Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Оцифрованные и рисованные
<< < (6/7) > >>
p_star:

--- Цитата ---Та ни одного путёвого аргумента не привёл чем МК круче СФ или черепашек нинзя. Единственный твой аргумент - МК автоматов было проданно до хрена штук.
--- Конец цитаты ---

Отличная американская поговорка гласит - "Если ты такой умный, то чего же ты такой бедный?". Вот и я спрашиваю - Если все ваши аргументы верны, то чего же СФ пернул, когда вышел МК ? В данном вопросе считаю единственно объективным мнением - то как продавался МК или любой рисованный файт. Чего мне с вами бодаться на оснаваний того кто как бьет лоукиком.

--- Цитата ---МК стал популярным только из-за крови и фаталити, а по геймплею он всегда был отстоем
--- Конец цитаты ---

Ты не читаешь что я пишу  :biggrin: Все эти фичи могут только привлечь, дальше рулит геймплей. Так вот ИМХО по геймплею МК всегда был впереди  

--- Цитата ---У Стрит Файтера больше продолжений чем у МК.
--- Конец цитаты ---

И что ?  :biggrin: WWF Arcade тебе нравится ? Так она ваще одна была такая  

--- Цитата ---Ну так это во-первый прямая противоположность оцифрованный игр, как раз таки по стилю больше рисованным ближе
--- Конец цитаты ---

Согласен. С МК можно было мне спрыгнуть только увидев Теккен. Я согласен что геймплей больше похож на рисованные. НООООО !!! Динамика, которой (ИМХО) так не хватаеи аниме - присутствует в Теккене.

--- Цитата ---Согласен, если не на все сто то на 90, ну так разве звон мечей Ласт Блэйда, когда секунд тридцать скакали друг вокруг друга на последней единичке жизни, ловя ошибки друг друга, это не геймплэй? )) А самураи? А Rage of Dragons. Кстати там система комб, мне даже чем то больше нравиться, хоть и нереалистиная и задалбливает быстро. Попал на начальный удар и вперёд!
--- Конец цитаты ---

Last Blade весчь. Но .... Не знаю, в МК совсем другой стиль. Эта динамика всё остальное затмивает. Вот WWF Arcade тоже динамикой цепляет, как и МК, а LB совсем другая песня.
BaNdiT:
Хм... задумался... думаю... придумал =)
Итак, спрос рождает предложение, если игра продается, то по ней делают дополнение, если дополнение продается, то делают следущее, ну и так далее, компания не будет делатьь игру, которая точно неокупится, А вот теперь вопрос: Почему стритфайтеров больше, если МК продовался лутше?
Ну это я не по теме разговора... просто интерестно =)

--- Цитата --- Я согласен что геймплей больше похож на рисованные. НООООО !!! Динамика, которой (ИМХО) так не хватаеи аниме - присутствует в Теккене.
--- Конец цитаты ---
А... о какой хоть динамике говорим(ну может я просто смысл слова неправельно понял :))? Ни когда не считал рисованные файты малодинамичными, вернее есть отдельные представители, но их не так много.

--- Цитата ---Last Blade весчь
--- Конец цитаты ---
как так... тоесть рисованные - весчь, но все равно отстой :-/ ниче не понял :(

P.S. Все же хотелось бы узнать, чем же плох WeaponLord (ну как представитель рисованных файтов)
cage:
Я за рисованные ,просто потому ,что  рисованные побольше нравятся!  
p_star:

--- Цитата ---как так... тоесть рисованные - весчь, но все равно отстой :-/ ниче не понял
--- Конец цитаты ---

СФ отстой, по крайней мере до SF A2. Ласт Бладе - куль, но МК(даже 4) лучше и WWF AG лучше. Вот и все.  :whislin: Когда мы обсуждали графон я подметил, что СФ деЦкий, не серьезный. Даже на сеге СФайтеру есть много альтернатив, например Ethernal Champions или DDragon 5. Что уж говорить про аркаду.

--- Цитата ---А... о какой хоть динамике говорим(ну может я просто смысл слова неправельно понял )? Ни когда не считал рисованные файты малодинамичными, вернее есть отдельные представители, но их не так много.
--- Конец цитаты ---

Блин как объяснить то. Ну вот начинается бой и мозг как бы отключается, он думает не о том как бы ударить, как блокировать. Ты просто не успеваешь понять, что просщитываешь в мозгу удары-блоки. Это про МК, WWF AG или про Теккен. Хотя про Теккен в меньшей степени. Что же во многих аниме файтах, тот же Ласт Бладе например ... Там я все понимаю, все успеваю обдумать, удар и ты отлетел, можно полежать подумать, неторопливо встать. В МК такого нет, в Теккен такой бой тока на первых порах, потом
по мере совершенствования бой становиться все быстрее и быстрее.
Я не говорю, что файтинги без выше описанных ощущений болшид, просто мне они не нравятся в большинстве своем, и так уж получилось, что многгие из них - мультяшные и кроме тормоза в них по сути ничего нет. Хороший пример тормозного КАЧЕСТВЕННОГО файтинга это Bushido Blade. Вот замутили игру !!! Ноль драйва, а от игры не отрваться. Хороший пример тормозного АЦТОЯ - СФ2. Есть все - бойцы, суперы, музон, но это все ниочем, так как есть тормоза.

--- Цитата ---P.S. Все же хотелось бы узнать, чем же плох WeaponLord (ну как представитель рисованных файтов)
--- Конец цитаты ---

Типичный представитель тормозных файтингов. Отличная альтернатива ему - даже СФ.
MortZone:
в king of fighter всё нарисовано она прикольная а МК ващее обожаю, какая разница нарисованные они или нет главное чтоб движок клёвый был и игралось хорошо :ninja:
BaNdiT:

--- Цитата ---Bushido Blade
--- Конец цитаты ---
платформу укажи, вроде что то знакомое, но у меня, вроде как, нету, хотца посмотреть.

--- Цитата ---Блин как объяснить то. Ну вот начинается бой и мозг как бы отключается, он думает не о том как бы ударить, как блокировать. Ты просто не успеваешь понять, что просщитываешь в мозгу удары-блоки. Это про МК, WWF AG или про Теккен. Хотя про Теккен в меньшей степени. Что же во многих аниме файтах, тот же Ласт Бладе например ... Там я все понимаю, все успеваю обдумать, удар и ты отлетел, можно полежать подумать, неторопливо встать. В МК такого нет, в Теккен такой бой тока на первых порах, потом
по мере совершенствования бой становиться все быстрее и быстрее.
--- Конец цитаты ---
Хм... у меня не так... В Мортале - выбрал бойца, увидел противника... задумался, начал бой - уже не думаешь, все заранее удумал, бой то все равно короткий (ну основную тактику набросал, кого фаерболами гасить, а кого велосипедами :) ), ничего менять во время боя не приходится, ставку на какуюто особую акробатику не делаю... В Ласт блейде - знаешь чего ждать от противника, но бой всеравно получается РАЗНЫМ, думаю о том что делать уже во время боя, а не до него. По этому для меня Ласт как раз динамичнее мортала, мортал БЫСТРЕЕ, но... не то как бы... м.. боя не чуствую что ли

--- Цитата ---какая разница нарисованные они или нет главное чтоб движок клёвый был и игралось хорошо
--- Конец цитаты ---
Ну ветка создовалась по поводу графики... потом как то само перешло.
P.S. Собственно про WeaponLord'a я спрашивал именно в плане графики, а не о самой игре (хотя для сеговских файтов, как мне кажется, вполне колоритный представитель:) ) Я вот настаиваю на том, что игра бы смотрелась совсем не так, если бы была оцифрованной, много потеря ла бы, опять же в плане визуализации, хотя в ней нет никакой аниме составляющей, бойцы - исключительно человеки...
p_star:
BaNdiT, BB и BB2 японские файты на мечах для PSx. Достаточно одного попадания и конец бою. Однако иногда бой там затягиваются на несколько минут  :biggrin: Однако не надоедает :)
СЕМЕН:

--- Цитата ---Хороший пример тормозного АЦТОЯ - СФ2. Есть все - бойцы, суперы, музон, но это все ниочем, так как есть тормоза.
--- Конец цитаты ---
А чем вот она тормозная интересно будет послушать :)

--- Цитата ---Ты не читаешь что я пишу biggrin2.gif Все эти фичи могут только привлечь, дальше рулит геймплей. Так вот ИМХО по геймплею МК всегда был впереди new_russian.gif
--- Конец цитаты ---
Вот собственно ты говоришь что MK лучше по гемплею чем Sf.
Я в свое время поиграв в SF и KL был поражен гемплеем этих двух файтингов 0_0 .Если бы в них я не смог поиграть я так бы считал что Mk самая кульная игра.
Вот смотри ты вроде фанат Теккена неправда ли.
До него ты играл в Mk так.
Но согласись тебе нравится больше Теккен и ты в него больше играеш чем MK,так ведь.
Тогда в чем проблема o_0
Ведь поначалу тебе же нравился в Mk а потом поиграв в Теккен,Mk отошел на второй план хотя остался для тебя супер игрой но ближе к тебе
все равно Теккен я ведь прав. :?
NecRomantic:

--- Цитата ---Отличная американская поговорка гласит - "Если ты такой умный, то чего же ты такой бедный?". Вот и я спрашиваю - Если все ваши аргументы верны, то чего же СФ пернул, когда вышел МК ?
--- Конец цитаты ---
Ну так, ёлы палы, всем своё время как говорится :) А почему все (ладно большинство), перешли с первого на второй мк, а почему с первого дума на второй :) Прогресс. В этом ничего плохого нет. Да и Бун по-моему сам же и гвоорил, чо мы хотели типа этого сделать, но только с оцифровкой. Я сам когда увидел в первый раз "настоящих" человечков вместо рисованных, аж.. Ад глаз задёргался :)) Ну так... Если вы говорите, о первом (ну в смысле втором СФ) против первого скажем мортала, то разумеется стрит не выдерживает. Я думал мы объективно смотрим.

--- Цитата ---Почему стритфайтеров больше, если МК продовался лутше?

--- Конец цитаты ---
Ну так ты ж сам писал о сложностях в производстве оцифровок :))
Что касается динамики, как бы... Каждому своё как говорится, но скажем я тоже не считаю рисованные малодинамичными, однако в принципе вроде как понял о чём p_star говорит :) Лично я за "прерывные" файтинги, тем более, что те несколько долей секунды, которые ты получаешь на то, чтобы осмыслить ситуацию, не являютс тягостно долгими и его на философские мысли прям хватает. Тем более, что если посмотреть на бои, скажем так приближённые к реальности (раз уж реализм упоминался у нас) в тех же фильмах, паузы между атаками есть, если это не народно-крестьянский стиль боя :) Всё что успеваешь - это решить в наступление идёшь, либо в оборону и т.д.  В том же Блэйде после удара не так уж много времени есть, чтобы мемуары писать. Всего-навсего успеть сориентироваться, чтобы в полёте на ноги перевернуться и вперёд, пока противник не очухался в контрнаступление. Так уж это много? :) Ну так за то, на мой взгляд в этом больше и динамики и реалистичности раз уж на то пошло и техники с мастерством, нежели упасть, вскочить на ходу нажимая заветные назад-назад-А.

--- Цитата ---Хм... у меня не так... В Мортале - выбрал бойца, увидел противника... задумался, начал бой - уже не думаешь, все заранее удумал, бой то все равно короткий (ну основную тактику набросал, кого фаерболами гасить, а кого велосипедами ), ничего менять во время боя не приходится, ставку на какуюто особую акробатику не делаю
--- Конец цитаты ---
Согласен. Я собственно об этом и говорил. И не нужно говорить, что это от недостатка профессионализма думать не успеваешь ;-)
Mister Dark:
Я за оцифрованные
Hellscream:
Оцифрованные.Более эффектно получается.
Neon:
За рисованные. Ибо их много и они постоянно развиваются. Оцифрованные застыли с выходом последнего 2D МК.
alex:
за оцифрованное красивше смотрится
p_star:

--- Цитата ---Originally posted by Neon@Четверг, 05 Января 2006, 7:42
За рисованные. Ибо их много и они постоянно развиваются.
--- Конец цитаты ---
ИМХО там наоборот сплошная стагнация.  B)
Йобан Матич:
Чёт тут похоже один мортал и СФ обсуждаются...
Мож тему переименовать в Оцифрованные vs Рисованные...
Я тут просто Судью Дреда скачал для МАМЕ и прифигел слегка, нефиговый такой бетемап.
И ваще думаю мож тут ещё про бетемапы пофлудить? Их много...
NecRomantic:
Да не. Битемапы это битемапы. Их хоть цифруй, хоть рисуй, а всё равно Street of Rage 3 рулит, гы-гы :) Просто там не так разница заметна, как файтингах, да и цифрованных битемапов ещё меньше чем цифрованных файтингов по-моему..
Neon:

--- Цитата: p_star ---ИМХО там наоборот сплошная стагнация.  B)

--- Конец цитаты ---

   Если уж там стагнация, то оцифрованные вообще мертвы. Ибо ничего не припоминаю после UMK3/MKT. Да и вообще мало их было MK/Way of the Warrior/Strret Fighter The Movie... ничего не забыл? Мне самому оцифровка нравится не меньше рисунка, да если бы ещё с современными технологиями... но не делают к сожалению... а рисовки выходят и постоянно придумывают что-то новое... поэтому пойду играть в GGXX#R   И вообще, имхо, но тут больше вопрос геймплея/боевой системы, чем визуального ряда.
p_star:
Походу мы все пришли к одному выводу - цифра или аниме, все ниочем. 3D решает  :diablo: Если спор не разгорится с новой силой - прикрою темку  :pirate:
NecRomantic:
А что 3Дэ решает? Или это отдельная тема  ::) Я вобще не люблю тридэшные.
BaNdiT:

--- Цитата ---Если спор не разгорится с новой силой - прикрою темку
--- Конец цитаты ---
Эх... я бы с радостью еще бы повысказывался... тока все уже сказал, что мог =)
P.S. А 3D не лутше рисованных, они просто другие, в них больше внимания уделяется броскам и моневрированию в третьем измерении. Этого не видно разве что в МК4, ну и в Теккене втором, может еще в некоторых играх на PS1.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии