАГОВ, занял их место, воссоединившись со своими. --- Конец цитаты --- По поводу дивизий, как ты помнишь я пытался сделать что то со временем появления, но так и не нашел. Решил пойти по простому пути, а именно сделал так чтоб резервная уже была на старте. А следующая уже автоматически появлялась по времени прихода первого резерва. Фиг знает как это работает... :neznayu: |
| KDE:
--- Цитата: КАЛАШ от 06 Февраль 2022, 23:37:40 ---Что неужели делать еще сложнее за СССР? --- Конец цитаты --- Ну, в этой пока нормально справляемся. Почти без серьёзных потерь. Пару батальонов артиллерии потерял, пехота подбита частично. Немного танки. Помогает моя тактика, как в картинках выше: держать оборону втроём и более против одного вражеского. Из заказов - только Repair Unit :), чтобы всё чинить. И во взятую Беловскую заказал КВ85 для возможного сдерживания десантуры. Сейчас, когда у фрицев разбито много полков, - думаю, они начнут массовое десантирование. Я бы подождал просто, пока придут дивизии 4 у них и у нас. Но враги сами лезут через дыры в минах, приходится держать оборону. На картинках всё наглядно. С подкреплениями в сценарии 4 примерно понял, благодарю! |
| КАЛАШ:
--- Цитата: KDE от 07 Февраль 2022, 00:00:35 ---Ну, в этой пока нормально справляемся. Почти без серьёзных потерь. Пару батальонов артиллерии потерял, пехота подбита частично. Немного танки. Помогает моя тактика, как в картинках выше: держать оборону втроём и более против одного вражеского. Из заказов - только Repair Unit :), чтобы всё чинить. И во взятую Беловскую заказал КВ85 для возможного сдерживания десантуры. Сейчас, когда у фрицев разбито много полков, - думаю, они начнут массовое десантирование. Я бы подождал просто, пока придут дивизии 4 у них и у нас. Но враги сами лезут через дыры в минах, приходится держать оборону. На картинках всё наглядно. С подкреплениями в сценарии 4 примерно понял, благодарю! --- Конец цитаты --- Я смотрю ты любишь тактику - концентрировать войска в месте прорыва. Так минимум 3 твоих против 1 противника. Я обычно выпускаю немцев на оперативный простор, и держу оборону не очень большими силами (2-3 полка) у основных городов. Ну и минирую еще один рубеж вдоль Яковлевки, как у тебя на скрине. Попробую еще сделать версию за РККА на Курске... <_< |
| КАЛАШ:
Измененный сценарий №5 "Битва в Арденах" Если очень коротко то особенно ничего не изменилось, в том смысле, что усилились обе стороны и немцы и американцы. Ну если 23 и 24 полки превратились в полноценные танковые у США, а те же полки у немцев стали хорошими моторизованными, то по большому счету силы примерно равные. Ну из важных изменений можно отметить, то что 3-я дивизия у немцев перестала быть мальчиком для битья. Да в целом это пехота (Ваффен-СС+авиаполевая), но это достаточно грозные полки. Возможно сделаю усложненные варианты, если надо. ВНИМАНИЕ !!! В данном РОМе не играйте в другие битвы, возможны баги. :-\ |
| КАЛАШ:
Измененный сценарий №6 "Битва за Берлин" Убрал нафиг из игры за немцев проблему снабжения. Кому как, а меня бесит что через три дня при игре за СССР весь вермахт стоит как вкопанный без топлива. >:( Главное изменение за КА в том что 2-я дивизия - гвардейски-стрелковая. Увеличил число имбовых единиц. Всяких зверобоев и ИСов гораздо больше чем в оригинале. У немцев 1 дивизия - пехотная, 3-я СС. 2 и 4 - танковые. ВНИМАНИЕ !!! В данном РОМе не играйте в другие битвы, возможны баги. :-\ |
| KDE:
--- Цитата: КАЛАШ от 07 Февраль 2022, 08:44:55 ---Я смотрю ты любишь тактику - концентрировать войска в месте прорыва. Так минимум 3 твоих против 1 противника. --- Конец цитаты --- Это да. Всегда так. Тогда получается малыми силами сдерживать всех! А кому хочется острых ощущений - поиграйте в версию для DOS. Для начала там придётся победить в себе неприятное ощущение от управления и отвращение от изображения боя. Мышкой, всё же, управлять проще, чем клавиатурой. А потом станет очень остро. Так что, оттуда бы логику, а отсюда бы графику и управление. |
| Dazmorg:
--- Цитата: KDE от 12 Февраль 2022, 19:03:18 --- --- Конец цитаты --- В DOSовской версии, кстати, есть много интересных картинок, отображающих ход действия в игре - они удачнее и красочнее прорисованы :cool: . Также портреты генералов там более чёткие, ближе к реализму |
| KDE:
--- Цитата: Гробожор от 20 Июнь 2011, 16:15:24 ---это залог победы, как говорил Жуков концентрация всех сил в одном месте! Месте решающего прорыва --- Конец цитаты --- --- Цитата: Гробожор от 24 Август 2011, 20:02:37 ---Пробуй, но я знаю об этой игре наверняка всё, тем не менее ни разу не получалось! Потом расскажешь если получится --- Конец цитаты --- Много раз перезагружая сохранения... раза с сотого-двух-трёхсотого... И удавалось поймать тот самый момент! Естественно, на эмуляторе, на максимальной скорости. --- Цитата: Dimon-killer. от 08 Август 2011, 22:34:48 ---Интересно, что будет, если полностью уничтожить всех вражеских генералов? --- Конец цитаты --- Оставались трое однажды. Не осилил их добивать, у противника войска иссякли. Кого-то в бою сшибал, кого-то и спецназом. Но когда на нашего AC покушение врагов успешно, то игре конец. --- Цитата: Sindeo от 21 Август 2012, 05:49:35 --- А еще есть какие нибудь хаки ? Хотелось бы хак меняющий условие победы захват\защиту конкретных городов на все доступные на карте. А то допустим очень неинтересно в 5 сценарии за немцев захватить всего 1 город... куда интереснее захватить все города. Также и за американцев, поражение засчитывалось бы не за потерю ключевого города, а за все. --- Конец цитаты --- Это можно организовать! В редакторе есть лист "Города", в нём последний параметр смотрим. Axis или Allied определяется кодом 32 для Axis и 48 для Allied. У ключевых городов ещё +4. Например, Белгород, Прохоровка и Обоянь имеют в оригинале код 52. Во втором сценарии неважные городишки не имеют нисколько плюсов, у них коды 48. Как я понял, чем город более важен, тем больше у него код. В сценарии 6 у Франкфурта и Штрасбурга коды 36. Можно попробовать поменять коды и поиграть на двоих, для ускорения проверки. --- Цитата: Dazmorg от 14 Февраль 2013, 18:44:44 ---расширить условия победы, добавить ьбатальонов и в идеале - редактор карт! Игра ведь того стоит... :blush: Может кто в курсе, такое делают на заказ? :) --- Конец цитаты --- Условия победы менял уже. И сейчас рассказал, как. Но дальше не пробовал. Редактор всех войск есть уже. Остаётся найти КАРТЫ, вот на это и надо сделать заказ. В тему по заказу хаков напишите. Может, кто поможет. Я-то работаю в будни обычно до 21-22 ч. Дома только кушать и спать. А в выходные отсыпаюсь, по хозяйству, некогда игрой заниматься. |
| ubersoldier:
Мод для 4ого сценария, Россия и Союзники против Великой Германии основанный на безотказных заказах с рандомным таймером. Изменения: 1) Все юниты изменены по собственной формуле из чисел реальной брони танков, упрощены мотопехоты, более живучая пехота - Переименованы половина единиц на их настоящие имена - Боевые инженеры заменены на солдаты сс - Гражданские гренадеры заменены на гренадеров - A13mk 2 заменен на Cruiser 4 - Crusader 1 заменен на Crusader 2 - Crusader 2 заменен на Crusader 3 - Churchill 3 заменен на Churchill 4 - Churchill 4 заменен на Churchill 7 - Sherman A3 заменен на Sherman A3E2 Джимбо - H35 заменен на Renault R35 - SU76 заменен на SU76M - SU122 заменен на SU122C - StuG 3G/105 заменен на StuH 42 2) Также, у всей техники которой калибр 38мм-100мм дальность теперь - 2кл, у танков типа брумбара или ису 152 или штуг 42 - 3кл, все арты 4-5-6-7 (разница в калибре). 3) В сценарии изменены начальные юниты у всех полков ( не по истории, а просто поигратся упор был что вы будите за германию и очень сложно, позже дополню) 4) У всех генералов параметр харм 90+- 5) Судя из тестов ИИ активно организует полки между городами тусуя технику у себя в полках, так же активно заказывает и нападает. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/JAuAi0J3NTP6Jg |
| КАЛАШ:
А что ты изменял, чтобы добавить ИИ проворности ? --- Цитата: ubersoldier от 20 Июнь 2022, 14:09:48 ---Мод для 4ого сценария, Россия и Союзники против Великой Германии основанный на безотказных заказах с рандомным таймером. Изменения: 1) Все юниты изменены по собственной формуле из чисел реальной брони танков, упрощены мотопехоты, более живучая пехота - Переименованы половина единиц на их настоящие имена - Боевые инженеры заменены на солдаты сс - Гражданские гренадеры заменены на гренадеров - A13mk 2 заменен на Cruiser 4 - Crusader 1 заменен на Crusader 2 - Crusader 2 заменен на Crusader 3 - Churchill 3 заменен на Churchill 4 - Churchill 4 заменен на Churchill 7 - Sherman A3 заменен на Sherman A3E2 Джимбо - H35 заменен на Renault R35 - SU76 заменен на SU76M - SU122 заменен на SU122C - StuG 3G/105 заменен на StuH 42 2) Также, у всей техники которой калибр 38мм-100мм дальность теперь - 2кл, у танков типа брумбара или ису 152 или штуг 42 - 3кл, все арты 4-5-6-7 (разница в калибре). 3) В сценарии изменены начальные юниты у всех полков ( не по истории, а просто поигратся упор был что вы будите за германию и очень сложно, позже дополню) 4) У всех генералов параметр харм 90+- 5) Судя из тестов ИИ активно организует полки между городами тусуя технику у себя в полках, так же активно заказывает и нападает. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/JAuAi0J3NTP6Jg --- Конец цитаты --- |
| ubersoldier:
Ничего, он сам, я сравниваю со стандартной сеговской верисией |
| ubersoldier:
Все тоже самое что и предыдущий мой пост только теперь для 3его сценария + некоторые правки по характеристикам и некоторые юниты поменял, а так же пересортированы все юниты в полках, за германию сложнее, за русских легче. Все так же расчитано на поигратся, по сложности будет в любом случае сложнее оригинала ибо танки стреляют дальше, тут уже не получится тупо жать противника между двух домов, потери будете нести полюбому. В общем пробуйте. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/UEG-SDK7wHU2zA |
| Nuutburz:
Здравствуйте, товарищи! Огромное Вам спасибо за проделанную работу. Мне,- чайнику вообще непонятно как Вы все это сделали! Единственное, что лучше бы версию SNES выбрали там графика получше и экран не в гранитной плитке, обзора больше, + сама графика юнитов. Хотя если бы не тактическая схема боя, то PC версия самая лучшая, но играть в нее нереально... :hang: Однако, работа проделана колоссальная, низкий поклон Вам как фаната этой игры. Сам с ней познакомился в далеком 1998-ом, прошел все сценарии, но особенно было здорово с другом зарубаться под Курском! Просиживали целые дни, прогуливали уроки!.. :D Из пожеланий: если получится раскопать карты, то напрашивается Битва за Москву, Сталинград, Высадка в Сицилии, может Дюнкерк (операция "Динамо"). З.Ы. А как вы по сети играете? Соперник же видит, что вы делаете? или вы отходите от экрана на время хода противника? З.З.Ы. А засунуть все в картридж это нельзя и играть с консоли? Извините, если вопрос смешной, я чайник. И если есть вопросы по игре, то в этой теме писать можно? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |