Автор Тема: [SNES] Super Metroid Redesign  (Прочитано 35948 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн johnshab

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #120 : 23 Сентябрь 2011, 01:20:06 »
практически самое начало игры, прошёл по кратерии взял (мячик) , 5 ракет, затем спустился в бринстар, взял ещё 2 ракеты. прошёл что возможно с мячиком и ракетами, но остальные арты все закрыты.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #121 : 23 Сентябрь 2011, 01:26:24 »
Цитата
и непонятно как  там доставать некоторые секреты, шайнспарки нужны это понятно, но применить их нет возможности, даже в соседних комнатах нет мест для разгона... спасибо Metroid Fusion, там они попроще и можно научиться делать их нормально.

Дык в Redesign шайнспарки устроены как раз по типу Metroid: Fusion. На наклонной плоскости можно сделать рывок, и персонаж скорость не теряет. Так, от наклона к наклону можно добраться до нужного места.

johnshab, когда дойдешь до босса Sporespawn (растение), не дерись с ним. Просто расстреляй дверь внизу и прыгай в дыру. Упадешь в самый низ, там wall jump boots.

Оффлайн johnshab

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #122 : 23 Сентябрь 2011, 02:26:05 »
о!....... а ларчик то просто открывается, надо повнимательней быть :lol:

Оффлайн johnshab

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #123 : 23 Сентябрь 2011, 22:15:48 »
привет, всем. есть какой нибудь секрет прыжков на стену, что то не выходит. максимум два раза отталкивается и скользит вниз, мож фенька какая есть ?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #124 : 23 Сентябрь 2011, 22:31:29 »
johnshab, прыжки на стену такие же, как в оригинальной игре. Просто их выполнять сложнее. Нужна практика.

Плюс не от всех стен можно отталкиваться.

Оффлайн johnshab

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #125 : 24 Сентябрь 2011, 03:21:44 »
нашёл несколько кодов к игре, кому интересно , могу выложить


Добавлено позже:
вот, блин почти все не работают, либо сбой дают. только уменьшение повреждений нормально работает


Добавлено позже:
а вообще, работают коды то.

Добавлено позже:
дааааа, ТАКУЮ ХРЕНЬ без кодов непройти :'(

Оффлайн 2DDarkKnight

  • Пользователь
  • Сообщений: 1474
  • Пол: Мужской
  • Nobody is Perfect - I am nobody
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #126 : 24 Сентябрь 2011, 10:38:22 »
Кстати, в "Затеряных пещерах" догадались что надо было делать кто доходил? :)

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #127 : 21 Октябрь 2011, 00:53:02 »
Что, осилил кто-нибудь хак? И выложиите пропатченный ром версией 2.1 Файнал пожалуйста.
« Последнее редактирование: 21 Октябрь 2011, 00:57:51 от Mad »

Оффлайн 2DDarkKnight

  • Пользователь
  • Сообщений: 1474
  • Пол: Мужской
  • Nobody is Perfect - I am nobody
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #128 : 21 Октябрь 2011, 11:41:50 »
Mad, вот
Я осилил...второй раз проходить врятли буду  :)

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #129 : 02 Ноябрь 2011, 00:21:54 »
2DDarkKnight, А сколько часов проходить хак? Естественно если в него первый раз играешь.

Оффлайн 2DDarkKnight

  • Пользователь
  • Сообщений: 1474
  • Пол: Мужской
  • Nobody is Perfect - I am nobody
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #130 : 02 Ноябрь 2011, 00:35:37 »
Mad, Total time 13:29. Ну а до этого прошел оригинал раза 3 и на ГБА обе части тоже по 3 раза. Шайнспарки я научился делать в Fusion, что тут очень пригодилось.
Если прибавить примерно 10000 смертей(да их столько и было наверное), постоянно непонятно куда идти. В хаке полно мест, свалившись куда уже не выбраться - приходится смотреть как персонаж варится в лаве...а за заброшенную пещеру - отдельное спасибо ромхацкеру, я ее дня 2 проходил(я думал там баг - но нет, карта там намеренно не работает) и много раз бросал..итого месяца 2 ушло  где-то)

Оффлайн peter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #131 : 24 Ноябрь 2013, 12:57:26 »
Как сделать shinespark на короткой дистанции? Как в этом видео http://www.youtube.com/watch?v=AAceN_I7GSE&hd=1. Хоть там и описано как делать, но с английским я плохо дружу и не понимаю тонкостей этого дела.
« Последнее редактирование: 24 Ноябрь 2013, 13:13:43 от peter »

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #132 : 25 Ноябрь 2013, 04:01:34 »
нужно не сразу жать бег а примерно через метр, тогда гг начинает ускоренный бег уже во время обычного бега, а не с места  по этому так получается "на короткой дистанции"

Оффлайн peter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #133 : 26 Ноябрь 2013, 15:04:07 »
Это я знаю, мне интересно как на еще меньшей дистанции  сделать, как на видео ближе к концу, где у него shinespark включается на 1,5 световые колонны. Он еще как то идет сначала слишком медленно, чем обычно. Или может в реальном времени  на железе такое вряд ли получится повторить, если только на эмуле слоу мо включить? Просто играю в metroid super zero mission hack на железе через флеш картридж и там в одном месте надо такой фокус провернуть, чтобы супер ракеты взять. По другому разбежаться там негде.

Оффлайн JAM

  • Пользователь
  • Сообщений: 427
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #134 : 29 Ноябрь 2013, 21:26:26 »
Способ 1.
Как тут уже сказали, сначала делай 2 шага, а потом уже зажимай бег. Экспериментируй с дистанцией. В конце площадки для разгона нажимай вниз.

Если всё равно мало места, то:
Способ 2.
Начинай так же, но уже не держи бег, а нажимай и отпускай его. Следя за персонажем, старайся 1 шаг делать бегом, другой -- пешком. Чем больше скорость, тем быстрее надо нажимать. Ну или просто сначала отпускай и тут же нажимай кнопку бега медленно, а потом всё быстрее и быстрее. Сделать такое довольно трудно. На эмуляторе с замедлениями и т.п. одного экрана достаточно для разбега.

Оффлайн TolstoVlaD

  • Пользователь
  • Сообщений: 41
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #135 : 22 Февраль 2014, 15:25:45 »
Я застрял. Получив прыжки от стен и 7 ракет я отправился к бомбам. Дошел до вертикального столба, где внизу капсула сохранения и зелёная дверь, а дальше озеро кислоты. Там пустил ракету и провёл "мост". Над мостом что-то (кто-то) хватающее, а в конце сверху дыра я её лучом пробил и что дальше делать не знаю.
« Последнее редактирование: 22 Февраль 2014, 16:07:06 от TolstoVlaD »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #136 : 22 Февраль 2014, 18:25:46 »
Цитата: TolstoVlaD
Я застрял. Получив прыжки от стен и 7 ракет я отправился к бомбам. Дошел до вертикального столба, где внизу капсула сохранения и зелёная дверь, а дальше озеро кислоты. Там пустил ракету и провёл "мост". Над мостом что-то (кто-то) хватающее, а в конце сверху дыра я её лучом пробил и что дальше делать не знаю.
Надо подпрыгнуть, в воздухе успеть свернуться в шар и попасть в верхний узкий проход.
Трудно, знаю, но иначе за хак вообще не стоит браться - дальше будет еще несколько мест, где надо такой трюк проделать.

Оффлайн TolstoVlaD

  • Пользователь
  • Сообщений: 41
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #137 : 23 Февраль 2014, 06:05:35 »
Не, это не трудно, раза с десятого получилось. После волджампов на сенсоре это пара пустяков. Я на ANDROIDе играю.
Подскажите пожалуйста список улучшений по порядку получения:
-Шар
-Ракеты
-Ботинки для волджампов
-Бомбы
-…
И что если я с растением в Бринстаре не дрался, а сразу прыгнул вниз за ботинками, я что-нибудь потерял от этого?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #138 : 23 Февраль 2014, 10:46:45 »
Цитата: TolstoVlaD
Подскажите пожалуйста список улучшений по порядку получения:
-Шар
-Ракеты
-Ботинки для волджампов
-Бомбы
-…
Ну, я еще тогда, сто лет назад, не запоминал, что в каком порядке попадалось. А сейчас так тем более не помню.
Могу лишь сказать, что Varia Suit добывается с помощью Ice Beam, а Ice Beam находится в Норфейре. Иными словами, тебя ждет адская пробежка по Норфейру без костюма. Бежать придется очень быстро  :skull:

Еще в хаке Gravity Suit добывается под водой. Слоу-мо обеспечено.

Оффлайн TolstoVlaD

  • Пользователь
  • Сообщений: 41
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #139 : 23 Февраль 2014, 16:56:40 »
А в какую сторону в Норфейре бежать? Слева карта, а справа трёх энерготанков не хватает. Максимум до второй красной двери добегаю, а открыть уже не успеваю.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #140 : 23 Февраль 2014, 18:54:22 »
TolstoVlaD, плохо помню. Бежать надо вправо, это точно. Трех энерготанков должно хватить, но в обрез, там даже долю секунды нельзя терять, время жутко ограничено.
Дальше там, по-моему, мухи будут вылетать, на них можно здоровье пополнить. 

Оффлайн TolstoVlaD

  • Пользователь
  • Сообщений: 41
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #141 : 24 Февраль 2014, 16:22:19 »
Я опять застрял. Взяв гипер-бомбы отправился за разбегом, а там озеро из лавы.

Я понял, кажется там grappling beam нужен. Сверху блоки для него? Я в оригинал не играл и не знаю что это такое и как оно работает. Я проходил только обе GBAшные раза три на 100%. Там такого не было.
« Последнее редактирование: 25 Февраль 2014, 04:21:19 от TolstoVlaD »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #142 : 25 Февраль 2014, 21:13:59 »
Цитата: TolstoVlaD
Я понял, кажется там grappling beam нужен. Сверху блоки для него?
Да.
Grappling beam находится в самой нижней части карты обычного Норфейра.
Работает он просто: стреляешь в те блоки, Самус цепляется.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #143 : 25 Февраль 2014, 21:20:53 »
Это в снес версии в конце игры Самус без костюма бегает по кораблю пришельцев?

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6587
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #144 : 25 Февраль 2014, 21:30:04 »
GalaxyBot, на гба. Zero Mission.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #145 : 25 Февраль 2014, 21:50:36 »
Кстати, все знают, что доступ к финальной локации Redesign (Туриану) дается НЕ за убийство всех боссов?

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #146 : 25 Февраль 2014, 22:16:44 »
А за что дают?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #147 : 25 Февраль 2014, 22:37:39 »
Цитата: GalaxyBot
А за что дают?
Прикрою спойлером на всякий случай.

Оффлайн TANK U-GIN

  • Пользователь
  • Сообщений: 134
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #148 : 15 Июнь 2014, 15:58:02 »
Подскажите, есть пара вопросов:
1)Если этот редизайн записать на флэшкартридж, он будет работать на обычной консоли SNES? например NTSC?
2)Реально ли сделать из редизайна обычный картридж, и чтоб сохранения работали?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[SNES] Super Metroid Redesign
« Ответ #149 : 29 Январь 2017, 12:53:35 »
Недавно решил вновь поиграть в этот расчудесный хак.
Давным-давно уже проходил его, но с сейвами. Теперь взялся за него по-честному, безо всяких сейв и лоад.

Обнаружил много нового. Например то, что ранее все время делал прыжки от стен неправильно. Вместо того, чтобы жать "направление-от-стены-потом-прыжок", жал наоборот - прыжок-потом-направление. Из-за этого wall jump у меня срабатывал раза с двадцатого. Как только исправился, появилась возможность играть в Redesign по-нормальному, не стирая пальцы до мозолей (Если у вас проблемы с wall-jump, за хак вообще не стоит браться, там без прыжков от стен никуда)

При прохождении было получено море удовольствия. И океан боли. Вот три самых упоротых места хака, в порядке возрастания упоротости.

1) Садисткий колодец.
Препятствие, которое преодолеваешь посреди похода за бомбами. Чтобы взобраться наверх, нужно оттолкнуться от стен глубочайшего колодца где-то 10-11 раз! Надо быть асом волл-джампинга, чтобы исполнить этот прием 11 раз, не ошибившись (Ошибка - вы падаете вниз и все по-новой)

2) Адская пробежка по Норфейру.
Это классика во всех хаках метроида. Redesign не исключение. Нужно добежать от точки A к точке B, при том что каждое мгновение у вас исчезает здоровье. Трех e-танков хватает в обрез. А ведь надо не только бежать, но и прыгать от стен, и втискиваться в узкие ходы, сворачиваясь в шар. Маршрут придется учить наизусть, права на ошибку нет.

3) Геенна кислотная.
Это ппц. По-другому не скажешь. Добыв grapple beam, нужно ОЧЕНЬ ТОЧНО несколько раз зацепиться за блоки над огромной лужей с кислотой. Попытка лишь одна. Не зацепился - падаешь в кислоту, из которой НЕЛЬЗЯ выбраться. Придется лишь смотреть, как героиня медленно, в мучениях дохнет. Вдобавок, все это происходит ПОСРЕДИ длинного отрезка уровня, пролегающего между сейвом и сейвом. Даже сохраниться (средствами игры) прямо перед этим ужасным местом нельзя.
Тут уже хочется голосом AVGN'а возопить: "О чем думал автор хака?" Зачем так портить игру? Вот зачем?

Утешает лишь то, что после "геенны кислотной" подобных уродских мест уже не встречается. До Туриана по крайней мере.

Несмотря на вышеописанное, исследовать огромные уровни в хаке, находить многочисленные секреты было весело и интересно. Тут создатель хака постарался на славу.

Итак, вот на чем пока остановилось прохождение.
Собраны все важные апгрейды, завалены все четыре босса, разблокированы все 12 статуй. Осталось лишь собрать кое-где призы и одолеть финальную локацию - Туриан.

Вот с этими "кое-где призами" не все получается.
Для начала, дополню себя же.

Дык в Redesign шайнспарки устроены как раз по типу Metroid: Fusion. На наклонной плоскости можно сделать рывок, и персонаж скорость не теряет. Так, от наклона к наклону можно добраться до нужного места.
Все так, но в Redesign для продолжения разгона нужно на наклонной плоскости еще и зажимать кнопку дэша (ту самую, которую мы зажимаем чтобы просто разогнаться). Получается сложнее, чем в Fusion и Zero Mission - из-за лишней используемой кнопки проще сбиться.

Пробовал таким вот "растянутым" шайнспарком взять призы, загороженные "скоростными" блоками, рядом с которыми нельзя разогнаться. В результате:

- резервный танк в нижней части большой комнаты в Маридии - взял (его взять проще, чем другие айтемы);
- e-танк в Кратерии, невдалеке от комнаты, в которой добываешь бомбы - взял;
- ракеты в Маридии, расположенные недалеко от прохода в Туриан - взял;
- бомбы в вертикальном коридоре по соседству с местом, где берешь Space Jump - пока не смог взять;
- e-танк невдалеке от места, описанного выше - пока не смог взять;
- суперракеты рядом с проходом из Кратерии в Бринстар - пока даже не пробовал.

В общем, не решил, заниматься ли задротством с призами или, плюнув на них, идти в Туриан (где тоже задротства хватает). Пока что отложил хак в сторону.

Но и так неплохо получилось  :)