Игры > Игры на персональном компьютере
Black Mesa
<< < (13/14) > >>
Silver Dragon:
Black Mesa теперь можно пройти от начала до конца в бета-версии:

Всего каких-то 15 лет разработки, и Black Mesa, ремейк оригинальной Half-Life, готов! Ну, почти — студия Crowbar Collective объявила, что игру теперь можно пройти от начала до конца в бета-версии.

Разработчики добавили недостающие уровни для главы Interloper, битву с финальным боссом Нихилантом и главу Endgame. Также они исправили некоторые баги и внесли уйму улучшений, касающихся графики, звука, управления и много чего ещё.

Кроме того, компания выделила три аспекта, которые она хочет улучшить в ближайшее время:

• Авторы считают, что некоторые отрезки игры могут быть слишком лёгкими или слишком трудными. Чтобы урегулировать сложность, им нужны отзывы и видеопрохождения игроков.
• Девелоперы уже улучшили общую производительность и теперь нацелены на определённые проблемные локации, чтобы поднять там частоту кадров на всех конфигурациях компьютеров.
• Разработчикам интересно взглянуть, как геймеры смогут использовать баги на картах завода.

Чтобы открыть мир Зен, нужно нажать на игру правой кнопкой мыши в своей библиотеке Steam и через «Свойства» во вкладке «Бета-версии» выбрать public-beta.

Источник.
Silver_Shadow:
Осталось только Росс Скотту, заново перепройти ее  :D
Silver Dragon:
Улучшенный ИИ, обновлённые локации и подтянутая графика — что нас ждёт в релизной версии Black Mesa:

Black Mesa уже можно пройти до конца, однако игра всё ещё пребывает в «Раннем доступе» Steam. По словам разработчиков из Crowbar Collective, полноценный релиз уже не за горами, но сперва версия 1.0 должна отправиться в публичное бета-тестирование.

Дату запуска «беты» авторы не называют, однако говорят, что случится он уже совсем скоро.

Самой большой новинкой предварительной версии станет улучшенный ИИ солдат HECU. Они научатся вести огонь на подавление, обходить вас с фланга, использовать подствольный гранатомёт MP5 и более эффективно швырять гранаты, а также начнут больше переговариваться друг с другом.

Среди прочих нововведений ожидается переработанный дизайн ряда локаций, где разворачиваются бои, — это нужно, чтобы по максимуму использовать вражеский ИИ и не сбавлять темп геймплея. Вдобавок девелоперы подтянут графику на нескольких картах в секции Earthbound.







После релиза студия не собирается забрасывать боевик и уже делится первыми планами на его пострелизное будущее. Так, обновление 1.5 создатели в шутку называют Black Mesa: Definitive Edition. Оно выйдет через несколько месяцев после апдейта 1.0 и ещё сильнее отполирует игру.

Источник.
ParagonUnits:
На первой паре скринов некоторые элементы были лучше, чем стали!
Mad:

--- Цитата: ParagonUnits от 27 Январь 2020, 14:41:05 ---На первой паре скринов некоторые элементы были лучше, чем стали!

--- Конец цитаты ---
Какие?
ParagonUnits:
Элементы есть некоторые, типа травы или отельных камней на скалах!
Mad:

--- Цитата: ParagonUnits от 27 Январь 2020, 17:44:28 ---Элементы есть некоторые, типа травы или отельных камней на скалах!

--- Конец цитаты ---
Так художественный дизайн изменили, просто по другому место выглядит.
Silver Dragon:
В марте, аккурат перед выходом Half-Life: Alyx, состоится полноценный релиз ещё одного долгожданного проекта по вселенной — Black Mesa, фанатского ремейка первой Half-Life. Студия Crowbar Collective сообщила об этом через Steam.

Финальная версия Black Mesa станет доступна 5 марта. Разработчики называют её лучшей, самой отполированной и самой захватывающей сборкой игры, но подчёркивают, что поддержка пока не заканчивается — например, команда собирается исправлять баги.

Источник.
grooomy:
Ура! Наконец смогу попробовать игру. Я долго этого ждал и специально не интересовался подробностями. Только официальный релиз!
Freeman665:

--- Цитата: Silver Dragon от 25 Февраль 2020, 12:52:04 ---Финальная версия Black Mesa станет доступна 5 марта. Разработчики называют её лучшей, самой отполированной и самой захватывающей сборкой игры, но подчёркивают, что поддержка пока не заканчивается — например, команда собирается исправлять баги.
--- Конец цитаты ---
наконец-то можно будет купить.
Silver Dragon:

--- Цитата: Freeman665 от 26 Февраль 2020, 19:49:35 ---наконец-то можно будет купить.
--- Конец цитаты ---

Лучше сейчас бери, так как потом цена может вырасти.
Freeman665:

--- Цитата: Silver Dragon от 27 Февраль 2020, 02:30:02 ---Лучше сейчас бери, так как потом цена может вырасти.

--- Конец цитаты ---
принципиально не покупаю продукты в раннем доступе.
Silver Dragon:

--- Цитата: Freeman665 от 27 Февраль 2020, 02:43:33 ---принципиально не покупаю продукты в раннем доступе.
--- Конец цитаты ---

Воля ваша.
Freeman665:

--- Цитата: Silver Dragon от 27 Февраль 2020, 03:17:53 ---Воля ваша.
--- Конец цитаты ---
вроде цена не изменилась, так что все норм.
Silver Dragon:
«Они ждут тебя, Гордон» — релизный трейлер Black Mesa:


Как-то быстро пронеслись 15 лет, не находите? Только вчера маленькая команда разработчиков анонсировала ремейк первой Half-Life на движке Source, а уже сегодня свет увидела версия 1.0. К долгожданному выходу студия Crowbar Collective приурочила свежий трейлер Black Mesa.

В релизной версии создатели добавили множество улучшений, включая следующие:


* Головоломки стали более понятными.
* Ориентироваться в окружении стало проще.
* Усовершенствовавали ИИ вортигонтов и солдат HECU.
* Подтянули графику и освещение на некоторых уровнях.
* Боевые локации улучшили так, чтобы ИИ мог работать вовсю.

Кроме того, авторы подкрутили баланс, обновили дизайн многих уровней и исправили уйму ошибок — подробности смотрите здесь. Crowbar обещает, что продолжит полировать боевик и дальше.

Black Mesa можно купить в Steam за 419 рублей.

Источник.

Silver Dragon:
Вышла бета-версия Black Mesa Definitive Edition, улучшающая геймплей и графику:

Black Mesa вышла из раннего доступа в марте, однако это не значит, что работа над игрой закончена. Студия Crowbar Collective выпустила открытую бета-версию Definitive Edition — обновления 1.5, которое улучшает геймплей и графику, а также вносит множество точечных исправлений.

Нововведения касаются в том числе следующих глав:


* Power Up. Главу изменили так, чтобы сделать геймплей более «причинно-следственным», а общую цель — более ясной. Теперь вам нужно включить свет, убить Гаргантюа и активировать вагонетку. Во время прохождения можно оценить новую систему динамического освещения.
* On A Rail. Разработчики внесли крупномасштабные изменения в ракетную шахту, дабы лучше показать задачу и её последующее решение, благодаря чему глава стала более цельной.
Кроме того, авторы продолжают подтягивать внешний вид локаций до уровня мира Зен.













Ещё Crowbar Collective улучшила страницу игры в «Мастерской Steam», чтобы игрокам было легче пользоваться модификациями, и добавила поддержку новых переводов для следующих языков:


* русский (переделан с нуля)
* итальянский
* испанский
* французский
* финский
* норвежский
* немецкий
* украинский (новый язык)
Вместе с полноценным релизом апдейта также появятся свежие переводы на хорватский, чешский, грузинский и венгерский языки, которые уже готовы, но ещё не внедрены в интерфейс игры.

Чтобы сыграть в Definitive Edition, нужно в библиотеке Steam нажать на значок игры правой кнопкой мыши, выбрать «Свойства», перейти на вкладку «Бета-версии» и выбрать «Публичная бета-версия».

Источник.
-v-:
Кто-то в него играет? Они там наконец управление геймпадом сделали или люди так и живут в 2000 году?
PoliKarp:

--- Цитата: -v- от 31 Октябрь 2020, 09:15:14 ---Кто-то в него играет? Они там наконец управление геймпадом сделали или люди так и живут в 2000 году?

--- Конец цитаты ---
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017968783
Silver Dragon:
Ремейк Half-Life делали так долго, что прямо в год выхода у него появилось Definitive Edition! Разработчики Black Mesa перенесли в основной билд игры ряд правок и улучшений, которые призваны подтянуть общее качество — особенно в тех местах, которые явили свой лик публике ещё несколько лет назад.

Студия Crowbar Collective составила следующий список ключевых изменений Definitive Edition:


* Полировка и художественные улучшения по всей игре
* Полная перепроверка освещения и геймплея в главе Power Up
* Полный редизайн второй карты в главе On a Rail
* Значительные улучшения оптимизации по всей игре, которые улучшат производительность на слабых и средних PC
* Перепроверка художественной части в зонах на открытом воздухе в главах We’ve Got Hostiles, Questionable Ethics, Surface Tension и Forget
* About Freeman
* Новый внешний вид щитов и архитектуры в главе Interloper
* Полная поддержка «Мастерской»
* Обновлённые субтитры и перевод на несколько языков, включая русский, украинский и английский
В Definitive Edition есть ряд ошибок, о которых авторы уже знают. Например, в главном меню не работает контроллер, в интерфейсе не хватает раздела с выбором персонажа для мультиплеера, а учёные-женщины почему-то не лечат игрока.

Crowbar Collective ещё будет править баги, но основной пласт работ, судя по всему, считает выполненным.

Источник.
AuAurora:
запоротые сейвы в зене пофиксили?

Добавлено позже:
а также автосохранения в ямах при падении
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии