Разработка и ромхакинг > Разработка игр
OpenBOR games
<< < (15/18) > >>
korn:
Roket, конечно спасибо,Контру скачеваю.А вот AOF я так и не нашел :-\
The:
korn, ну ещё бы, это ведь такая редкость. :lol:

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1482659
Roket:
Да контра удалась на славу. Только правда у неё один нехороший статус - хрен пройдёшь называется :lol:. Сказал пару слов автору за что был нещадно заткнут админом-сумасбродом. Так вот кто банил всех хороших игроделов этой среды. Короче, если узнать что по игре, то только в личку.  ;)
Про Игрок:
Roket:
Так отпиши здесь. Здесь то никто не мешает. А игра действительно слишком хардкорна, а у разработчиков очень острая боль в одном месте раз не могут принять ОГРАНИЧЕННОСТЬ своего кривого движка.
Roket:
Про Игрок, ну что я могу сказать. Автор является скриптёром опенбора под ником Bloodbane или Кровопорча. Он специально заточил такую адовую сложность под действие оригинальной Contra Hard Corps. Я бы сказал он этого добился, но какой ценой. Цена написанных им скриптов ноль ибо она не соизмерима с той сложностью на которую рассчитана игра, а она не маленькая. Я знаю много сложных игр опен бора, но они почти все характеризуются кривой реализацией движка. Здесь же наоборот, ровные скрипты догоняют кривой игрострой. Результат - кривое творение или очень харкордная игра. Создать кривую и сложную игру гораздо проще получается , чем попытаться добиться, если вообще добъёшься, оптимальной работоспособности движка. Тут без вариантов.  ;)
suhmai:
Mad, про gif или png нужно в фотошопе редактировать в режиме "индексный цвет", берёшь гифку с нужным изображением бэкраунда, спрайта или другого чего. Ставишь сначала RGB в фотошопе, затем меняешь на индексный цвет. Он попросит палитру. Эту палитру берёшь из мода open bor, который использует такую же палитру как контра в файле PAL.ACT. Чтобы узнать палитру, бери любой гиф,пнг файл в моде контры и проверяй в фотошопе в режиме индексный цвет в графе палитра.


А можно поподробнее, пожалуйста? У меня никак не получается, фон либо персонаж окрашиваются во все цвета радуги.....Как палитру проверять?

Вопрос снимаю, вроде как сам разобрался
dead_life_dream:
Привет Хочу создать игру Битемап с различными персами научной фанатстики про клёвых инопланетян, вроде чужих старкрафта, Alien-swarm Half-life Crysis, Нечто.
Спрайты рисовать умею.

Как создавать игры на Опенборе?
и как на движке Street of rage remake?
Кто знает напишете мне вконтакт плиз.http://vk.com/jimi_max

 ну или сюда.
Mаdy:
Да уж. Скачать с их сайта что-либо практически нереально :lol:
Нажимаешь на Download - качает 20-30% и прерывается. Файл недокачивается, а докачки нету <_<
Идиотический сайт, равно как и его администратор :lol:
suhmai:
Подскажите, есть ли в какой-нибудь игре на Опенборе Амбал из "The Punisher"?
denisbortsov:
Подскажите с помощью какой программы можно на компьютере с операционной системой windows 7 запускать в полноэкранном режиме игры на движке OpenBOR и так чтоб ещё можно было использовать джойстик
Mad:

--- Цитата: denisbortsov от 28 Июль 2013, 01:36:47 ---Подскажите с помощью какой программы можно на компьютере с операционной системой windows 7 запускать в полноэкранном режиме игры на движке OpenBOR и так чтоб ещё можно было использовать джойстик

--- Конец цитаты ---
с помощью опенбор.
denisbortsov:
а как открыть *.pak архив самой игры ? Хочу достать музыку из игры Art of Fighting Beats of Rage Remixed (Trance)
Про Игрок:

--- Цитата ---а как открыть *.pak архив самой игры ?
--- Конец цитаты ---

Перетаскиванием pak-файла на утилиту paxlode.
suhmai:
Кто-нибудь знает, как сделать, чтобы движущаяся панель стала бесконечной?  Хотел полосу движущегося тумана сделать, этот туман у меня за пол минуты проплывает и нету больше тумана :-\
Roket:
suhmai, если можно о какой панеле речь? Что задаётся в уровнях или конкретной модели?

--- Цитата ---Хотел полосу движущегося тумана сделать, этот туман у меня за пол минуты проплывает и нету больше тумана
--- Конец цитаты ---
Если это модель посмотри в свойствах чтобы не было subtype arrow, поставить speed на 0 и nomove 1 1 .
suhmai:



Панель с туманом взял из Night SlashersX, оттуда же и текстовый документ к ней. Во, к примеру, на уровне "Мост" делаю эту панель, она проплывает и всё. И сколько я не бился, не получается сделать её бесконечной. Вот как frontpanel и backpanel - они же заведомо бесконечные. А здесь понять не могу, можно ли сделать, чтоб она плоплывала "вечно"
Roket:
suhmai, удали из анимации idle  move 1 или поставь move 0.
Добавлено позже:
Также лучше задать и это

--- Цитата ---speed на 0 и nomove 1 1 .
--- Конец цитаты ---
В свойствах модели после name.
suhmai:

--- Цитата: Roket от 21 Октябрь 2013, 19:24:13 ---suhmai, удали из анимации idle  move 1 или поставь move 0.
Добавлено позже:
Также лучше задать и это В свойствах модели после name.

--- Конец цитаты ---

Так в этом случае туман же просто неподвижным будет. Я-то хотел бы, чтоб он двигался.
Roket:
А как вариант сделать туман не моделью, а фоном? Тогда в свойствах уровня нужно указать заместо фона bakground путь с указанием той гифки где нарисован туман. Затем также в свойствах уровня в bgspeed указать скорость движения этого фона. Чем ниже, тем медленней и чем выше тем быстрее.
Добавлено позже:
Panel которая прописывается в свойствах уровня должна быть по размерам, какая же как изображение туман и в нужном месте её надо сделать прозрачной, ну тоесть розовым или голубым замазать, что там стоит за первый цвет в прозрачности. Изображение туман нужно тоже сделать больше, не помню, лога нет 320 в длину вроде и 240 в ширину. Иначе игра растянет гифку, если она меньше этих размеров и это будет не совсем красиво.
suhmai:
В этом случае я не знаю, как сделать его полупрозрачным, некуда написать alpha 1  :'(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии