| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Game Maker обсуждение и хелп |
| << < (3/22) > >> |
| Blood:
ALEX_230_VOLT, спасибо. Я придумаю, как сделать развороты. |
| Киба:
Blood,ALEX_230_VOLT,А мне покажете? |
| Blood:
Я же выкладывал видео выше. |
| Киба:
Blood,хм, молодцом. ФПС тока подними с 30 до 60. |
| Blood:
Киба, это ещё зачем ? Слишком быстрая скорость не есть гуд, придётся все параметры скорости перемещений, гравитации и скорости анимаций заново настраивать. |
| Киба:
Blood, а ты учёл что когда ты будешь добавлять всё новые элементы в игру ФПС упадет. Я так уже один раз прокололся, пришлось потом ещё больше менять параметров, пока их мало сделать лучше сейчас. Да и при 60 всё плавнее выглядит намного. |
| Segaman:
A est' u kogo DLL dlja chtenija i zapisi v operativu drugoj progi? (primer raboty: artmoney) vezde iskal, ne nashol :-( |
| SnowWorm:
http://chemax.ru/articles_r.php - там есть пара хороших статеек как самому сделать трейнер в Delphi например. Никакие dll даже не нужны. или тебе надо библиотеку именно для Гейм-мейкера (если такие есть)? Тогда хз. |
| Teffycom:
Люди, подскажите как сделать так, чтобы убивать врага прыгая на него? |
| Киба:
Cool-Spot, можно по разному. Я бы сделал используя параметр вертикальной скорости персонажа. |
| MASTERMAX:
кто может помогите, если то что я задумал возможно :) хочу вот во внутрь .ехе файла гамака вкласть игру, например нес, и сделать стобы когда запускаеш .ехе нажимаеш ентер .нес файл сохранялся :) Такое возмозно? У меня получилось чтобы при открытии программы.ехе файл .нес автоматически сохранялся в папке с игрой ^_^ |
| Teffycom:
--- Цитата: Киба от 03 Июль 2009, 20:59:12 ---Cool-Spot, можно по разному. Я бы сделал используя параметр вертикальной скорости персонажа. --- Конец цитаты --- Я сделал так: If there an object at a position y=30 - {Destroy the instance} Как теперь сделать, чтобы когда враг тебя касался, отнималась жизнь? |
| УльтраБлокС:
--- Цитата: MASTERMAX от 04 Июль 2009, 20:28:15 ---кто может помогите, если то что я задумал возможно :) хочу вот во внутрь .ехе файла гамака вкласть игру, например нес, и сделать стобы когда запускаеш .ехе нажимаеш ентер .нес файл сохранялся :) Такое возмозно? У меня получилось чтобы при открытии программы.ехе файл .нес автоматически сохранялся в папке с игрой ^_^ --- Конец цитаты --- Зачем? А смысл? Может лучше заархивировать в WinRAR SFX? Я могу на дельфи изготовить прогу, как ты описал. |
| Киба:
УльтраБлокС, я написал ему пример как на GM это сделать. Это там элементарно. //При нажатии на Enter вложеный в exe ром lr.nes экспортируется в корневую папку игры if keyboard_check_pressed(vk_enter){export_include_file_location("lr.nes",program_directory+"\lr.nes")} Cool-Spot, неправильно. Так будет грамотнее, потому что не факт что если даже игрок в позиции у-30 то он в стадии прыжка. А так ты проверишь через вертикальную скорость. //Проверка если игрок в прыжке if place_meeting(x,y-30,obj_player) && obj_player.vspeed>-3{instance_destroy()} |
| Teffycom:
Киба, сделал как ты сказал. НО: делаю jump to the start posistion, а он не пашет. Мне надо чтобы при столкновении с врагом он перемещался в начальную позицию. |
| Киба:
Cool-Spot, сделай объект точку респауна. Врага уничтожай и создавай в точке респауна. |
| MASTERMAX:
Киба,спасибо за помощь :).УльтраБлокС, хотел изготовить интро патч(как Зефир для команды Rustranslate) толька я на гамаке, а он на дельфи кажись писал :). Сейчас он тоже делает интро патчи, но они обновились и система создания, теперь у них, другая немного. Когда найду интро патч который мне понравился выложу :) потом поймеш что я хочу сделать ;) |
| Dzenis:
Как сделать, что бы при воспроизведении спрайта, анимация останавливалась на нужном мне кадре, а не воспроизводилась всё время с начала? |
| Kostey D.:
В объекте выбери новое действие - other - animation end. В этом действии из таба control скинь set a value of a variable. variable - image_speed, value - 0. Если вдруг скинет на первый кадр добавь второе такое же действие, variable - image_index, value - image_number (или число номер кадра чтобы быть супер-точным, 0 - первый кадр). Работает если объект имеет тот же спрайт, что и рисуется, если нет, тогда делай анимацию сам в степе. |
| Dzenis:
Kostey D., а как это сделать для определенного спрайта? 2All: Как сделать, что бы воспроизводились несколько спрайтов по-очередно? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |