| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945 |
| << < (15/31) > >> |
| KDE:
--- Цитата: lbvf от 07 Январь 2017, 15:29:38 ---першинг или итальянский Р-40 или семовенте --- Конец цитаты --- А это ўсё есть! Ўвъ Афрыкє надо ждать несколько дней до появления Semovente 75/34 и P40 - где-то в начале июня они появятся. Першiнг же - 1 января 1945 года. |
| lbvf:
так долго никогда сценарий не проходил.максимум дней пять.по поводу крепостей.подумал и открыл ром на супер нинтендо.вбил в первый полк французов.вот что из этого получилось.попробую с этим поиграть.что из этого получится отпишусь.кстати в роме никаких параметров не выставлял это высветилось родное из рома.обратите внимание на параметры пехоты и артилерии.в сеге если забить в роме точно также у крепости параметры будут по нолям. |
| lbvf:
попробовал играть.для этих юнитов нету анимации на тактической карте.там отображается недорисованная пехота.поэтому нинтендо сразу ложится как только дело доходит до боя.сега немного дергается но в конце концов тоже ложится.хотя если отключить анимацию то играть можно.данные в нинтендо это просто отображение текстовухи забитой прям поверх этих юнитов.для отображения на тактической карте лучше назначать когото из существующих юнитов.а то отображается непонятно что.и стреляет непонятно как.так что ребята думайте. |
| KDE:
lbvf, я на супер-нинтендо (SNES) вообще не смог найти ни ТТХ, ни указатели на названия. Как-то там для меня неудобно всё. Другая архитектура. Эмулятор SEGA у меня не виснет, всё работает в боях. |
| anker:
Всем привет! Продолжаю по возможности пилить структуру ROMа. Также есть немного описание структуры. Сейчас 82% от общего объема. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CafGd1MnLklUokRM-ODOkOrahqpPsZPwDuLCOJD0oBM/edit#gid=0 |
| lbvf:
посмотрел. в принципе все понятно.огромное спасибо.теперь мне легче будет пилить эту игрулю. |
| lbvf:
на днях открыл досовскую версию.там в принципе тоже можно менять многие параметры.есть и куски от компании за немцев.вот и возник вопрос может какой спец посмотрит.может есть возможность розблокировать компанию.там и генералы для компании есть и смотрел файлы с японскими ероглифами.а то я немного туплю.что возьмеш с обычного слесаря.если кто посмотрит буду очень благодарен. |
| Sindeo:
Во всех сценариях кроме 6 по окончанию игрового месяца открываются новые юниты. Как уже было сказано в 5 у США появляется Першинг Во 2 у Итальянцев P 40, Simoventy. У Немцев Панзер 3 М, Панзер 4 G, У Англии Crusader 2 В 3 у Немцев Пантера G, У СССР КВ 85, возможно что то еще.. В 4 у Союзников М 36, У Немцев непомню В 1 у Французов нефига, у Немцев вроде пара Панзеров... |
| kvn:
Sindeo, это не совсем коректное заявление - открываются новые юниты. Всё таки игра псевдо историческая, а значит хоть немного, но учитывает реалии. В разное время использовалась разная техника. И если в начале войны Т-3 с короткоствольной пушкой был ещё ничего, то уже в конце основным танком был Т-4 с длиноствольной пушкой. Не говоря уже о Пантере, которую сами немцы считали средним танком и видели её как верную спутницу тяжелого Тигра. Относительно игры, появление новых юнитов предусмотренно и по ходу битвы. Насколько я помню, даже для СССР предусмотренны "подарки" во время Курской битвы. Особенно в этом плане меня поразило появление Першинга. Ждать 2 недели, чтобы получить возможность заказать этот супер-танк, это слишком уж жестоко по отношению к игроку. Даже теми силами, что данны изначально, вполне реально закончит битву намного раньше. Я однажды специально не добивал немцев, чтобы дождаться 1 января 1945 года. Першинг стал доступен. Но только с N-попытке мне выслали 12 машин. Посылать их в бой - глупо, а выпрашивать ещё 40-50 машин для формирования полноценного батальона - очень долго, да и нет желания. Зато сейчас с помощью товарища KDE вполне возможно перенести появление Першинга на более ранний срок или и вовсе добавить его в части 4-й танковой дивизии американцев. |
| Sindeo:
Кvn, полностью согласен с тем, что надо что менять с юнитами которые добавляются по окончанию месяца, поскольку ждать 2 недели и более это слишком долго. Даже во 2 сценарии до появления новых танков ждать всего 5 - 6 дней, никто их не заказывает... Как вариант вижу смысл добавить эти юниты в войска в ограниченном количестве, либо сократить время поступления с месяца до 3 - 4 дней. Конечно это затронет баланс, но его один фиг надо править, ляпов и косяков с параметрами юнитов там хватает, неговоря уже об названиях и анимации в бою. |
| kvn:
Sindeo, думаю в этом нам может помочь KDE. Думаю, можно что-то придумать. |
| KDE:
Sindeo, kvn, товарищи, я вас читаю. Всё понимаю. Но сейчас нет времени и желания. Есть кучи разных других дел, не могу уделить время игре. Тем более, не знаю, что и как делать. Нет руководящего начала. Вы составьте списочек названий на английском, и +характеристик войск, и можно его обсудить тут - и потом в ROM внести. Тем более, что нынешний мой редактор уже это позволяет, там всё просто. Осталось договориться. Если мы "допиливаем" оригинальную игру, приближаем к историческим реалиям, то это одно, я согласен. Будет улучшенный ROM, без "ляпов". Дельные предложения уже были, я всю тему перечитывал не раз :), отмечаю их для себя. Надо их все собрать и утвердить :). А если будем делать что-то другое, то надо ещё посоветоваться... В общем, если надо как-то помочь, я помогу. А свои глобальные идеи у меня пока закончились. Зимний авитаминоз :). +живу я на севере, световой день зимой только 6 часов. Вялость какая-то. Сейчас вот уже полегче стало, день прибыл. Семейных дел много, работа... |
| anker:
Привет народ! У меня сейчас тоже завал. Как будет время продолжу заниматься структурой файла. Есть желание но нет возможности. Всем бобра :gamer: |
| Sindeo:
Вот решил на досуге попробовать поставить юнитам реальные параметры... в итоге получилось мягко выражаясь, неиграбельный бред. Например тот же французский танк Б1 имеет лобовую броню 60мм, представьте в 1 сценарии танк с защитой 60, его хрен кто пробьет. В связи с этим решил сделать компромисс между реальностью и играбельностью, также добавил настоящие названия юнитов. Результат можете видеть в файле.. |
| lbvf:
с французами в реале розбирались флак 88.так что добавь-ка их попробуй. |
| Sindeo:
Увы в 1 сценарии у немцев в войсках только 37мм пушки. А насобирать достаточное количество 88мм весьма проблематично. Ведь у них даже городов нет.. а из того что есть в войсках, броню в 60 сможет пробить в лоб только Пазик 4Д и может быть арта. Конечно все это дело надо тестить.. да и пехоту надо как то подтянуть чтобы был толк и не имба, но это уже ждем когда товарищ KDE вернется |
| KDE:
Sindeo, Да я тут. Всё прочитал, таблицу названий и параметров посмотрел всю. Могу сделать пушки 88мм доступными сразу. Думал я, что код доступности идёт в формате 16*(номер сценария-1)+количество_дней_ожидания. Для першинга должно быть около 79. Но нет :(. Возможно, по сообщениям о событиях, что там было изобретено (** was developed). Пехоте просто атаку поднять можно. Будет сшибать до 14 лёгких танков, если полный батальон. Можно ещё что-то попробовать поменять, но сейчас с делами некогда. |
| kvn:
Sindeo, я когда-то читал за испытания на советском полигоне немецкого танка "Королевский тигр". Так вот его обстреливали из всех доступных орудий и танков. И оказалось, что 75мм пушка "Шермана" намного сильнее чем 76мм пушка Т-34-76. Ведь там имеет значение и расстояние до цели и начальная скорость снаряда и материалы из которых он изготовлен и оптика на танке или САУ. К тому же в игре, скорее всего за основу показателя DF взята толщина лобовой брони, а в реальности имела значение и толщина бортов. Но подобный нюанс в этой игре не учитывается должным образом. Добавлено позже: А в отношении повышения уровня атаки пехоте, я полностью согласен. В игре пехота после второй битвы уже не представляет из себя ничего серьёзного. И это не есть правильно. |
| lbvf:
в реале ни пушка шермана ни тридцатьчетверки броню короля в лоб не брали.как и семнадцати фунтовка бриттов.она ставилась на светляки.да и наша 85-ти милиметровка тоже.читал об этом в описании боя на сандомирском плацдарме где короли были впервые применены против нас.угол поражения в игре как раз учтен.если в лоб я светляками выбиваю пару тройку танков в борт около десятка в корму штук пятнадцать.то по дуглом можно вообще никого не подбить.по поводу пехоты.как происходила атака в реале.пехота при поддержке танков атаковала позиции противника.в игре на тот момент это реализовать судя по всему было проблематично.опять же вернемся к реалу.из наставлений немецким танкистам.атаку производить с дистанций не позволяющих вражеской пехоте нанести существенный вред технике.так что пехота тут это статисты.с этим надо смириться.хотя конечно можно сделать что они будут выносить врага как короли. |
| Sindeo:
На мой взгляд уходить в 100% реализм не стоит. Приведенный выше пример с тигром тому подтверждение. Все таки у нас стратегическая игра, где главное баланс. И согласно балансу пехота мало на что годится, но вот насколько её надо усилить, это вопрос... например увеличить десантникам атаку по танкам с 24 до 50 насколько это будет приемлемо и не имбово ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |