| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Mega Man Perfect Warrior |
| << < (15/24) > >> |
| Le@N:
To Alex Нда? Может тогда и графику перерисуешь? :D И вообще что значит лучше, эти треки уже слышали все кому не лень, а я собрал в первую очередь хорошие, но малоизвестные. Boar2, но вот в плане размеров на НЕС лучше равняться не надо.. Даешь 15 Мб. :D |
| ALEX_230_VOLT:
Le@n какие это мелоизвесные? Я без труда назвал их каких частей ты их собрал. Да и потом ты сам ранее говорил что из аркады всё лучшее, а теперь когда я взял музу их аркады ты протестуешь. Я тебя не понимаю :? Кста, PowerMan не такой уж и слабак. Конечно он легче остальных боссов и особо не напрягает, но всеравно сопротивляется. Я вот не понял что с Needle Man? я вот иду-иду-иду и такое впечатление что зона бесконечна. Эта этап недоделан просто? Добавлено позже: кста, Boar2, музу для паролей ты выбрал окончательно или ещё есть шанс тебя переубедить? |
| Le@N:
ALEX_230_VOLT, да лучшие там, просто они к несовскому римейку не подходят по стилистике. :) Там же ремиксы, они и звучат так, как НЕС никогда бы не потянула. Щас короче, перезаливаю, 28 метров в архиве все. :thumbup: Кста, если трек с третьей части пообрезать, получится по размеру как у тебя. -_- |
| Boar2:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Я вот не понял что с Needle Man? я вот иду-иду-иду и такое впечатление что зона бесконечна. Эта этап недоделан просто? --- Конец цитаты --- По верху иди :lol: --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---кста, Boar2, музу для паролей ты выбрал окончательно или ещё есть шанс тебя переубедить? --- Конец цитаты --- Можно конечно, я ее даже не выбирал, первую попавшуюся мелодию поставил, и на Game Over тоже. |
| Le@N:
Boar2, если что, мои треки весят по метру, потому что необрезанные.. Ну а сам архив весит много, т.к. там треков дофига, на выбор. Итак отобрал только те треки, которые мало где засветились. ^_^ |
| Boar2:
Le@n ок жду :D |
| ALEX_230_VOLT:
Le@n, ты не к тому стремишся. Надо стремится к КАЧЕСТВУ, а не к редкости мелодий и похожести на НЕС не повторяй ошибку создателей Мегамэна 9. Чтобы создать атмосферу классики НЕ НУЖНО делать всё плохого качества, надо просто сохранить оригинальный геймплэй. Добавлено позже: да и потом никто и не предлагает вставлять сюда красочнеы mp3 ремиксы. Речь о том что там где молжно сделать лучше чем на НЕС - надо делать, т.к. это ПК шный ремэйк, а не НЕС хак |
| Le@N:
Ну вот когда кто-нибудь сделает римейк с аркадной графикой, тогда и о соответствующей музыке поговорим. ;) ЗЫ. А в 9м МегаМэне очень четкая музыка, намного лучшего качества на НЕС, если ты не знал.. Соответственно и графика тоже получше, просто все выдержано в несовской стилистике. |
| ALEX_230_VOLT:
вспомнтие такой проэкт как Sega CD. Они не побоялись "испортить атмосферу" свежими mp3 трэками Добавлено позже: --- Цитата --- в 9м МегаМэне очень четкая музыка, намного лучшего качества на НЕС, если ты не знал.. --- Конец цитаты --- во! даже он не сделали этой ошибки, а ты предлагаешь её сделать |
| Tarantul:
Кстати, может эта ссылочка поможет разработке игры. Один сумасшедший японец сделал Димейк (Demake - downgrade remake, т.е. искусственное "состаривание" относительно высокотехнологичных игр): Rockman 7 (которая вышла для SNES) превратил в восьмибитную стилизацию для ПК. Проект чем-то напоминает обсуждаемый в нашей теме. Вот страничка проекта: http://www.destructoid.com/indie-nation-33-mega-man-7-the-8-bit-version-105162.phtml Вот ссылка на скачку: http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pub/final2.zip В архиве с игрой лежат наборы спрайтов и кое-что еще, что может пригодиться Boar2 в создании Мегамена PW. |
| Le@N:
Ну то Сега СД.. Больше кстати примеров таких не было. И к тому же там треки отличаются только качеством, а по сути те же. У нас таких в наличие нет... Нет конечно можно с разных альбомов насобирать, но получается мешанина из стилей. Такс залил, там несколько вариантов треков для боссов, выбора оружия, уровней, финальных уровней и всего остального.. http://ifolder.ru/10932547 Tarantul, димейки это прикольно.:) Спасибо за ссылку. |
| Boar2:
Tarantul здорово! Щас заценю! Меня кстати уже не раз посещала мысль сделать демейк, кстати направление по моему недавно появилось. Добавлено позже: Le@n начинаю качать, вечером отпишусь ^_^ (анлим у меня слабый :-\) Добавлено позже: Обалденный демейк высшего уровня! Мне до токого рости и рости! Tarantul огромное спасибо за этот архив! Сейчас думаю этих боссов переделанных в 8-bit внедрить в игру! Очень хороший архив с кучей графики! Огромное спасибо! |
| evgeny:
А кстати из аркады не так уж мало можно взять графики. По крайней мере все спрайты мегамена, всех боссов, и даже рядовые враги там встречаются. Во второй части по крайней мере. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Такс залил, там несколько вариантов треков для боссов, выбора оружия, уровней, финальных уровней и всего остального.. http://ifolder.ru/10932547 --- Конец цитаты --- и в чём смысл? Мы по твоему сами не могли открыть эмуль НЕС и послушать? Добавлено позже: --- Цитата: Tarantul от 08 Март 2009, 14:48:37 ---Кстати, может эта ссылочка поможет разработке игры. Один сумасшедший японец сделал Димейк (Demake - downgrade remake, т.е. искусственное "состаривание" относительно высокотехнологичных игр): Rockman 7 (которая вышла для SNES) превратил в восьмибитную стилизацию для ПК. Проект чем-то напоминает обсуждаемый в нашей теме. Вот страничка проекта: http://www.destructoid.com/indie-nation-33-mega-man-7-the-8-bit-version-105162.phtml Вот ссылка на скачку: http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pub/final2.zip В архиве с игрой лежат наборы спрайтов и кое-что еще, что может пригодиться Boar2 в создании Мегамена PW. --- Конец цитаты --- бессмысленный какой то проэкт. Раз уж решили делать, то надо было на НЕС делать, чтобы потом записать на картриджи и играть на оригинальной консоле |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---бессмысленный какой то проэкт. Раз уж решили делать, то надо было на НЕС делать, чтобы потом записать на картриджи и играть на оригинальной консоле --- Конец цитаты --- Вынос башни просто. ALEX_230_VOLT, а смысл ваших всех ремейков какой? Твой РРРР нельзя а картридж записать, значит игра - отстой автоматом, да? |
| Boar2:
Le@n музыку прослушал, оринальная, с хорошим качеством. Использовать мало что смогу, т.к я незнаю как незаметно повторять mp3 файлы (без задержки). |
| Le@N:
Boar2, ну как вариант их можно хорошо срезать в том месте, где повтор начинается. :) Если хочешь, я могу этим заняться, только ты скажи, какие треки возьмешь.. Правда скорый результат не обещаю, т.к. анлим у меня теперь только по выходным. ЗЫ. Спс, что не критиковал, как некоторые.. ^_^ |
| Boar2:
--- Цитата: Le@n ---Boar2, ну как вариант их можно хорошо срезать в том месте, где повтор начинается. Если хочешь, я могу этим заняться... --- Конец цитаты --- Не не, обрезание я делать умею. В самом Game Maker'е идеально подрезанная мп3шка дойдя до конча, где то на 1 сек замолкает, затем снова повторяется... |
| Le@N:
Ну мне тут один знакомый сказал, что сделать без задержек вполне возможно. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Doctor Venkman от 08 Март 2009, 17:35:50 ---Вынос башни просто. ALEX_230_VOLT, а смысл ваших всех ремейков какой? Твой РРРР нельзя а картридж записать, значит игра - отстой автоматом, да? --- Конец цитаты --- я не делаю в 8 битах. А перенос шикарной 16ти битной игры в 8 бит можно оправдать только если это перенос на НЕС. В других случаях такой "снос башни" оправдать нельзяю. ИМХО Добавлено позже: --- Цитата: Boar2 от 08 Март 2009, 18:55:40 ---Le@n музыку прослушал, оринальная, с хорошим качеством. --- Конец цитаты --- оригинальная? Да там всё с НЕСовских мегаменов взято. А про качество нечего и говорить. VirtuaNES даёт качество гараздо лучше. --- Цитата ---Использовать мало что смогу, т.к я незнаю как незаметно повторять mp3 файлы (без задержки). --- Конец цитаты --- а вот это реально проблема :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |