Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] Super Metroid Redesign
<< < (10/10)
Maximum:
Решил тут перепройти Redesign. Когда первый раз проходил по-честному, без сейвов, еще не умел делать разные трюки, такие как разгон в форме мяча, бесконечный бомб-джамп и открывание ворот с другой стороны. Теперь, когда научился, опробовал все это в хаке при игре с самого начала. Было интересно.

Открывать ворота с другой стороны, пожалуй, сложнее всего из перечисленного. Тем более автор хака "нарастил" на ворота утолщение сверху. Видимо, намеренно, чтобы трюк с открыванием осуществлять было труднее. Ну, спидраннеры все равно это делать умеют.

Но главное, что пройти хак удалось вот с таким результатом.



И это было очень не просто. О том, какие жесткие шайнспарк-цепочки там надо осуществлять, уже писал выше.
Как вам такое, к примеру?

https://youtu.be/FyF3lzNSSsY?t=3836

И самое удивительное, что несмотря на всю нервотрепность данного хака, он мне нравится, и периодически хочется к нему возвращаться.
Maximum:
Вот интересно. По какой-то причине желание поиграть в SMR на меня всегда накатывает в зимнее время. Впервые, еще с эмуляторными сейвами, прошел этот хак зимой 2010-2011 г. Потом, уже по-честному, прошел большую часть игры зимой 2016-17 года, но тогда запоролся на шайнспарк-цепочках, плюнул и отложил хак в долгий ящик. Желание добить SMR возникло опять же зимой, в 2018-м. В декабре начал мучиться с шайнспарками, после перерыва, в феврале 2019-го, закончил, и тогда же добил игру полностью. Ну, и недавно захотелось хак перепройти. Перепрошел. Зимой 2020-го, ага.  :)
Интересное совпадение.

А еще прохождения игр с сейвами сбивают игрока с толку. На самом деле я взялся мучить Редизайн с сейв-лоадами из-за того, что бесповоротно не получалось делать прыжки от стен. В оригинальном SM они кое-как еще удавались, а в SMR - совсем никак. Это потом узнал, что нажимал тогда кнопки в неправильном порядке, из-за чего Самус толком от стен не отскакивала. А в то время махнул рукой на свои принципы (очень хотелось посмотреть, что там в хаке дальше) и стал пользоваться сейв-лоадами, сохраняясь прямо в воздухе после каждого удачного отталкивания от стены.

Так вот, из-за постоянных сейв-лоад, после прохождения хак стал казаться неимоверно сложным, просто нечеловеческим. А на самом деле он лишь при первом прохождении такой. Потом со временем все выучивается и преодолевается с минимумом проблем. Подлинно упоротых мест в SMR в общем-то немного. Даже 25-ти минутный побег с планеты после того, как выучил все нюансы, проходится бодрячком (главное, в "комнате боли" сразу правильно от стен оттолкнуться).

Так что не сильно верьте тем ужасам, что я описывал в постах выше. Если вы хорошо знаете оригинальный Super Metroid, и у вас возникнет желание ознакомиться с хаком, смело ознакомляйтесь. Стоящая вещь.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 30 Декабрь 2020, 18:08:45 ---По какой-то причине желание поиграть в SMR на меня всегда накатывает в зимнее время.
--- Конец цитаты ---
Неужели больше нет хаков на Super Metroid, которые бы переплюнули Redesign <_<? Какой-то видос попадался и там были и поинтереснее кажется проекты.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 01 Январь 2021, 13:53:08 ---Неужели больше нет хаков на Super Metroid, которые бы переплюнули Redesign <_<? Какой-то видос попадался и там были и поинтереснее кажется проекты.
--- Конец цитаты ---
Ты правильно сомневаешься. :) Редизайн не лучший. Он просто был самым первым глобальным хаком SM, тем и уникален. У меня к нему скорее ностальгическая привязанность: все основано на воспоминаниях, как десять лет назад его покорял. А так отличных хаков Супер Метроида существует достаточно много.

Из того, с чем более-менее знаком:

Metroid Super Zero Mission - Супер Метроид попросту переделан в фанатский сиквел ГБА-шной Zero Mission. Куча спрайтов локаций взято из оригинальной ZM, структура игры изменена под ZM, много необычных для обычного SM нововведений.

Super Metroid Reimagined - большой хак с огромными локациями, кучей комнат и секретов. Похож на Редизайн, но совсем не такой садистский, сложность вполне комфортная. Лучший хак для начала, если хочешь ознакомиться с хаками SM.

Super Metroid Project Base - капитально перелопачен движок оригинала. Физика стала намного более отзывчивой, у Самус появилась куча новых приемов. На базе этого хака было создано много других, а частности -

Hyper Metroid. Оригинал изменён просто до неузнаваемости. Фактически новая игра. Претендует на звание самого продвинутого хака SM.

Даже в этой теме выше писал об апгрейженной версии Редизайна - Super Metroid Redesign Axeil Edition. Там много чего поменяли. Прыжки от стен и разбег упростили. Интерфейс улучшили сильно. Правда, упоротых загадок добавили.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 01 Январь 2021, 14:50:56 ---Metroid Super Zero Mission - Супер Метроид попросту переделан в фанатский сиквел ГБА-шной Zero Mission. Куча спрайтов локаций взято из оригинальной ZM, структура игры изменена под ZM, много необычных для обычного SM нововведений.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 01 Январь 2021, 14:50:56 ---Hyper Metroid. Оригинал изменён просто до неузнаваемости. Фактически новая игра. Претендует на звание самого продвинутого хака SM.
--- Конец цитаты ---
Вот в это я бы поиграл, Metroid Super Zero Mission точно в том видео была и очень сильно привлекла внимание. Redesign только разговорами об обязательном бомбджампинге наводит на мысли, что это все-таки "не моё".

--- Цитата: Maximum от 27 Декабрь 2020, 19:23:25 ---Как вам такое, к примеру?

https://youtu.be/FyF3lzNSSsY?t=3836
--- Конец цитаты ---
Звиздец, конечно 0_0. Стоит ли хак такого задродства?
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Январь 2021, 04:30:30 ---Вот в это я бы поиграл, Metroid Super Zero Mission точно в том видео была и очень сильно привлекла внимание.
--- Конец цитаты ---
В Super Zero Mission есть некоторые неудобные моменты. Но, если не заморачиваться сбором 100% айтемов, для прохождения хак гораздо вменяемее Редизайна. Тем более, что уже из-за задумки и сеттинга его стоит заценить.


--- Цитата: Street Fighter от 02 Январь 2021, 04:30:30 ---Redesign только разговорами об обязательном бомбджампинге наводит на мысли, что это все-таки "не моё".
--- Конец цитаты ---
Там только двойные бомбджампы "с места" обязательны. "Бесконечные" бомбджампы нужны лишь в паре мест, чтобы сто процентов призов собрать.


--- Цитата: Street Fighter от 02 Январь 2021, 04:30:30 ---Стоит ли хак такого задродства?

--- Конец цитаты ---
Справедливости ради - это не обязательно. Опять же ради 100%. Я вот решил заморочиться.

Но да, возникает закономерный вопрос автору - зачем? Положить приз на видное место, чтобы он дразнил игрока - и загородить эту вкусняшку "скоростными" блоками! А место для разбега поместить за четыре комнаты оттуда, да еще и ландшафт на пути сделать как можно более неудобный.
Зато после всего этого добывание 100% в оригинальном Zero Mission кажется пустяковым делом.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 02 Январь 2021, 13:35:01 ---В Super Zero Mission есть некоторые неудобные моменты. Но, если не заморачиваться сбором 100% айтемов, для прохождения хак гораздо вменяемее Редизайна. Тем более, что уже из-за задумки и сеттинга его стоит заценить.

--- Конец цитаты ---
Скачал. В архиве две версии патча. Пока выбрал ту, где нет большими буквами приписка "HARD". Может и тебе сойдет - в Redesign у тебя успехи здоровские :thumbup:!

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 02 Январь 2021, 13:35:01 ---Зато после всего этого добывание 100% в оригинальном Zero Mission кажется пустяковым делом.

--- Конец цитаты ---
Мне оригинальный Zero Mission на ГБА прям коротким показался и менее масштабным, чем Super Metroid.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 03 Январь 2021, 09:52:35 ---Скачал. В архиве две версии патча. Пока выбрал ту, где нет большими буквами приписка "HARD".
--- Конец цитаты ---
Правильно, хард пока незачем. В MSZM и нормал не похож на прогулку в парке.


--- Цитата: Street Fighter от 03 Январь 2021, 09:52:35 ---Может и тебе сойдет - в Redesign у тебя успехи здоровские :thumbup:
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :) На нормале Metroid Super Zero Mission уже проходил. Но за хард в хаке вряд ли возьмусь. Так получается, что меня совсем не прут хард-режимы именно в Метроидах. В других жанрах приветствую харды, а в Метроидах нет таких радостных ощущений от них. Проходил Zero Mission и фанатский AM2R на харде, как-то не особо зашло. В начале игры из-за нехватки ракет неудобно, а ближе к концу, когда набрал много апгрейдов, сложность падает, и хард становится неотличимым от нормала. Дисбалансно как-то.


--- Цитата: Street Fighter от 03 Январь 2021, 09:52:35 ---Мне оригинальный Zero Mission на ГБА прям коротким показался и менее масштабным, чем Super Metroid.
--- Конец цитаты ---
Он и должен быть менее масштабным, чем SM, потому что это ремейк самой первой части на NES. А первая часть на NES куда короче Супер Метроида. Это еще создатели очень постарались - удлинили ZM на целую треть за счет миссии на корабле. А, если хочешь собрать 100%, нужно все локации в ZM обежать заново.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии