| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945 |
| << < (16/31) > >> |
| абвабв:
--- Цитата: lbvf от 30 Январь 2017, 13:23:09 ---в реале ни пушка шермана ни тридцатьчетверки броню короля в лоб не брали.как и семнадцати фунтовка бриттов.она ставилась на светляки.да и наша 85-ти милиметровка тоже.читал об этом в описании боя на сандомирском плацдарме где короли были впервые применены против нас.угол поражения в игре как раз учтен.если в лоб я светляками выбиваю пару тройку танков в борт около десятка в корму штук пятнадцать.то по дуглом можно вообще никого не подбить.по поводу пехоты.как происходила атака в реале.пехота при поддержке танков атаковала позиции противника.в игре на тот момент это реализовать судя по всему было проблематично.опять же вернемся к реалу.из наставлений немецким танкистам.атаку производить с дистанций не позволяющих вражеской пехоте нанести существенный вред технике.так что пехота тут это статисты.с этим надо смириться.хотя конечно можно сделать что они будут выносить врага как короли. --- Конец цитаты --- Правда в том, что может быть лобовую броню тигров и не пробивали, но реалистично не получится, потому что без пробития в лоб не всегда получится ранить тигров вообще.С одной стороны при высокой атаке пехота станет слишком сильной из-за численности, а при низкой атаке останется такой же слабой против тяжёлых танков. --- Цитата: Sindeo от 31 Январь 2017, 01:39:42 ---Увеличить десантникам атаку по танкам с 24 до 50 насколько это будет приемлемо и не имбово ? --- Конец цитаты --- А ты представь себе 4 батальона противотанковой артиллерии в тылу противника.Они запросто вынесут 2 гарнизона ключевых городов, и на 3 останутся силы.Это что, приемлемо?Лично я считаю, что имбово. |
| KDE:
Ну, можно десантникам и не до 50, а до 35 поднять :). Не обязательно пробивать у танков лобовую броню. Достаточно подбить гусеницу или башню, можно и смотровые окна загасить. А уж если напалмом или фугасным боеприпасом - то и тяжёлому танку хана будет с одного попадания. По крайней мере, можно его записывать в повреждённые, а потом его можно будет отремонтировать. Кстати, теоретически возможно реализовать алгоритм взаимодействия танков с пехотой и так: если возле танков нет своей пехоты (в смежных клетках боевого поля), то чужая пехота может наносить в упор немалые потери танковым батальонам. Тогда, возможно, придётся некоторым танкам и дальнобойность поднять, всё же. В общем, есть мысли по убалансированию игры... |
| абвабв:
Не могу знать точно, но атака 35 лучше других.Да и увеличение повреждённых танков-тоже.А вот алгоритм увеличения танковых потерь выглядит сомнительным.Причина в том, что из-за отсутствия рядом своей пехоты броня танков не уменьшается, а бронепробиваемость противотанкового оружия не увеличивается.А вот поддержка пехотой, дающая увеличение атаки против пехоты более реалистично.Но в любом случае такие алгоритмы делают игру интереснее, увеличивают значение пехоты, а значит и улучшают баланс. :) |
| ubersoldier:
Могу сделать новые рендеры, если выдерните графику, то на основе старых картинок могу сделать новые, на все юниты которые есть в игре, так же на ландшафты карты и прочее. Вам нужно будет лишь запихнуть обратно. ;) |
| KDE:
ubersoldier, запихнуть обратно мы сумеем. Остаётся достать. Но можно и не доставать :). Можно просто сделать на пробу пару картинок в цветовом формате SEGA, чтобы выглядели там в игре потом нормально. И я попробую затолкать и проверить. Или anker это может сделать, тоже, затолкать в игру и проверить. |
| ubersoldier:
Дайте картинку любого юнита из игры в виде с боку которая в информации, мне нужно точное разрешение картинки и естественно я незнаю в каком формате ее делать, бмп? далее юнит в бою нужен, как я понимаю каждая часть там отдельно и идет наложением, типо эемля, танк на землю. Танк в 4х направлениях, некоторые юниты неправильно нарисованы в некоторых направлениях, насколько я помню это хелф траки и машинайзд юниты. По скольку сейчас есть 3д максы и фотошопы графику можно координально изменить. могу к вечеру что нибудь намутить попробывать. |
| KDE:
ubersoldier, тут в теме бывал Tiger 2. Размер 88*40. Формат любой. Потом сконвертируем в приставочный. Anker раскопал этот вопрос глубже меня. Добавлено позже: Танк: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,27971.msg1266585.html#msg1266585 Крепость: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,27971.msg1266588.html#msg1266588 Возможно, и бОльшего формата сгодится. Добавлено позже: Анимацией займёмся позже. Пока что пробуем свои силы. |
| ubersoldier:
Вопрос насчет палитры, будет же так, что на картинке один цвет, а в игре уже все совсем подругому и как насчет если уж заменять картинки то и цвет юнитов немцев сделать не рыжими а серыми, цвет металла короче. |
| KDE:
ubersoldier, с палитрой умеет работать anker, но в случае проблем - коллективным штурмом мы всё преодолеем. |
| anker:
Всем привет! Спасибо KDE что постучался в скайп :drinks: У меня по прежнему проблема со временем. Надеюсь что в следующем месяце буду сюда заглядывать чаще. Собрал архив. В нем софтина для графики, исходник Тигр2, файлы палитры. yychr.exe - софтина Tiger2 - исходник картинки opereuro - hack.pal - палитра opereuro - hack.dat - палитра |
| ubersoldier:
Любой на выбор. Только я не утчел что оригинальная картинка это попиксельная работа и если эту уменьшить просто разрешение то будет не то что хотелось бы, только если картинку увеличивать уже в самом роме, разрешением к примеру не 88 а 188. Тогда будет выглядить вот так: Ну и теоретически вот так в игре при 188х: yychr.exe - у меня почему то не запускается :?, может потому что WInXP у мну? :-\ |
| Guyver(X.B.M.):
Круто! |
| anker:
ubersoldier картинки красивые но в исходнике оно выглядит так :neznayu: |
| ubersoldier:
anker, сможете одну из картинок преобразовать в игровую и посмотреть как это будет выглядеть на выходе? |
| KDE:
Я только что проводил эксперименты, исследовал графику в игре. Максимальный размер картинки 96*40. Это в игровых клеточках 12*5. Каждая клеточка 8*8, всего их 32 слева направо и 28 сверху вниз. Получаем разрешение экрана приставки 256*224. Всё сходится. |
| ubersoldier:
96х |
| lbvf:
ребята графику подсмотрите в супер нинтендо там она поярче.по поводу пехоты.давайте примем как данность что пехота это просто пехота без поддержки.а немецкая единичка это пехота при поддержке батальона единичек.в общем как-то так.и ей сделать не атаку больше а защиту по моему это будет правильней. |
| ubersoldier:
С пехотой все норм и наносят урон танки пехоте тоже норм. 99 кв2 вполне себе и в реале поражать 400+ тел если каждый пальнет. |
| ubersoldier:
KDE, выложиш последнюю сборку операции скачать? и что нового будем добовлять изменять? Делать свои карты реально? Кстати классно было бы сделать когда атакуешь технику противника в лоб или в лоб под углом то она отвечала бы тем же сразу, это усложнило бы игру, а то так я лично могу одним полком все 4 армии забрать :D |
| KDE:
--- Цитата: ubersoldier от 02 Февраль 2017, 23:01:29 ---выложишь последнюю сборку операции скачать? и что нового будем добавлять, изменять? --- Конец цитаты --- Сборок-то как таковых нет пока. Есть разные варианты. Требуется провести работу по изготовлению патчей. А уже потом из исходного ROM~а и разных патчей можно будет изготовить сборки на любой вкус. --- Цитата ---Делать свои карты реально? --- Конец цитаты --- Пока что нереально. Я очень долго искал, откуда и как поступает в память (и потом в сохранение) информация о карте, но пока что так и не понял, откуда она идёт. Нашёл программный код, который за это отвечает, пару часов его изучал, но не нашёл место хранения карты в ROM~е. Возможно, она запакована. --- Цитата ---Кстати, классно было бы сделать, когда атакуешь технику противника в лоб или в лоб под углом, то она отвечала бы тем же сразу, это усложнило бы игру, а то так я лично могу одним полком все 4 армии забрать :D --- Конец цитаты --- Предложение ОООчень верное, но пока что не могу. Нужно будет выделить много времени на изучение кода алгоритма битвы. Начать потом можно будет с множителей ущерба бомбёжкой, спецназом и т.п. простых коэффициентов. А уж потом модифицировать формулы расчётов. Сейчас некогда заниматься игрой. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |