Другое > Дайджест
Castlevania: Lords of Shadow
<< < (2/3) > >>
Le@N:

--- Цитата: Sumac ---
Понятно, что каждому своё, но по-моему за 10 лет можно было уже объесться ИГАваниями по самое не балуйся и захотеть чего-то нового?

--- Конец цитаты ---

Ты так говоришь, как будто 10 лет играешь, это раз. Новвоведия в новых частях неплохие, это два. ДОС - использование стилуса для рисования печатей, уникальные локации и боссы. В ПОР - система 2х игроков, которая неплохо реализована в игре, к слову, там вдвоем веселее, опять же новые локации, враги, звуковое сопровождение. Ну а в Экклесии локации вне замка, а также некоторые интересные глифы, опять же боссы. По большей части, из пред. частей только враги и копировались.

Добавлено позже:
И геймплейная основа..
GKill:
Тоже хотел этот топик создать, когда посмотрел Е3шный ролик. Честно говоря, понравилось наполовину. Хорошего - то, что действительно красивая графа, и если будут знакомые локации в таком же исполнении теперь - это гут. А плохого - показали очень много дневных сцен. Это полная лажа, так как Кастельвания - это всегда мрак, готичность, замки, подвалы, темные леса, туманные болота и т.д. А здесь солнышко светит, птички поют. Тьфу ты! Мне это больше не Год-оф-вор напомнило, а Девил мэй край 4 почему-то. Да, достали Год оф вор клонировать, даже Соника умудрилсь под его боевку заточить (что вообще преступление, имхо).

Добавлено позже:
Ах да,
--- Цитата: Le@N ---у а в Экклесии локации вне замка, а также некоторые интересные глифы, опять же боссы.
--- Конец цитаты ---
- Эклесию прохожу сейчас. Точно могу сказать, что это самая унылая игра в серии, в которую я играл. Мне не нравятся как там задизайнены локации, мне не нравится этот дурацкий город с его квестами, мне не нравится, что мало тайников в стенах, мне не нравится, что боссы как в контре хард корпс, и много еще чего.
gepar:

--- Цитата: GKill ---- Эклесию прохожу сейчас. Точно могу сказать, что это самая унылая игра в серии, в которую я играл. Мне не нравятся как там задизайнены локации, мне не нравится этот дурацкий город с его квестами, мне не нравится, что мало тайников в стенах, мне не нравится, что боссы как в контре хард корпс, и много еще чего.
--- Конец цитаты ---
По поводу эклесии на 100 % поддерживаю , я пока даже забросил прохождение игры (ни одна другая кастла не могла мне так надоесть чтобы мне не хотелось пройти игру до конца)  , из последних кастл мне вообще больше всего дос понравилась .
CorvaX:
ОоЕ нормальная игра, она среди этих кастлроидов как Саймонс Квест, просто привыкнуть надо. Квсеты всеж получше, чем были в ПоР. Локации опять же неплохие. Мне понравились маяк и море, склеп и горы. Ну а потом все тот же многострадальный замок, только покороче. Так что эти кастлроиды я бы расставил так:
Symphony of the Night
Dawn of Sorrow
Order of Ecclessia
Aria of Sorrow
Portrait of Ruin
Harmony of Dissonance
Circle of the Moon
GKill:

--- Цитата: CorvaX ---ОоЕ нормальная игра
--- Конец цитаты ---
- ды нормальная-то она нормальная. Как игра мне нравится, а как Кастельвания - нет. Саймонс Квест выдержан очень в стиле и атмосферно. И ты забыл еще тридэшные перечислить, да и с др. платформ.
Joker:
Посмотрел ролик - вроде бы нормально. Особых поводов для радости нет, но и жаловаться не приходится.
GKill:

--- Цитата: Joker ---Посмотрел ролик - вроде бы нормально.
--- Конец цитаты ---
- а не показалось, что слишком светло? Солнышко и лужайки веселые как-то не лепятся в вампирский сеттинг, а?
CorvaX:

--- Цитата ---И ты забыл еще тридэшные перечислить, да и с др. платформ.
--- Конец цитаты ---
Я же сказал - кастлроиды, то есть те блуждания по здовому замку как началось в СотН
Sumac:

--- Цитата ---Ты так говоришь, как будто 10 лет играешь, это раз. Новвоведия в новых частях неплохие, это два. ДОС - использование стилуса для рисования печатей, уникальные локации и боссы. В ПОР - система 2х игроков, которая неплохо реализована в игре, к слову, там вдвоем веселее, опять же новые локации, враги, звуковое сопровождение. Ну а в Экклесии локации вне замка, а также некоторые интересные глифы, опять же боссы. По большей части, из пред. частей только враги и копировались.
--- Конец цитаты ---
10 лет в Кастлу не играю, но все игры серии прошёл (кроме 3), и начиная с ДОС ИГА ушёл в глубокий самоповтор. ООЕ получилась выше среднего, но по сути таже самая песня, что и ДОС/ПОР/ХОД/Симфония.
Использование стилуса в ДОС сделано только для галочки, смысла в этих печатях никакого только пустая трата времени и игра спокойно могла бы обойтись и без них. Это не достижение.
Система 2-х игроков в ПОР реализована плохо. Я почти всю игру играл только за одного персонажа и второй мне абсолютно был не нужен. Как только получаешь двойной прыжок - второй игрок становится бесполезной абузой. Так что это тоже не прорыв.
Локации вне замка были и раньше ООЕ (правда не в играх ИГИ), глифы = души из ДОС/ПОР только их меньше, опять же ИГА сделал апгрейд системы душ, только и всего. Помимо боссов копировались и фоны, и как в ПОР был стандартный "второй" набор локаций с изменённой палитрой.
В этих играх хорошие были только графика и некоторые боссы, но вот геймплей копировался из части в часть. Добавлялись детали, но совсем не те которые нужны были. Нужно было избавиться от копи/пасты врагов и уровней, сделать игру сложнее, может уменьшить роль РПГ - элементов.

Уровни могут быть мрачными и при ярком освещении - дело не свете, а в атмсофере.
Maximum:
Sumac, полностью согласен во всем, кроме вот этого:

--- Цитата ---Система 2-х игроков в ПОР реализована плохо. Я почти всю игру играл только за одного персонажа и второй мне абсолютно был не нужен. Как только получаешь двойной прыжок - второй игрок становится бесполезной абузой. Так что это тоже не прорыв.
--- Конец цитаты ---
Нормально она реализована. Искусственный интеллект практически не тупит, второго игрока можно направлять на врагов и убирать из-под удара, так они выносятся быстрее. На харде очень помогает. Просто многие не пользуются этой фишкой, а потом говорят, что PoR так себе игра.

Corvax,

--- Цитата ---Квсеты всеж получше, чем были в ПоР.
--- Конец цитаты ---
Ты смеешься? Бегать за маленьким мальчиком по всей деревне, ловить мышей для девочкиной кошки, тупо бить одного и того же моба по 300 раз, чтоб выбить разнесчастный приз - это лучше? Не говоря уже о  всех этих беспросветно тупых деревенских персонажах.

По поводу LoS. Говорить о чем-то определенном еще рано, но судя по всему, возможный перезапуск пойдет серии только на пользу. Последнее время она в застое, это факт.
CorvaX:

--- Цитата ---Ты смеешься? Бегать за маленьким мальчиком по всей деревне, ловить мышей для девочкиной кошки, тупо бить одного и того же моба по 300 раз, чтоб выбить разнесчастный приз - это лучше?
--- Конец цитаты ---
Лучше чем собрать 4 карты, выполнить супер-удар как в файтинге, убить 1500 врагов и мой любимый - стать мастером копья.

Ну насчет русалочьего мяса соглашусь, но утт все же от удачи завсит - не обязательно убить 300 врагов, может выпать и на 24 скажем.
С фотокамерой квест тоже ничего
Maximum:
CorvaX,


--- Цитата ---Лучше чем собрать 4 карты, выполнить супер-удар как в файтинге, убить 1500 врагов и мой любимый - стать мастером копья.
--- Конец цитаты ---

Все верно, это нормальные квесты. Не напоминающие детcкий сад, как в OoE.
С фотокамерой все три квеста показались очень простыми. Подошел, щелкнул и ушел.

У русалочьего мяса все-таки рейтинг "пять звездочек", что означает чрезвычайно редкое. Очень маленькая вероятность, что оно выпадет сразу же.
CorvaX:

--- Цитата ---Все верно, это нормальные квесты. Не напоминающие детcкий сад, как в OoE.
С фотокамерой все три квеста показались очень простыми. Подошел, щелкнул и ушел.
--- Конец цитаты ---

То есть квест из грайнда (убей 1500 врагов) это интересно и не детсад?
Maximum:
Всегда, когда дохожу до этого момента, у меня уже 1500 врагов убитые. Если не пропускать врагов по дороге, можно выполнить этот квест прямо по ходу игры.

А вот поймать проклятие и успеть добежать, пока оно не выветрилось - это интересно и не детский сад. Или успеть вынести врага, пока он не втянулся в пол. Или опять-таки суметь оттарабанить на джое непростую комбинацию три раза подряд. Или добить здоровенного врага слабеньким оружием. Примеров масса.
GKill:
Кстати, пользуясь случаем спрошу про ПоР: она ведь зависает постоянно, это не всех ромах/флэшках? Или как?
Хы, я вот очень долго и сильно матреился в ОоЕ, когда надо было сделать заклинание Доминуса. Такой собрал три глифа, жизней мало осталось, активирую их, случайно нажимаю на кнопку, а жизни-то отбавляются, и девка мрет. Раза с пятого получилось кастануть этот юнион.
CorvaX:

--- Цитата ---Кстати, пользуясь случаем спрошу про ПоР: она ведь зависает постоянно, это не всех ромах/флэшках? Или как?
--- Конец цитаты ---
Если у тебя древняя флэшка с китайской картой памяти и старой прошивкой, то да.

У меня игра на картридже, мне проще ^_^
GKill:

--- Цитата: CorvaX ---Если у тебя древняя флэшка с китайской картой памяти и старой прошивкой, то да.
--- Конец цитаты ---
- М3, купленный весной, проша последняя, флэха хорошая вполне тоже. Виснет, даже на сайте написано, что виснет, где скачивал. Думаю, купить ПоР себе чтоль тоже.
gepar:

--- Цитата: GKill ---- М3, купленный весной, проша последняя, флэха хорошая вполне тоже. Виснет, даже на сайте написано, что виснет, где скачивал. Думаю, купить ПоР себе чтоль тоже.
--- Конец цитаты ---
Пройди на компе  :)
Joker:

--- Цитата ---а не показалось, что слишком светло? Солнышко и лужайки веселые как-то не лепятся в вампирский сеттинг, а?
--- Конец цитаты ---
Ну я на игру смотрю как на клон DMC (скорее всего четвертого), и тут цветочки не мешают. Никакой особой атмосферы у трехмерных кастл никогда и не было, так что по мне невелика потеря.
Aku:
GKill, на р4 по-моему всё ОК
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии