| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| MK 2 И ULTIMATE MK 3 |
| << < (7/45) > >> |
| KABAL:
Feanor Место есть еще для 30 моделей. |
| Redin:
Ты всех абсолютно хочешь добавить? Из всех морталов? |
| KABAL:
ДААААААААА !!!!!"!"!!! |
| Redin:
Ну ты ЗВЕРЬ! Побольше финтов туда! Фаталок и этого четырёхрукого. |
| Darkman007:
Kabal_MK слушай... добавь пока что одного ... ну например бараку и выложи... чисто заценить :) |
| пацан лет 12:
2 Kabal_MK Ну ты монстр!!! |
| KABAL:
DARKMAN ! Доделаю BARAKA и пришлю. |
| Яковлев Виктор:
Kabal крутой ты хак сделал!Я могу тебе помочь съэкономить кучу времени!!!!!!!!!!!Я так понял,что ты новую графику рисуешь по пикселям в yy-chr.Это же самый настоящий гемор!Попробуй Tile Layer Pro c шедевра!Там можно графику bmp прямо в ром вставлять!Функция Import bitmap!А это графику в ВМР в фотошопе нарисуй!Кроме того ВМР должен иметь стока же цветов что и графика на сеге,т.е 16 вит (16 цветов)!Я пробывал!Очень хорошо вставляется!Попробуй!!!!!!!!!!!!!! Еще одно!Ты сказал что используется стандарт сжатия графики RDC!Так вот я видел утилиту по сжатию и разжатию!Помоему в наборе SGCUTL10!Прога так и называется RDC.exe!Качай с http://www.zophar.net!Может так же называться Sega Tool на tv-games.narod.ru!Может это и не она!Но все же посмотри! Еще у меня вопрос?Как ты вставлял свои звуки в игру!Некоторые люди это делали но в упор никто объяснить не хочет!Как? |
| KABAL:
Я новую графику рисовал по контурам,которые брал при конировании с PAINT в YY-CHR. Насчёт палитры ты прав - она не совпадает.Но когда я копировал половину ANIMALITY из MK 3 я графику не перерисовывал (они нарисованы в 3 цвета,и их можно подобрать в игре,создав свой файл CFG палитнры,но скриншот (PRINT SCREEN) нужно делать,поставив в эмуляторе графический фильтр NORMAL, тогда можно избежать искажения цветов и смазывания графики). А в любой игре на SEGA звуки читаются благодаря PLAYLIST'у который описывает в 1-4 стадии какого формата звук (например ROCK-n-ROLL RACING - CREATIVE VOICE FILE (.VOC),MK 1 и MK 2 - (.AFC),MK 3 и UMK 3 - (.SND DIALOGIC и обычный) - стандартные кодеки суперкрутой в то время аудиокарты YAMAHA),сколько читать звук - от 0000 до FFFF символов,условная ссылка,откуда читать звук,скорость чтения звука. Для того,чтобы создать новый звук в игре,нужно найти в игре и скопировать PLAYLIST в конец файла,переписав ссылку на него,и затем дописать,содавая по аналогии со старыми CFG-шками новые под созданные звуки (нужно дописать PLAYLIST). Но нужно хотя бы немного понимать принцип программирования. P.S. счас беру графику с MK 2 с сэйва и никаких искажений цвета и потерь точек нету,даже PAINT не нужен. |
| Darkman007:
Kabal_MK угу... давай чувак :) |
| KABAL:
Да, и ещё: формат RNC , а не RDC. А в UMK 3 сжатую графику получилось раскодировать,благодаря этому можно создавать новых бойцов. |
| KABAL:
Есть 2 варианта: Сделать так,чтобы UMK 3 с BARAKA шёл под все эмуляторы GENS - но там не будет трэка MK из фильма,или он будет наполовину урезан, либо ничего не урезать,но ром будет запускаться только на GENS 0.70 - 1.10,и на эмуляторе DGEN. Как лучше ? Если бы кто-нибудь мог бы с помощью MICROSOFT VISUAL C++ 7.0 скомпилировать GENS + отделив на ром не 6 MB, а 15-25 MB,то было бы СУПЕР !!! |
| RBM13s:
А две версии сделать нелья? А то вот у многих что-то Gens'ы всякие не запускаются почему-то. |
| KABAL:
Можно сделать. Пока что. А вот если добавить ещё 3 модели бойцов,то на поздних версиях GENS этот ром уже точно не запустится. Но это не значит,что на тех версиях,на которых он не запустится,он вообще никогда не пойдёт.Надо просто отделить на ром до компиляции проекта GENS больше памяти,и тогда этот ром будет запускаться на скомпилированном эмуляторе. Я пробовал компилировать более старый проект GENS'a,но писалось,что есть ошибка и не получалось скомпилировать проект. |
| DJ Sergeich:
Делай всё по-максимуму, а старый gens скачать не проблема - в крайнем случае, опять в архиве с игрой распространять! Было бы интересно увидеть и других бойцов... Не только из МК... Я, конечно, понимаю, это будет уже не МК... Но, согласись, идея интересная! |
| KABAL:
Можно хоть MARIO, или черепашек ниндзя туда вставить. |
| p_star:
Kabal_MK Не лучше не надо :) |
| KABAL:
Я тоже так думаю:) |
| KABAL:
Осталось сделать ANIMALITY BARAK'и и запрограммировать компа BARAK'у. |
| GOOSE:
Ну сколько ещё ждать?!?!?!?!?!? 0_0 :skull: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |