Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] Super Metroid Redesign
<< < (9/10) > >>
Maximum:
Исполнил трюк, который некогда и не чаял осилить.

В одном месте, чтобы взять power bomb, необходимо совершить "бесконечный" бомб-джамп в высоту больше одного экрана. Других способов взять эту супербомбу нет: в Редизайне присутствует такая фича, как морф-лок, делающая невозможным перемещение в узких туннелях иначе как в виде шара. Это один из тех моментов, когда всерьез задаешься вопросом, упоролся ли автор хака, когда его делал.

В оригинальном Супер Метроиде инфинит бомб-джамп я делал без труда. Но вот в Redesign вcе иначе. Физика там изменена, из-за чего шар падает вниз гораздо быстрее, чем в первоначальной игре, и бомбы надо ставить тщательнее. Но самое неприятное - введенное автором хака ограничение в три бомбы на экране, то есть, надо стараться, чтобы было тобою поставлено не более двух бомб одновременно, иначе ставиться они какое-то время не будут.

Кто упражнялся в infinitу bomb-jump'ах, знает, что на деле это чистый тайминг: нужно уметь нажимать на кнопку атаки через равный промежуток времени. В оригинале тайминг был довольно щадящий, а тут из-за всего вышеперечисленного вписаться в него трудно.

Но осилил, не скажу с какой попытки. И как спидраннеры походя делают это с первого раза?

Теперь стало реальным заработать 100% айтемов в этом хаке.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 29 Январь 2017, 12:53:35 ---Геенна кислотная
--- Конец цитаты ---
Что ж, все оказалось далеко не так ужасно, как может показаться с первого раза.
Помучило это местечко меня изрядно, но тут скорее проблема в моем неуклюжем владении grapple beam'ом (что поделать - оригинальный Супер Метроид проходился больше десяти лет назад). Главное, чем может выбесить данный эпизод - летающие панцирные существа. Зацепиться за них лучом ничего не стоит, но вот даже спрыгнуть затем на безопасную платформу... Эх! А ведь со второй черепахой все будет еще веселей! Уж не знаю, сколько раз пришлось сдохнуть в этом месте, пока не добрался до выхода (все это без всяких квиксейвов,естественно)...

С другой стороны, этот хак учит вполне конкретной вещи... А именно - не существует такого понятия, как "не могу", есть лишь "не хочу" :D. 
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 27 Февраль 2019, 21:40:49 ---Что ж, все оказалось далеко не так ужасно, как может показаться с первого раза.
Помучило это местечко меня изрядно, но тут скорее проблема в моем неуклюжем владении grapple beam'ом (что поделать - оригинальный Супер Метроид проходился больше десяти лет назад). Главное, чем может выбесить данный эпизод - летающие панцирные существа. Зацепиться за них лучом ничего не стоит, но вот даже спрыгнуть затем на безопасную платформу... Эх! А ведь со второй черепахой все будет еще веселей! Уж не знаю, сколько раз пришлось сдохнуть в этом месте, пока не добрался до выхода (все это без всяких квиксейвов,естественно)...
--- Конец цитаты ---
Поздравляю с преодолением этого непростого места! :)

Весь ужас состоит в том, что задумка автора спорная - сделать серию сложных прыжков посреди длинного отрезка уровня, да еще и без права на ошибку. Вдобавок, механика граппла сама по себе не идеальна, и выпячивать этот недочет оригинального Супер Метроида в своем творении - такое себе решение создателя хака. Не говоря уж об общем балансе игры. По сложности и нервотрепности с этим сравнится разве что Туриан и получение призов с помощью длинных шайнспарк-последовательностей, остальное все куда легче.

Ну, а по сложности, конечно, преодолимо. Что ты и доказал себе. :)


--- Цитата: Gelior от 27 Февраль 2019, 21:40:49 ---С другой стороны, этот хак учит вполне конкретной вещи... А именно - не существует такого понятия, как "не могу", есть лишь "не хочу" .
--- Конец цитаты ---
Ну, это для любой игрушки справедливо. Когда Battletoads прошел, тоже что-то схожее чувствовал.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 28 Февраль 2019, 12:36:46 ---Поздравляю с преодолением этого непростого места!
--- Конец цитаты ---
Спасибо :)! Теперь, как я понимаю, особо серьезных трудностей не возникнет до самого Туриана.

--- Цитата: Maximum от 28 Февраль 2019, 12:36:46 --- Не говоря уж об общем балансе игры.
--- Конец цитаты ---
Тут, скорее, стоит говорить о полнейшем отсутствии баланса.
Ведь, если постараться смотреть объективно, хак большую часть времени проходится достаточно легко. Да, здесь слишком сильно пропедалированна идея воллджампов, что скорее всего отпугнет нетерпеливых игроков. Есть множество недочетов в плане геймдизайна. Немного кривой левел дизайн...
Но самая большая проблема - отсутствие чувства меры у автора. Продолжительные отрезки достаточно простых испытаний неожиданно сменяются довольно зубодробительным хардкором. А в конце, как я понимаю, ожидает и вовсе сущий Ад. Вот в такие моменты хочется задать автору вполне конкретный вопрос - ЗАЧЕМ? 
 
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 28 Февраль 2019, 14:04:01 ---Спасибо ! Теперь, как я понимаю, особо серьезных трудностей не возникнет до самого Туриана.
--- Конец цитаты ---
Есть еще не самое комфортное добывание speed booster'а, но, как по мне, оно в сравнение с "геенной кислотной" не идет. Главное - запомнить путь, по которому выбираешься обратно; экстремальной точности, как в случае с грапплом, тут не требуется.

Есть еще такое место, как Lost Caverns, но там голову придется напрячь, а не скилл. А так до Туриана все равномерно.
Конечно, если не захочешь усложнить себе игру шайспарк-цепочками, о которых я писал выше.


--- Цитата: Gelior от 28 Февраль 2019, 14:04:01 ---Но самая большая проблема - отсутствие чувства меры у автора. Продолжительные отрезки достаточно простых испытаний неожиданно сменяются довольно зубодробительным хардкором. А в конце, как я понимаю, ожидает и вовсе сущий Ад. Вот в такие моменты хочется задать автору вполне конкретный вопрос - ЗАЧЕМ? 
--- Конец цитаты ---
Такая вот авторская работа. Уже изменение физики в игре намекает на неординарные вкусы создателя хака.
Gelior:
Meridia - на удивление блеклая, не несущая в себе оригинальных идей локация. Разросшаяся в огромный лабиринт, она представляет собой полную противоположность огненным пещерам Norfair'а - здесь не найдется мест, где можно в считанные секунды умереть. Но благодаря песчаным потокам, мешающим высоко прыгать, и зыбучим пескам, сковывающим движения, заставляющим в некоторых случаях перепроходить солидный отрезок пути заново... прохождение Меридии оказывается достаточно скучным и монотонным процессом.
Если субъективно - пока Меридия является худшей из ранее пройденных локаций... В отличии от остальных, она бросает лишь один вызов - нужно сильно постараться, чтобы не уснуть, блуждая по унылым песчаным кавернам.     
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 04 Март 2019, 15:52:42 ---Meridia - на удивление блеклая, не несущая в себе оригинальных идей локация. Разросшаяся в огромный лабиринт, она представляет собой полную противоположность огненным пещерам Norfair'а - здесь не найдется мест, где можно в считанные секунды умереть. Но благодаря песчаным потокам, мешающим высоко прыгать, и зыбучим пескам, сковывающим движения, заставляющим в некоторых случаях перепроходить солидный отрезок пути заново... прохождение Меридии оказывается достаточно скучным и монотонным процессом.
Если субъективно - пока Меридия является худшей из ранее пройденных локаций... В отличии от остальных, она бросает лишь один вызов - нужно сильно постараться, чтобы не уснуть, блуждая по унылым песчаным кавернам.
--- Конец цитаты ---
Никто не любит Маридию.
Западные игроки отзываются о ней один-в-один как Gelior, и, очевидно, небезосновательно.
Не знаю, у меня эта локация большого отторжения не вызывает. Конечно, она скучноватая и однообразная, но сам факт того, что во второй половине игры тебе сразу становится доступна обширная местность с кучей неизведанных путей, все-таки радует. Субъективно, не стал бы относить особенности Маридии к недостаткам Редизайна.
Maximum:
Итак, Super Metroid Redesign Axeil Edition.

Является ли игра улучшенной версией первоначального Redesign? И да, и нет. Скорее, это модификация Редизайна, в которую автор добавил много нововведений, как полезных, так и сомнительных.

Сразу можно сказать за отличный модифицированный интерфейс хака. Первоначальный Редизайн по оформлению ничем не отличался от оригинального Супер Метроида. В Axeil Edition же много всего преобразилось. Похорошела карта локаций - теперь там изображены переходы между комнатами и появилась система хинтов, показывающая секреты, так что легко можно разобраться, куда идти. Вдобавок, при первом заходе в локации на экран выводятся их названия, чего ни в одном двумерном метроиде не припомню. Еще и двери между комнатами открываются быстрее, что очень неплохо.

Геймплейно тоже улучшилось много чего. Физика персонажа, оставшись измененной в сравнении с оригиналом, стала более отзывчивой. Появились разные фичи: автоматическое сворачивание в шар близ узкого прохода в воздухе, автоматические (очень упрощенные) прыжки от стен, автоматическое пригибание на наклоне при шайнспарке. Последнее очень сильно облегчает проведение шайнспарк-цепочек.

Буквально все места, вызывавшие сложность в Редизайне, в Axeil Edition упрощены. Те четыре ужасных места, которые я описывал выше, теперь уже не ужасные. Садистского колодца больше нет, по Норфейру теперь нет необходимости бежать без Varia Suit. "Геенна кислотная" теперь не геенна и даже не кислотная - кислоту внизу комнаты заменили на лаву, в которой неглубоко и легко выпрыгнуть обратно. В комнате боли уже не нужно судорожно прыгать от стен - все прыжки там теперь легкие. Прочие неприятные места тоже все неплохо сглажены.

Но все это не значит, что хак стал легким везде. К сожалению, убрав переусложненную ерунду из Редизайна, автор добавил новой ерунды, но уже в другом роде. В Axeil Edition стало намного, намного больше всяких узких проходов с паззлами и загадками, не все из которых решаются легко и интуитивно. Это спорное нововведение, хотя бы потому, что паззлы - нетипичное явление для 2D-метроидов. Не могу сказать, что сильно понравилось с ними возиться. Особенно с теми, которые в итоге не одолел. Если с весьма нетривиальной задачей добывания screw attack я в итоге справился, то для преодоления измененного Lost Caverns пришлось смотреть проху на ютубе. О чем ничуть не жалею: автор там наворотил неочевидной пурги, которая, имхо, портит хороший хак.

Еще с какого-то перепугу усложнен Phantoon, который и без того был самым раздражающим боссом SM. И какая была необходимость это делать?

Туриан был переработан полностью. Теперь эта локация целиком состоит из серии проходов, перегороженных лазерными лучами, и вам нужно решать загадки, как эти лучи отключить. В целом изменения мне понравились. Но при этом сильно не понравилось, что автор хака сотворил с метроидами. Эти тварей бить стало просто тяжело, настолько они стали быстрые и верткие. Теперь они не бесконечные, их можно поубивать раз и навсегда, но как вы с ними будете мучиться... Брр! До сих пор с неприязнью эту хрень вспоминаю.

Бегство с базы теперь занимает 10 минут и стало намного проще. Никаких сверхточных прыжков, никаких неизбежных смертей, все вполне преодолимо.

Исходя из перечисленного, не стал бы всем рекомендовать Axeil Edition заместо обычного Redesign. Каждая из двух игр хороша (и плоха) по-своему. Но, если с Редизайном не получается вообще никак, можно сосредоточиться на Аксейле - он, за исключением некоторых моментов, все-таки полегче.
Maximum:
Вдобавок после прохождения Super Metroid Redesign Axeil Edition выводится экран статуса. Вот мой:

Gelior:

--- Цитата: Maximum от 06 Март 2019, 16:45:27 ---Super Metroid Redesign Axeil Edition
--- Конец цитаты ---
Интересно.
Выходит, Axeil Edition не просто апдейт Редизайна, а, по сути, его переработка? Звучит как минимум любопытно.

А то, что теперь определенный упор сделан на решение различных головоломок... Идея, на мой взгляд, достаточно занятная (пускай и несвойственная для классических Метроидов). В Редизайне как раз с этим туговато, за исключением Lost Caverns - ничего особо головоломного не встречается, да и в Кавернах нужно просто включить элементарную внимательность.

Так что, судя по всему, придется знакомится и с этой версией... 
HEPO:
Maximum, раз уж тут так по метроиду проходятся. С чего начинать человеку полностью пропустившему мимо себя серию.Малость отвыкшему уже от старых зубодробительных игр. Но не особо притязательному к графической составляющей?
Maximum:

--- Цитата: HEPO от 06 Март 2019, 21:46:49 ---Maximum, раз уж тут так по метроиду проходятся. С чего начинать человеку полностью пропустившему мимо себя серию.Малость отвыкшему уже от старых зубодробительных игр. Но не особо притязательному к графической составляющей?
--- Конец цитаты ---
Три варианта: Super Metroid (SNES), Metroid Fusion (GBA), Metroid Zero Mission (GBA).

Если хочешь узнать именно классический геймплей Метроида, с нелинейностью и секретами, Metroid Fusion отложи на потом. Если хочешь начинать серию "с начала", бери сразу Metroid Zero Mission, это ремейк самой первой игры о метроидах. А Super Metroid в любом случае обязателен к ознакомлению, потому что бессмертная классика и просто великолепная игра.
HEPO:
Maximum, благодарю :)
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 06 Март 2019, 21:27:14 ---Так что, судя по всему, придется знакомится и с этой версией...
--- Конец цитаты ---
Только брать нужно непременно последнюю версию Axeil Edition. Хак на протяжении разработки существенно менялся от версии к версии. К примеру (изменение, о котором не написал выше), в ранних вариантах хака кислота на уровнях и лазеры в Туриане убивали сразу, а в поздних на них дается некоторое время, чтобы игрок успел выскочить.

Еще из неупомянутого: в Аксейле можно вручную скроллить экран вверх и вниз, чтобы не прыгать вслепую. Полезная штука.
Gelior:
...собою видом, как монстра; нравом злой тиран; превеликой нежелатель добра никому; пьян по вся дни...

Именно такими (или же почти такими) словами можно охарактеризовать того человека (если это был человек) что сотворил миниатюрный Ад под названием Super Metroid Redesign...

Финальный побег, растянутый до формата иной короткометражки - 25 минут - это очень, очень мило. За это время можно раскрыть для себя законы вселенского миропорядка, войти в нирвану, пару раз получить сердечный приступ и заново переродиться. А учитывая, что этот эпизод проходится отнюдь не с первой попытки... целая лавина непередаваемых ощущений просто гарантированна.
И ведь самое веселое, что Турианская часть побега - лишь разминка, призванная для того, чтобы хорошенько вымотать перед действительно серьезными испытаниями.

Но шутки в сторону - хак пройден и теперь можно вынести для себя определенный вердикт...
Но упирается все в один маленький нюанс - однозначную оценку поставить просто невозможно. Игра беспардонно виляет из стороны в сторону - от бесспорной гениальности, до полнейшего треша. От восхищения грандиозными локациями - до бешенства от поломанной физики.

И тем не менее, Super Metroid Redesign - очень достойная поделка. Азарт от челленджа и масштабность исследований сильно перевешивают многие недостатки. Хак может приводить в восторг, раздражать - но навряд ли кого-то он сможет оставить равнодушным.   
Maximum:
Gelior, отличный отзыв!  :drinks: И поздравляю с прохождением.

Если есть желание, загляни сюда. Вдруг да захочется сунуться в этот ужас еще раз. :lol:
Gelior:
Maximum, спасибо  :drinks:!
Что ж, Redesign не может просто так взять и отпустить. Чувствую, с этим хаком совсем не просто будет расстаться :D!
Шулик:
не могу открыть худшую концовку ,две другие открыл,там говорят надо время прохождения что бы было более 5 часов,у меня 7 часов с половиной а концовка средняя,предметы все собраны на 100%
Maximum:

--- Цитата: Шулик от 28 Апрель 2019, 12:07:54 ---не могу открыть худшую концовку ,две другие открыл,там говорят надо время прохождения что бы было более 5 часов,у меня 7 часов с половиной а концовка средняя,предметы все собраны на 100%
--- Конец цитаты ---
Для худшей концовки надо более 10 часов, насколько помню.
И что-то сомневаюсь, что ты именно в хак Redesign играл. Там более 10 часов ты потратить на прохождение запросто - хак очень заковыристый. По оригинальному Super Metroid есть отдельная тема, если что. ;)


Добавлено позже:
В Redesign 100% айтемов не соберешь, если не используешь в одном месте бесконечный бомб-джамп. А это весьма непростой трюк (как вспомню, сколько учился его делать!). И о зубодробительных шайнспарк-цепочках не забываем.
Шулик:
а все ,все три открыл) на 100% )
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии