Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945
<< < (16/31) > >>
абвабв:
   
--- Цитата: lbvf от 30 Январь 2017, 13:23:09 ---в реале ни пушка шермана ни тридцатьчетверки броню короля в лоб не брали.как и семнадцати фунтовка бриттов.она ставилась на светляки.да и наша 85-ти милиметровка тоже.читал об этом в описании боя на сандомирском плацдарме где короли были впервые применены против нас.угол поражения в игре как раз учтен.если в лоб я светляками выбиваю пару тройку танков в борт около десятка в корму штук пятнадцать.то по дуглом можно вообще никого не подбить.по поводу пехоты.как происходила атака в реале.пехота при поддержке танков атаковала позиции противника.в игре на тот момент это реализовать судя по всему было проблематично.опять же вернемся к реалу.из наставлений немецким танкистам.атаку производить с дистанций не позволяющих вражеской пехоте нанести существенный вред технике.так что пехота тут это статисты.с этим надо смириться.хотя конечно можно сделать что они будут выносить врага как короли.

--- Конец цитаты ---
Правда в том, что может быть лобовую броню тигров и не пробивали, но реалистично не получится, потому что без пробития в лоб не всегда получится ранить тигров вообще.С одной стороны при высокой атаке пехота станет слишком сильной из-за численности, а при низкой атаке останется такой же слабой против тяжёлых танков.
   
--- Цитата: Sindeo от 31 Январь 2017, 01:39:42 ---Увеличить десантникам атаку по танкам с 24 до 50 насколько это будет приемлемо и не имбово ?

--- Конец цитаты ---
    А ты представь себе 4 батальона противотанковой артиллерии в тылу противника.Они запросто вынесут 2 гарнизона ключевых городов, и на 3 останутся силы.Это что, приемлемо?Лично я считаю, что имбово.
KDE:
Ну, можно десантникам и не до 50, а до 35 поднять :).
Не обязательно пробивать у танков лобовую броню. Достаточно подбить гусеницу или башню, можно и смотровые окна загасить. А уж если напалмом или фугасным боеприпасом - то и тяжёлому танку хана будет с одного попадания. По крайней мере, можно его записывать в повреждённые, а потом его можно будет отремонтировать.
Кстати, теоретически возможно реализовать алгоритм взаимодействия танков с пехотой и так: если возле танков нет своей пехоты (в смежных клетках боевого поля), то чужая пехота может наносить в упор немалые потери танковым батальонам. Тогда, возможно, придётся некоторым танкам и дальнобойность поднять, всё же.
В общем, есть мысли по убалансированию игры...
абвабв:
    Не могу знать точно, но атака 35 лучше других.Да и увеличение повреждённых танков-тоже.А вот алгоритм увеличения танковых потерь выглядит сомнительным.Причина в том, что из-за отсутствия рядом своей пехоты броня танков не уменьшается, а бронепробиваемость противотанкового оружия не увеличивается.А вот поддержка пехотой, дающая увеличение атаки против пехоты более реалистично.Но в любом случае такие алгоритмы делают игру интереснее, увеличивают значение пехоты, а значит и улучшают баланс. :)
ubersoldier:
Могу сделать новые рендеры, если выдерните графику, то на основе старых картинок могу сделать новые, на все юниты которые есть в игре, так же на ландшафты карты и прочее. Вам нужно будет лишь запихнуть обратно. ;)
KDE:
ubersoldier, запихнуть обратно мы сумеем. Остаётся достать. Но можно и не доставать :). Можно просто сделать на пробу пару картинок в цветовом формате SEGA, чтобы выглядели там в игре потом нормально. И я попробую затолкать и проверить. Или anker это может сделать, тоже, затолкать в игру и проверить.
ubersoldier:
Дайте картинку любого юнита из игры в виде с боку которая в информации, мне нужно точное разрешение картинки и естественно я незнаю в каком формате ее делать, бмп?
далее юнит в бою нужен, как я понимаю каждая часть там отдельно и идет наложением, типо эемля, танк на землю. Танк в 4х направлениях, некоторые юниты неправильно нарисованы в некоторых направлениях, насколько я помню это хелф траки и машинайзд юниты. По скольку сейчас есть 3д максы и фотошопы графику можно координально изменить. могу к вечеру что нибудь намутить попробывать.
KDE:
ubersoldier, тут в теме бывал Tiger 2. Размер 88*40. Формат любой. Потом сконвертируем в приставочный. Anker раскопал этот вопрос глубже меня.

Добавлено позже:
Танк: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,27971.msg1266585.html#msg1266585
Крепость: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,27971.msg1266588.html#msg1266588
Возможно, и бОльшего формата сгодится.

Добавлено позже:
Анимацией займёмся позже. Пока что пробуем свои силы.
ubersoldier:
Вопрос насчет палитры, будет же так, что на картинке один цвет, а в игре уже все совсем подругому и как насчет если уж заменять картинки то и цвет юнитов немцев сделать не рыжими а серыми, цвет металла короче.
KDE:
ubersoldier, с палитрой умеет работать anker, но в случае проблем - коллективным штурмом мы всё преодолеем.
anker:
Всем привет!
Спасибо KDE что постучался в скайп  :drinks:
У меня по прежнему проблема со временем. Надеюсь что в следующем месяце буду сюда заглядывать чаще.
Собрал архив. В нем софтина для графики, исходник Тигр2, файлы палитры.
yychr.exe - софтина
Tiger2 - исходник картинки
opereuro - hack.pal - палитра
opereuro - hack.dat - палитра
ubersoldier:
Любой на выбор.




Только я не утчел что оригинальная картинка это попиксельная работа и если эту уменьшить просто разрешение то будет не то что хотелось бы, только если картинку увеличивать уже в самом роме, разрешением к примеру не 88 а 188. Тогда будет выглядить вот так:



Ну и теоретически вот так в игре при 188х:



yychr.exe - у меня почему то не запускается :?, может потому что WInXP у мну? :-\
Guyver(X.B.M.):
Круто!
anker:
ubersoldier картинки красивые но в исходнике оно выглядит так :neznayu:
ubersoldier:
anker, сможете одну из картинок преобразовать в игровую и посмотреть как это будет выглядеть на выходе?
KDE:
Я только что проводил эксперименты, исследовал графику в игре. Максимальный размер картинки 96*40. Это в игровых клеточках 12*5. Каждая клеточка 8*8, всего их 32 слева направо и 28 сверху вниз. Получаем разрешение экрана приставки 256*224. Всё сходится.
ubersoldier:
96х
lbvf:
ребята графику подсмотрите в супер нинтендо там она поярче.по поводу пехоты.давайте примем как данность что пехота это просто пехота без поддержки.а немецкая единичка это пехота при поддержке батальона единичек.в общем как-то так.и ей сделать не атаку больше а защиту по моему это будет правильней.
ubersoldier:
С пехотой все норм и наносят урон танки пехоте тоже норм. 99 кв2 вполне себе и в реале поражать 400+ тел если каждый пальнет.
ubersoldier:
KDE, выложиш последнюю сборку операции скачать? и что нового будем добовлять изменять? Делать свои карты реально?
Кстати классно было бы сделать когда атакуешь технику противника в лоб или в лоб под углом то она отвечала бы тем же сразу, это усложнило бы игру, а то так я лично могу одним полком все 4 армии забрать :D
KDE:

--- Цитата: ubersoldier от 02 Февраль 2017, 23:01:29 ---выложишь последнюю сборку операции скачать? и что нового будем добавлять, изменять?
--- Конец цитаты ---
Сборок-то как таковых нет пока. Есть разные варианты. Требуется провести работу по изготовлению патчей. А уже потом из исходного ROM~а и разных патчей можно будет изготовить сборки на любой вкус.

--- Цитата ---Делать свои карты реально?
--- Конец цитаты ---
Пока что нереально. Я очень долго искал, откуда и как поступает в память (и потом в сохранение) информация о карте, но пока что так и не понял, откуда она идёт. Нашёл программный код, который за это отвечает, пару часов его изучал, но не нашёл место хранения карты в ROM~е. Возможно, она запакована.

--- Цитата ---Кстати, классно было бы сделать, когда атакуешь технику противника в лоб или в лоб под углом, то она отвечала бы тем же сразу, это усложнило бы игру, а то так я лично могу одним полком все 4 армии забрать :D
--- Конец цитаты ---
Предложение ОООчень верное, но пока что не могу. Нужно будет выделить много времени на изучение кода алгоритма битвы. Начать потом можно будет с множителей ущерба бомбёжкой, спецназом и т.п. простых коэффициентов. А уж потом модифицировать формулы расчётов.
Сейчас некогда заниматься игрой.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии