| Другое > Дайджест |
| Castlevania: Lords of Shadow |
| << < (2/3) > >> |
| Le@N:
--- Цитата: Sumac --- Понятно, что каждому своё, но по-моему за 10 лет можно было уже объесться ИГАваниями по самое не балуйся и захотеть чего-то нового? --- Конец цитаты --- Ты так говоришь, как будто 10 лет играешь, это раз. Новвоведия в новых частях неплохие, это два. ДОС - использование стилуса для рисования печатей, уникальные локации и боссы. В ПОР - система 2х игроков, которая неплохо реализована в игре, к слову, там вдвоем веселее, опять же новые локации, враги, звуковое сопровождение. Ну а в Экклесии локации вне замка, а также некоторые интересные глифы, опять же боссы. По большей части, из пред. частей только враги и копировались. Добавлено позже: И геймплейная основа.. |
| GKill:
Тоже хотел этот топик создать, когда посмотрел Е3шный ролик. Честно говоря, понравилось наполовину. Хорошего - то, что действительно красивая графа, и если будут знакомые локации в таком же исполнении теперь - это гут. А плохого - показали очень много дневных сцен. Это полная лажа, так как Кастельвания - это всегда мрак, готичность, замки, подвалы, темные леса, туманные болота и т.д. А здесь солнышко светит, птички поют. Тьфу ты! Мне это больше не Год-оф-вор напомнило, а Девил мэй край 4 почему-то. Да, достали Год оф вор клонировать, даже Соника умудрилсь под его боевку заточить (что вообще преступление, имхо). Добавлено позже: Ах да, --- Цитата: Le@N ---у а в Экклесии локации вне замка, а также некоторые интересные глифы, опять же боссы. --- Конец цитаты --- - Эклесию прохожу сейчас. Точно могу сказать, что это самая унылая игра в серии, в которую я играл. Мне не нравятся как там задизайнены локации, мне не нравится этот дурацкий город с его квестами, мне не нравится, что мало тайников в стенах, мне не нравится, что боссы как в контре хард корпс, и много еще чего. |
| gepar:
--- Цитата: GKill ---- Эклесию прохожу сейчас. Точно могу сказать, что это самая унылая игра в серии, в которую я играл. Мне не нравятся как там задизайнены локации, мне не нравится этот дурацкий город с его квестами, мне не нравится, что мало тайников в стенах, мне не нравится, что боссы как в контре хард корпс, и много еще чего. --- Конец цитаты --- По поводу эклесии на 100 % поддерживаю , я пока даже забросил прохождение игры (ни одна другая кастла не могла мне так надоесть чтобы мне не хотелось пройти игру до конца) , из последних кастл мне вообще больше всего дос понравилась . |
| CorvaX:
ОоЕ нормальная игра, она среди этих кастлроидов как Саймонс Квест, просто привыкнуть надо. Квсеты всеж получше, чем были в ПоР. Локации опять же неплохие. Мне понравились маяк и море, склеп и горы. Ну а потом все тот же многострадальный замок, только покороче. Так что эти кастлроиды я бы расставил так: Symphony of the Night Dawn of Sorrow Order of Ecclessia Aria of Sorrow Portrait of Ruin Harmony of Dissonance Circle of the Moon |
| GKill:
--- Цитата: CorvaX ---ОоЕ нормальная игра --- Конец цитаты --- - ды нормальная-то она нормальная. Как игра мне нравится, а как Кастельвания - нет. Саймонс Квест выдержан очень в стиле и атмосферно. И ты забыл еще тридэшные перечислить, да и с др. платформ. |
| Joker:
Посмотрел ролик - вроде бы нормально. Особых поводов для радости нет, но и жаловаться не приходится. |
| GKill:
--- Цитата: Joker ---Посмотрел ролик - вроде бы нормально. --- Конец цитаты --- - а не показалось, что слишком светло? Солнышко и лужайки веселые как-то не лепятся в вампирский сеттинг, а? |
| CorvaX:
--- Цитата ---И ты забыл еще тридэшные перечислить, да и с др. платформ. --- Конец цитаты --- Я же сказал - кастлроиды, то есть те блуждания по здовому замку как началось в СотН |
| Sumac:
--- Цитата ---Ты так говоришь, как будто 10 лет играешь, это раз. Новвоведия в новых частях неплохие, это два. ДОС - использование стилуса для рисования печатей, уникальные локации и боссы. В ПОР - система 2х игроков, которая неплохо реализована в игре, к слову, там вдвоем веселее, опять же новые локации, враги, звуковое сопровождение. Ну а в Экклесии локации вне замка, а также некоторые интересные глифы, опять же боссы. По большей части, из пред. частей только враги и копировались. --- Конец цитаты --- 10 лет в Кастлу не играю, но все игры серии прошёл (кроме 3), и начиная с ДОС ИГА ушёл в глубокий самоповтор. ООЕ получилась выше среднего, но по сути таже самая песня, что и ДОС/ПОР/ХОД/Симфония. Использование стилуса в ДОС сделано только для галочки, смысла в этих печатях никакого только пустая трата времени и игра спокойно могла бы обойтись и без них. Это не достижение. Система 2-х игроков в ПОР реализована плохо. Я почти всю игру играл только за одного персонажа и второй мне абсолютно был не нужен. Как только получаешь двойной прыжок - второй игрок становится бесполезной абузой. Так что это тоже не прорыв. Локации вне замка были и раньше ООЕ (правда не в играх ИГИ), глифы = души из ДОС/ПОР только их меньше, опять же ИГА сделал апгрейд системы душ, только и всего. Помимо боссов копировались и фоны, и как в ПОР был стандартный "второй" набор локаций с изменённой палитрой. В этих играх хорошие были только графика и некоторые боссы, но вот геймплей копировался из части в часть. Добавлялись детали, но совсем не те которые нужны были. Нужно было избавиться от копи/пасты врагов и уровней, сделать игру сложнее, может уменьшить роль РПГ - элементов. Уровни могут быть мрачными и при ярком освещении - дело не свете, а в атмсофере. |
| Maximum:
Sumac, полностью согласен во всем, кроме вот этого: --- Цитата ---Система 2-х игроков в ПОР реализована плохо. Я почти всю игру играл только за одного персонажа и второй мне абсолютно был не нужен. Как только получаешь двойной прыжок - второй игрок становится бесполезной абузой. Так что это тоже не прорыв. --- Конец цитаты --- Нормально она реализована. Искусственный интеллект практически не тупит, второго игрока можно направлять на врагов и убирать из-под удара, так они выносятся быстрее. На харде очень помогает. Просто многие не пользуются этой фишкой, а потом говорят, что PoR так себе игра. Corvax, --- Цитата ---Квсеты всеж получше, чем были в ПоР. --- Конец цитаты --- Ты смеешься? Бегать за маленьким мальчиком по всей деревне, ловить мышей для девочкиной кошки, тупо бить одного и того же моба по 300 раз, чтоб выбить разнесчастный приз - это лучше? Не говоря уже о всех этих беспросветно тупых деревенских персонажах. По поводу LoS. Говорить о чем-то определенном еще рано, но судя по всему, возможный перезапуск пойдет серии только на пользу. Последнее время она в застое, это факт. |
| CorvaX:
--- Цитата ---Ты смеешься? Бегать за маленьким мальчиком по всей деревне, ловить мышей для девочкиной кошки, тупо бить одного и того же моба по 300 раз, чтоб выбить разнесчастный приз - это лучше? --- Конец цитаты --- Лучше чем собрать 4 карты, выполнить супер-удар как в файтинге, убить 1500 врагов и мой любимый - стать мастером копья. Ну насчет русалочьего мяса соглашусь, но утт все же от удачи завсит - не обязательно убить 300 врагов, может выпать и на 24 скажем. С фотокамерой квест тоже ничего |
| Maximum:
CorvaX, --- Цитата ---Лучше чем собрать 4 карты, выполнить супер-удар как в файтинге, убить 1500 врагов и мой любимый - стать мастером копья. --- Конец цитаты --- Все верно, это нормальные квесты. Не напоминающие детcкий сад, как в OoE. С фотокамерой все три квеста показались очень простыми. Подошел, щелкнул и ушел. У русалочьего мяса все-таки рейтинг "пять звездочек", что означает чрезвычайно редкое. Очень маленькая вероятность, что оно выпадет сразу же. |
| CorvaX:
--- Цитата ---Все верно, это нормальные квесты. Не напоминающие детcкий сад, как в OoE. С фотокамерой все три квеста показались очень простыми. Подошел, щелкнул и ушел. --- Конец цитаты --- То есть квест из грайнда (убей 1500 врагов) это интересно и не детсад? |
| Maximum:
Всегда, когда дохожу до этого момента, у меня уже 1500 врагов убитые. Если не пропускать врагов по дороге, можно выполнить этот квест прямо по ходу игры. А вот поймать проклятие и успеть добежать, пока оно не выветрилось - это интересно и не детский сад. Или успеть вынести врага, пока он не втянулся в пол. Или опять-таки суметь оттарабанить на джое непростую комбинацию три раза подряд. Или добить здоровенного врага слабеньким оружием. Примеров масса. |
| GKill:
Кстати, пользуясь случаем спрошу про ПоР: она ведь зависает постоянно, это не всех ромах/флэшках? Или как? Хы, я вот очень долго и сильно матреился в ОоЕ, когда надо было сделать заклинание Доминуса. Такой собрал три глифа, жизней мало осталось, активирую их, случайно нажимаю на кнопку, а жизни-то отбавляются, и девка мрет. Раза с пятого получилось кастануть этот юнион. |
| CorvaX:
--- Цитата ---Кстати, пользуясь случаем спрошу про ПоР: она ведь зависает постоянно, это не всех ромах/флэшках? Или как? --- Конец цитаты --- Если у тебя древняя флэшка с китайской картой памяти и старой прошивкой, то да. У меня игра на картридже, мне проще ^_^ |
| GKill:
--- Цитата: CorvaX ---Если у тебя древняя флэшка с китайской картой памяти и старой прошивкой, то да. --- Конец цитаты --- - М3, купленный весной, проша последняя, флэха хорошая вполне тоже. Виснет, даже на сайте написано, что виснет, где скачивал. Думаю, купить ПоР себе чтоль тоже. |
| gepar:
--- Цитата: GKill ---- М3, купленный весной, проша последняя, флэха хорошая вполне тоже. Виснет, даже на сайте написано, что виснет, где скачивал. Думаю, купить ПоР себе чтоль тоже. --- Конец цитаты --- Пройди на компе :) |
| Joker:
--- Цитата ---а не показалось, что слишком светло? Солнышко и лужайки веселые как-то не лепятся в вампирский сеттинг, а? --- Конец цитаты --- Ну я на игру смотрю как на клон DMC (скорее всего четвертого), и тут цветочки не мешают. Никакой особой атмосферы у трехмерных кастл никогда и не было, так что по мне невелика потеря. |
| Aku:
GKill, на р4 по-моему всё ОК |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |