Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] Super Metroid Redesign
<< < (8/10) > >>
Maximum:
TolstoVlaD, плохо помню. Бежать надо вправо, это точно. Трех энерготанков должно хватить, но в обрез, там даже долю секунды нельзя терять, время жутко ограничено.
Дальше там, по-моему, мухи будут вылетать, на них можно здоровье пополнить. 
TolstoVlaD:
Я опять застрял. Взяв гипер-бомбы отправился за разбегом, а там озеро из лавы.

Я понял, кажется там grappling beam нужен. Сверху блоки для него? Я в оригинал не играл и не знаю что это такое и как оно работает. Я проходил только обе GBAшные раза три на 100%. Там такого не было.
Maximum:

--- Цитата: TolstoVlaD ---Я понял, кажется там grappling beam нужен. Сверху блоки для него?
--- Конец цитаты ---
Да.
Grappling beam находится в самой нижней части карты обычного Норфейра.
Работает он просто: стреляешь в те блоки, Самус цепляется.
GalaxyBot_00:
Это в снес версии в конце игры Самус без костюма бегает по кораблю пришельцев?
Vivi the Black Mage:
GalaxyBot, на гба. Zero Mission.
Maximum:
Кстати, все знают, что доступ к финальной локации Redesign (Туриану) дается НЕ за убийство всех боссов?
GalaxyBot_00:
А за что дают?
Maximum:

--- Цитата: GalaxyBot ---А за что дают?
--- Конец цитаты ---
Прикрою спойлером на всякий случай.
Надо найти по 3 специальных статуи Чозо на каждой локации (3 * 4 = 12 статуй) и активировать их, свернувшись в форму шара.
Некоторые статуи очень хитро запрятаны.
TANK U-GIN:
Подскажите, есть пара вопросов:
1)Если этот редизайн записать на флэшкартридж, он будет работать на обычной консоли SNES? например NTSC?
2)Реально ли сделать из редизайна обычный картридж, и чтоб сохранения работали?
Maximum:
Недавно решил вновь поиграть в этот расчудесный хак.
Давным-давно уже проходил его, но с сейвами. Теперь взялся за него по-честному, безо всяких сейв и лоад.

Обнаружил много нового. Например то, что ранее все время делал прыжки от стен неправильно. Вместо того, чтобы жать "направление-от-стены-потом-прыжок", жал наоборот - прыжок-потом-направление. Из-за этого wall jump у меня срабатывал раза с двадцатого. Как только исправился, появилась возможность играть в Redesign по-нормальному, не стирая пальцы до мозолей (Если у вас проблемы с wall-jump, за хак вообще не стоит браться, там без прыжков от стен никуда)

При прохождении было получено море удовольствия. И океан боли. Вот три самых упоротых места хака, в порядке возрастания упоротости.

1) Садисткий колодец.
Препятствие, которое преодолеваешь посреди похода за бомбами. Чтобы взобраться наверх, нужно оттолкнуться от стен глубочайшего колодца где-то 10-11 раз! Надо быть асом волл-джампинга, чтобы исполнить этот прием 11 раз, не ошибившись (Ошибка - вы падаете вниз и все по-новой)

2) Адская пробежка по Норфейру.
Это классика во всех хаках метроида. Redesign не исключение. Нужно добежать от точки A к точке B, при том что каждое мгновение у вас исчезает здоровье. Трех e-танков хватает в обрез. А ведь надо не только бежать, но и прыгать от стен, и втискиваться в узкие ходы, сворачиваясь в шар. Маршрут придется учить наизусть, права на ошибку нет.

3) Геенна кислотная.
Это ппц. По-другому не скажешь. Добыв grapple beam, нужно ОЧЕНЬ ТОЧНО несколько раз зацепиться за блоки над огромной лужей с кислотой. Попытка лишь одна. Не зацепился - падаешь в кислоту, из которой НЕЛЬЗЯ выбраться. Придется лишь смотреть, как героиня медленно, в мучениях дохнет. Вдобавок, все это происходит ПОСРЕДИ длинного отрезка уровня, пролегающего между сейвом и сейвом. Даже сохраниться (средствами игры) прямо перед этим ужасным местом нельзя.
Тут уже хочется голосом AVGN'а возопить: "О чем думал автор хака?" Зачем так портить игру? Вот зачем?

Утешает лишь то, что после "геенны кислотной" подобных уродских мест уже не встречается. До Туриана по крайней мере.

Несмотря на вышеописанное, исследовать огромные уровни в хаке, находить многочисленные секреты было весело и интересно. Тут создатель хака постарался на славу.

Итак, вот на чем пока остановилось прохождение.
Собраны все важные апгрейды, завалены все четыре босса, разблокированы все 12 статуй. Осталось лишь собрать кое-где призы и одолеть финальную локацию - Туриан.

Вот с этими "кое-где призами" не все получается.
Для начала, дополню себя же.


--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2011, 01:26:24 ---Дык в Redesign шайнспарки устроены как раз по типу Metroid: Fusion. На наклонной плоскости можно сделать рывок, и персонаж скорость не теряет. Так, от наклона к наклону можно добраться до нужного места.
--- Конец цитаты ---
Все так, но в Redesign для продолжения разгона нужно на наклонной плоскости еще и зажимать кнопку дэша (ту самую, которую мы зажимаем чтобы просто разогнаться). Получается сложнее, чем в Fusion и Zero Mission - из-за лишней используемой кнопки проще сбиться.

Пробовал таким вот "растянутым" шайнспарком взять призы, загороженные "скоростными" блоками, рядом с которыми нельзя разогнаться. В результате:

- резервный танк в нижней части большой комнаты в Маридии - взял (его взять проще, чем другие айтемы);
- e-танк в Кратерии, невдалеке от комнаты, в которой добываешь бомбы - взял;
- ракеты в Маридии, расположенные недалеко от прохода в Туриан - взял;
- бомбы в вертикальном коридоре по соседству с местом, где берешь Space Jump - пока не смог взять;
- e-танк невдалеке от места, описанного выше - пока не смог взять;
- суперракеты рядом с проходом из Кратерии в Бринстар - пока даже не пробовал.

В общем, не решил, заниматься ли задротством с призами или, плюнув на них, идти в Туриан (где тоже задротства хватает). Пока что отложил хак в сторону.

Но и так неплохо получилось  :)
Maximum:

--- Цитата: Maximum от 29 Январь 2017, 12:53:35 ---Пробовал таким вот "растянутым" шайнспарком взять призы, загороженные "скоростными" блоками, рядом с которыми нельзя разогнаться. В результате:

- e-танк невдалеке от места, описанного выше - пока не смог взять взял-таки!
--- Конец цитаты ---
На видео на прошлой странице вообще какая-то жесть показана, я делал проще.
29lexa:
Всем привет.
Какая разница между
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) for Headered ROM
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) Un-Headered ROM
Maximum:

--- Цитата: Maximum от 29 Январь 2017, 12:53:35 ---- бомбы в вертикальном коридоре по соседству с местом, где берешь Space Jump - пока не смог взять взял!;
- суперракеты рядом с проходом из Кратерии в Бринстар - пока даже не пробовал взял, блин!
--- Конец цитаты ---
Мегахардовые трюки. В сравнении с этим сбор 100% айтемов в Zero Mission кажется легкой прогулкой.
(Для справок - играю без сейвов и все шайнспарки выполнял без сейвов).

Сделал что хотел, теперь можно идти в Туриан и по-честному добивать этот хак. :)


Добавлено позже:

--- Цитата: 29lexa от 07 Январь 2019, 16:20:45 ---Всем привет.
Какая разница между
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) for Headered ROM
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) Un-Headered ROM
--- Конец цитаты ---
Актуально ли нет, не знаю, как-никак, месяц прошел.
Разница в роме, который следует патчить. Первое название - для рома с заголовком, второе - для рома без заголовка. Следует проверить на деле обе версии. Одна из них должна пропатчить твой ром нормально.
Maximum:
Хак затащен. :oldgamer:

Конечно, когда решился проходить по-честному, я прекрасно знал, с чем связываюсь. Но даже при этом сложилось ощущение, что в финальной локации автор хака переборщил с садизмом.

Расскажу, что там происходит. Со спойлерами. Хотя, стесняться спойлеров нет смысла - все равно вряд ли кто-то из здесь присутствующих сейчас возьмется это проходить, да и поклонников оригинального Супер Метроида тут раз-два и обчелся. Поэтому - о главном без умолчаний.

Но если все же захотели пройти, и не хотите знать все заранее - я вас предупредил!

На пути к коридору Mother Brain сложность в общем-то одна. Метроиды. Они бесконечны. В буквальном смысле. Убьешь одного - из того же места респаунится другой, и так продолжается вечно. Вдобавок летуны в этом хаке резкие как понос: мгновенно вылетают из неожиданных мест и сходу к тебе прицепляются. Порой по две-три штуки зараз. Стряхивать их тяжело. А ведь при этом нужно еще по платформам прыгать.

После сцены с малышом-метроидом следует еще одна изощренная подлянка. На пути к капсуле, восстанавливающей здоровье стоят два неубиваемых врага. А у вас 01 HP! Проскочить мимо них, не напоровшись, не легко из-за дурацкого левелдизайна: Самус запросто может упереться в неровность в полу и Screw Attack не сработает.

Если вы думаете, что это ад, вы еще не знаете, что будет дальше.

Сама Mother Brain вроде вся та же. За одним существенным изменением. Своей лучевой атакой она уничтожает ПОЧТИ ВСЕ апгрейды нашей героини! Мы остаемся в дефолтом костюме, и теперь умеем лишь сворачиваться в шар, прыгать от стен и ставить бомбы! Каково? Теперь с этим даунгрейдом надо совершать побег с взрывающейся вражеской базы, на который дается... 25 минут. 25 МИНУТ! И побег будет насыщенный, не сомневайтесь.

Для начала нам приходится пробежать кучу коридоров Туриана. При этом много времени придется путешествовать в форме шара по узким тоннелям, где обязательно надо делать двойной бомб-джамп, чтобы пройти дальше. Но это так, разминка.

Невдалеке от выхода из Туриана нас поджидают метроиды. Метроиды! Напоминаю - заморозки у нас уже нет, и от прилипчивых тварей теперь нужно только убегать. Далее идет очень длинный вертикальный коридор, где мы вынуждены совершать очень точные прыжки по узеньким платформам (в конце будут вообще платформочки шириной в сантиметр). Промахнулись - падаете и теряете время.

Когда мы, наконец, покинем Туриан, нас ждет слоу-мо. Бежим под водою. Напоминаю, gravity suit у нас уже нет, потому отчаянно кидаемся в объятия прекрасной водной физики Супер Метроида. Ме-едленно, очень ме-едленно прыгаем по платформам, пока, наконец, не выберемся из воды на сушу.

Жуть? Нет, это еще не жуть. Жуть начнется только сейчас.

Нам надо пересечь несколько комнат Кратерии, которые заполняются лавой. Первые комнаты пока еще не опасны. Но потом нужно будет прыгать по платформам вверх, и тут реально возрастает шанс получить гамовер. Если лава поднимется до вашего уровня, вы просто не сможете запрыгнуть выше. Водная физика, так ее разэтак. Опоздали - героиня будет жариться в лаве и умирать, а вы ничего сделать не сможете.

Ранее я составлял список самых неадекватных мест Super Metroid Redesign. Было как-то так: 1. Садисткий колодец; 2. Адская пробежка; 3. Геенна кислотная. Теперь пришло время прибавить еще один пункт.

4. Комната боли.

Эта комната изначально закрыта. Открывается она только в момент побега с вражеской базы. И, честное слово, лучше бы она закрытой и оставалась!

С самого входа нам дается ограниченное время, чтобы совершить пять-шесть прыжков от стены и взобраться выше. Упадете через пару мгновений нахлынет лава, и конец игры. Плохо получается прыгать от стены? А зачем вы тогда за этот хак брались?
Но и после того, как запрыгнули, нужно совершить над этой же ямой два-три неудобных прыжка по выступам. Упадете -попадете в самый низ, где лава и кранты.
Чтобы совсем уж добить игрока, в конце комнаты устроили еще один коварный прыжок на высокий выступ, который можно легко зафейлить из-за особенностей тутошней физики. Ко всему прочему, из стен вырываются облака пара (знакомые нам по оригинальной игре), которые могут запросто сбить вас вниз. А промедлите - вас ждет безжалостная лава.

Уф! К счастью, хуже этой комнаты в игре ничего уже не встретится. Потом будут еще побегушки с кучей сложных прыжков, но там вы можете потерять только время. Хотя те места тоже не подарок, и нервных клеток на них можно потратить прилично.

Животных я не спас. Не до них было. Уж как-нибудь бы игру закончить.

Итак, вещь, с которой я впервые познакомился еще в 2011-м году, лишь сейчас была пройдена по-честному. Это не "прохождение, которым вы гордитесь" - все-таки ранее хак был пройден с сейвами, да и видеопрохи потом смотрел. Но все же приятно осознавать, что смог затащить такой хардкор.
Street Fighter:
Жуть! Теперь буду крестится и бежать за святой водой при упоминании Super Metroid Redesign! А раньше тоже хотел пройти! Концовка, как в оригинальном Super Metroid? И даются ли какие-нибудь бонусы при прохождении - поиграть за героиню в нулевом костюме, например? Неужели просто "молодец" и все после такого ада?
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 20 Февраль 2019, 12:19:42 ---Концовка, как в оригинальном Super Metroid? И даются ли какие-нибудь бонусы при прохождении - поиграть за героиню в нулевом костюме, например? Неужели просто "молодец" и все после такого ада?
--- Конец цитаты ---
Концовка та же. Единственное отличие, что я заметил - процент собранных призов считается с десятыми долями. Видимо из-за того, что призов тупо больше, чем в оригинале. Я набрал 95,9 %.

Хак старенький, и новый не-геймплейный контент автор, скорее всего, тогда вставлять просто не думал.

Впрочем, несколько лет назад вышла обновленная версия Super Metroid Redesign Axeil Edition, в нее вроде как добавлено много плюшек. Надо потом и эту версию глянуть.
Gelior:
Решил немного ознакомиться с данным "шедевром".Побегал туда-сюда, завалил парочку боссов, взял бомбы...

И первоначальное мнение о хаке постоянно варьировалось - от "это просто гениально", до "горело бы оно все в аду". Серьезно, трюк, когда в прыжке нужно свернуться клубком и протиснуться в узкий проход, дался мне далеко не с первой попытки. И особенно весело стало, когда через пять минут этот же трюк пришлось повторить, но уже в более усложненном варианте. С другой стороны, не смотря на некоторые явные огрехи, сам левел дизайн вполне сносный. Сильный упор, сделанный в сторону постоянного использования "прыжков от стен", может скорее опечалить (все-таки эти прыжки - одна из слабых сторон Супер Метроида), но в целом большого отторжения не вызывает.

А вот появление более сильных и крепких врагов может только порадовать... Жаль, что боссов это, скорее всего, не касается (хотя кто знает - пройдено ведь совсем немного, возможно в дальнейшем ситуация и изменится)...

   
Maximum:
Gelior, о, ты решил взяться за хак! Да, игра такая, противоречивая. Но находок интересных там масса, потому стоит, чтоб ее заценили.


--- Цитата: Gelior от 24 Февраль 2019, 22:03:45 ---Серьезно, трюк, когда в прыжке нужно свернуться клубком и протиснуться в узкий проход, дался мне далеко не с первой попытки. И особенно весело стало, когда через пять минут этот же трюк пришлось повторить, но уже в более усложненном варианте.
--- Конец цитаты ---
Сначала тоже плохо получался этот трюк. Но потом неожиданно обнаружил, что mid-air morph на самом деле один из самых легких приемов в игре. Суть в том, как именно его делать.

Я обычно делаю так:
- прыгаю и в прыжке нажимаю "вниз". Не одновременно, а именно в такой последовательности: прыжок - вниз. Если тут же отпустить "вниз", Самус, пока не опустится на землю, так и останется в присяди;
- в этот момент, пока героиня не долетела до высшей точки, достаточно нажать "вниз" один раз. Один, не два. Самус мигом свернется в шар и в таком виде долетит до высшей точки прыжка. Достаточно нажать в нужную сторону, чтобы попасть куда надо.

Попрактикуйся, и сам увидишь, как это просто.
Gelior:
Maximum, спасибо за совет :)!
Хотя все равно буду надеяться, что такие места будут встречаться не слишком часто (честно говоря, абсолютно не знаю, что ожидает в дальнейшем - а потому готовлюсь к многочисленным "сюрпризам") .
Gelior:
Увеселительная прогулка по раскаленным пещерам - разве можно найти что-то более увлекательное 0_0?

Знакомство с локацией Norfair начинается поистине превосходно. Бег наперегонки с собственной смертью, когда на счету каждая миллисекунда - вот оно, пожалуй первое, действительно хардкорное испытание. И удивительно то, насколько точно выверен весь путь! Любое лишнее движение, любая задержка приводит к неминуемой гибели. Но как же здорово заскочить в спасительную безопасную зону, когда на счетчике остается всего несколько единиц энергии! Дальнейший поход за Ice Beam'ом уже не кажется чем-то нереальным...

И вот теперь перед Самус - огромное озеро раскаленной лавы (или это кислота?)... Судя по всему, погружение в него не избежать. Кажется, этот хак начинает мне нравиться все больше и больше :crazy:...     
 

Добавлено позже:
Хотя сейчас у меня возникает стойкое ощущение, что избранный путь не совсем верный и стоит обследовать Norfair повнимательней...

Добавлено позже:
Действительно, как и обычно, злую шутку сыграла банальная невнимательность. Маленький проход сверху в секции с автоматически закрывающимся заграждением был обнаружен достаточно быстро. Остальной же путь до Крокомайра оказался до безобразия простым (не говоря уже о самом боссе)...
Но это не так уж и плохо ^_^.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии