Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945
<< < (15/31) > >>
KDE:

--- Цитата: lbvf от 07 Январь 2017, 15:29:38 ---першинг или итальянский Р-40 или семовенте
--- Конец цитаты ---
А это ўсё есть! Ўвъ Афрыкє надо ждать несколько дней до появления Semovente 75/34 и P40 - где-то в начале июня они появятся. Першiнг же - 1 января 1945 года.
lbvf:
так долго никогда сценарий не проходил.максимум дней пять.по поводу крепостей.подумал и открыл ром на супер нинтендо.вбил в первый полк французов.вот что из этого получилось.попробую с этим поиграть.что из этого получится отпишусь.кстати в роме никаких параметров не выставлял это высветилось родное из рома.обратите внимание на параметры пехоты и артилерии.в сеге если забить в роме точно также у крепости параметры будут по нолям.
lbvf:
попробовал играть.для этих юнитов нету анимации на тактической карте.там отображается недорисованная пехота.поэтому нинтендо сразу ложится как только дело доходит до боя.сега немного дергается но в конце концов тоже ложится.хотя если отключить анимацию то играть можно.данные в нинтендо это просто отображение текстовухи забитой прям поверх этих юнитов.для отображения на тактической карте лучше назначать когото из существующих юнитов.а то отображается непонятно что.и стреляет непонятно как.так что ребята думайте.
KDE:
lbvf, я на супер-нинтендо (SNES) вообще не смог найти ни ТТХ, ни указатели на названия. Как-то там для меня неудобно всё. Другая архитектура. Эмулятор SEGA у меня не виснет, всё работает в боях.
anker:
Всем привет!
Продолжаю по возможности пилить структуру ROMа. Также есть немного описание структуры.
Сейчас 82% от общего объема.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CafGd1MnLklUokRM-ODOkOrahqpPsZPwDuLCOJD0oBM/edit#gid=0
lbvf:
посмотрел. в принципе все понятно.огромное спасибо.теперь мне легче будет пилить эту игрулю.
lbvf:
на днях открыл досовскую версию.там в принципе тоже можно менять многие параметры.есть и куски от компании за немцев.вот и возник вопрос может какой спец посмотрит.может есть возможность розблокировать компанию.там и генералы для компании есть и смотрел файлы с японскими ероглифами.а то я немного туплю.что возьмеш с обычного слесаря.если кто посмотрит буду очень благодарен.
Sindeo:
Во всех сценариях кроме 6 по окончанию игрового месяца открываются новые юниты.
Как уже было сказано в 5 у США появляется Першинг
Во 2 у Итальянцев P 40, Simoventy.  У Немцев Панзер 3 М, Панзер 4 G, У Англии Crusader 2
В 3 у Немцев Пантера G,  У СССР КВ 85, возможно что то еще..
В 4 у Союзников М 36, У Немцев непомню
В 1 у Французов нефига, у Немцев вроде пара Панзеров...
kvn:
Sindeo, это не совсем коректное заявление - открываются новые юниты. Всё таки игра псевдо историческая, а значит хоть немного, но учитывает реалии. В разное время использовалась разная техника. И если в начале войны Т-3 с короткоствольной пушкой был ещё ничего, то уже в конце основным танком был Т-4 с длиноствольной пушкой. Не говоря уже о Пантере, которую сами немцы считали средним танком и видели её как верную спутницу тяжелого Тигра. Относительно игры, появление новых юнитов предусмотренно и по ходу битвы. Насколько я помню, даже для СССР предусмотренны "подарки" во время Курской битвы.
Особенно в этом плане меня поразило появление Першинга. Ждать 2 недели, чтобы получить возможность заказать этот супер-танк, это слишком уж жестоко по отношению к игроку. Даже теми силами, что данны изначально, вполне реально закончит битву намного раньше. Я однажды специально не добивал немцев, чтобы дождаться 1 января 1945 года. Першинг стал доступен. Но только с N-попытке мне выслали 12 машин. Посылать их в бой - глупо, а выпрашивать ещё 40-50 машин для формирования полноценного батальона - очень долго, да и нет желания. Зато сейчас с помощью товарища KDE вполне возможно перенести появление Першинга на более ранний срок или и вовсе добавить его в части 4-й танковой дивизии американцев.
Sindeo:
Кvn, полностью согласен с тем, что надо что менять с юнитами которые добавляются по окончанию месяца, поскольку ждать 2 недели и более это слишком долго. Даже во 2 сценарии до появления новых танков ждать всего 5 - 6 дней, никто их не заказывает...  Как вариант вижу смысл добавить эти юниты в войска в ограниченном количестве, либо сократить время поступления с месяца до 3 - 4 дней. Конечно это затронет баланс, но его один фиг надо править, ляпов и косяков с параметрами юнитов там хватает, неговоря уже об названиях и анимации в бою.
kvn:
Sindeo, думаю в этом нам может помочь KDE. Думаю, можно что-то придумать.
KDE:
Sindeo, kvn, товарищи, я вас читаю. Всё понимаю. Но сейчас нет времени и желания. Есть кучи разных других дел, не могу уделить время игре. Тем более, не знаю, что и как делать. Нет руководящего начала. Вы составьте списочек названий на английском, и +характеристик войск, и можно его обсудить тут - и потом в ROM внести. Тем более, что нынешний мой редактор уже это позволяет, там всё просто. Осталось договориться. Если мы "допиливаем" оригинальную игру, приближаем к историческим реалиям, то это одно, я согласен. Будет улучшенный ROM, без "ляпов". Дельные предложения уже были, я всю тему перечитывал не раз :), отмечаю их для себя. Надо их все собрать и утвердить :). А если будем делать что-то другое, то надо ещё посоветоваться...
В общем, если надо как-то помочь, я помогу. А свои глобальные идеи у меня пока закончились. Зимний авитаминоз :). +живу я на севере, световой день зимой только 6 часов. Вялость какая-то. Сейчас вот уже полегче стало, день прибыл. Семейных дел много, работа...
anker:
Привет народ!
У меня сейчас тоже завал. Как будет время продолжу заниматься структурой файла. Есть желание но нет возможности.
Всем бобра :gamer:
Sindeo:
Вот решил на досуге попробовать поставить юнитам реальные параметры... в итоге получилось мягко выражаясь, неиграбельный бред. Например тот же французский танк Б1 имеет лобовую броню 60мм, представьте в 1 сценарии танк с защитой 60, его хрен кто пробьет. В связи с этим решил сделать компромисс между реальностью и играбельностью, также добавил настоящие названия юнитов.  Результат можете видеть в файле..
lbvf:
с французами в реале розбирались флак 88.так что добавь-ка их попробуй.
Sindeo:
Увы в 1 сценарии у немцев в войсках только 37мм пушки. А насобирать достаточное количество  88мм весьма проблематично.  Ведь у них даже городов нет.. а из того что есть в войсках, броню в 60 сможет пробить в лоб только Пазик 4Д и может быть арта.  Конечно все это дело надо тестить.. да и пехоту надо как то подтянуть чтобы был толк  и не имба, но это уже ждем когда товарищ KDE вернется
KDE:
Sindeo, Да я тут. Всё прочитал, таблицу названий и параметров посмотрел всю. Могу сделать пушки 88мм доступными сразу.
Думал я, что код доступности идёт в формате 16*(номер сценария-1)+количество_дней_ожидания. Для першинга должно быть около 79.
Но нет :(. Возможно, по сообщениям о событиях, что там было изобретено (** was developed).
Пехоте просто атаку поднять можно. Будет сшибать до 14 лёгких танков, если полный батальон. Можно ещё что-то попробовать поменять, но сейчас с делами некогда.
kvn:
Sindeo, я когда-то читал за испытания на советском полигоне немецкого танка "Королевский тигр". Так вот его обстреливали из всех доступных орудий и танков. И оказалось, что 75мм пушка "Шермана" намного сильнее чем 76мм пушка Т-34-76. Ведь там имеет значение и расстояние до цели и начальная скорость снаряда и материалы из которых он изготовлен и оптика на танке или САУ. К тому же в игре, скорее всего за основу показателя DF взята толщина лобовой брони, а в реальности имела значение и толщина бортов. Но подобный нюанс в этой игре не учитывается должным образом.

Добавлено позже:
А в отношении повышения уровня атаки пехоте, я полностью согласен. В игре пехота после второй битвы уже не представляет из себя ничего серьёзного.  И это не есть правильно.
lbvf:
в реале ни пушка шермана ни тридцатьчетверки броню короля в лоб не брали.как и семнадцати фунтовка бриттов.она ставилась на светляки.да и наша 85-ти милиметровка тоже.читал об этом в описании боя на сандомирском плацдарме где короли были впервые применены против нас.угол поражения в игре как раз учтен.если в лоб я светляками выбиваю пару тройку танков в борт около десятка в корму штук пятнадцать.то по дуглом можно вообще никого не подбить.по поводу пехоты.как происходила атака в реале.пехота при поддержке танков атаковала позиции противника.в игре на тот момент это реализовать судя по всему было проблематично.опять же вернемся к реалу.из наставлений немецким танкистам.атаку производить с дистанций не позволяющих вражеской пехоте нанести существенный вред технике.так что пехота тут это статисты.с этим надо смириться.хотя конечно можно сделать что они будут выносить врага как короли.
Sindeo:
На мой взгляд уходить в 100% реализм не стоит. Приведенный выше пример с тигром тому подтверждение. Все таки у нас стратегическая игра, где главное баланс. И согласно балансу пехота мало на что годится, но вот насколько её надо усилить, это вопрос... например увеличить десантникам атаку по танкам с 24 до 50 насколько это будет приемлемо и не имбово ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии