Разработка и ромхакинг > Разработка игр
OpenBOR games
<< < (16/18) > >>
Roket:
suhmai, попроще можно сделать для модели. Но для этого придётся сделать анимацию самой панели, ну то есть самому фон тумана проанимировать картинками его движение. Иначе никак не задать ему альфапрозрачность. ;)
bazkin:
ребят, на андроиде Night Sleshers X на уровне 3-2 (беготня за каретой) стабильно выкидывает. есть ли какое решение?
upd: никто не знает оттуда музыку, играющую на Дракуле?
suhmai:
Подскажите, кто в курсе, пожалуйста, как делать, чтоб панели сменяли друг друга? Ну  вот, например, я хочу сделать, чтоб поверхность, по которой идет персонаж менялась, чтоб один фон менялся на другой циклично.
 :'( :'( :'(
Про Игрок:
suhmai:
Конкретнее. Как и на что ты хочешь поменять панель?
suhmai:
Не знаю, как объяснить :blush:.....Ну вот, например, можно сделать, чтоб один спрайт препятствия сменял другой, и в результате у игрового автомата мигает экран   :)
Можно ли сделать, чтоб, например, синий пол сменялся красным?
Roket:
suhmai, палитру надо задавать в текстовом файле уровня после указания количество нападения. Можно посмотреть как это сделано в других модах. Например golden axe. Для этого надо иметь картинку уровня и ещё одну такую же картинку уровня, где меняется цвет только пола. Затем задавать эту картинку в качестве палитры в определённый момент игры.
suhmai:
Скачал Golden Axe Mith, а он в формате SPK, а не PAK :lol:
Этот формат можно как-нибудь распаковать? :?
Roket:
suhmai, не, этот запакован. Есть ещё один мод старый который там можно посмотреть с палитрой. А Golden Axe Mith надо искать в формате pak.
suhmai:
Roket, посмотрел, как в SoR XXX огни на дискотеке по полу плывут, на основе этого что-то вроде состряпал :blush:

Помогите, плиз. - Я переделываю мод на движке OpenBor v2.2011. Хотел сделать свою музыку. Сделал bor-файлы с помощью программы wav2bor - в итоге в игре музыка не проигрывается. Попробовал на другой версии движка OpenBor v3.2720 - музыка проигрывается o_0, но на этой версии у меня игра вылетает. Может быть, кто-нибудь знает, в чем причина, почему музыкальные бор-файлы на одной версии движка проигрываются, а другой - нет :neznayu: Может, на v2.2011 частота вав-файла нужна специальная какая-нибудь или еще что-то в этом роде.... :neznayu:

Вопрос снимаю, перешел на версию 3.2227, вроде всё работает
Roket:
Да там частота нужна 22 000 герц, mp3 формат для музыки, wav для звуков. Для музыки частота дискретизации - 16 бит, для звуков - 8 бит и моно для всех.
Ту версию опен бора не помню. Они все чем-то отличаются друг от друга какие-то версии заточены под скрипты, какие-то под звук, какие-то под новую динамику. Но вво всех случаях всё равно видна эта недоделанность движка. <_<
suhmai:
Подскажите, плиз, а есть ли возможность сделать тело поверженного врага "препятствием", чтоб нельзя было сквозь него проходить, как через призрака, а чтоб его надо было бы обходить?
Про Игрок:
suhmai:

Можно. Для этого в анимации смерть# пропиши команду platform и укажи параметры для неё, например:

anim death
platform {xpos} {zpos} {upperleft} {lowerleft} {upperright} {lowerright} {depth} {alt}

Где {xpos} - расположение платформы (препятствия) по горизонтали, {zpos} - расположение платформы по высоте, {upperleft} - координата расположения начала платформы вверху слева, {lowerleft} -  координата расположения начала платформы внизу слева,
{upperright} - координата расположения конца платформы вверху справа, {lowerright} - координата расположения конца платформы внизу справа, {depth} - разница между двумя верхними и двумя нижними координатами (глубина) по оси Z, {alt} - высота платформы.
В твоем случае высота платформы должна быть неимоверно высокой, чтобы ее нельзя было перепрыгнуть её или запрыгнуть на неё.
P.S. Наглядная демонстрация в официальном faq по движку:
Grongy:

--- Цитата: suhmai от 14 Декабрь 2013, 15:45:57 ---Можно ли сделать, чтоб, например, синий пол сменялся красным?

--- Конец цитаты ---
Аксель дерётся с зомби на кроваво-красном фоне... No way!
Это стёб над sonic.exe?
suhmai:
Это просто для примера  пол покрасил. Про sonic.exe я и не слышал
suhmai:
Подскажите, плиз, а можно ли сделать анимацию смерти врага цикличной, как здесь, чтоб труп горел, к примеру? Если я прописываю loop 1, то экран дальше не движется, типа враг еще жив. Можно ли сделать, чтоб экран дальше двигался?

 :-\  :'(  :(
Roket:

--- Цитата ---Можно ли сделать, чтоб экран дальше двигался?
--- Конец цитаты ---
Для этого надо убрать после каждой вводимой тебе группы врагов не ставить wait через сколько остановится экран, чтобы убить не побеждённых врагов. Но можно прописать в анимации смерти врага функцию subentity где ты укажешь что из врага будет выпадать модель, изображающая его смерть. А там уже укажешь в анимации падение врага в анимации spawn и в анимации idle укажешь loop1. Да укажи модель смерти врага type как none. тогда после смерти из врага вылезет собственно модель его смерти, которая уже не будет являться врагом.
suhmai:

--- Цитата: Roket от 18 Июнь 2014, 07:22:20 ---Для этого надо убрать после каждой вводимой тебе группы врагов не ставить wait через сколько остановится экран, чтобы убить не побеждённых врагов. Но можно прописать в анимации смерти врага функцию subentity где ты укажешь что из врага будет выпадать модель, изображающая его смерть. А там уже укажешь в анимации падение врага в анимации spawn и в анимации idle укажешь loop1. Да укажи модель смерти врага type как none. тогда после смерти из врага вылезет собственно модель его смерти, которая уже не будет являться врагом.

--- Конец цитаты ---
Спасибо большое, попробую :)
тём(А):
хотел узнать - на этом движке - враги могут подбирать поверапы как персонажи - допустим дубины или седлать животных как в голдэнэксе?
The GR:
В SoRRv5 враги могут подбирать лечилки.
Vivi the Black Mage:
The GR, SoRRv5 это уже не опенбор же.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии