Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Mega Man Perfect Warrior
<< < (16/24) > >>
Boar2:
ALEX_230_VOLT оригинальная в смысле идентичная, выдраная Capcom.
С mp3 я думаю разобраться реально, наверняка даже просто  ^_^
Doctor Venkman:
ALEX_230_VOLT отжигает  :lol:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---не повторяй ошибку создателей Мегамэна 9.
--- Конец цитаты ---
Какая ошибка? Где ошибка? Ты олицетворение всех людей на планете чтобы ошибки создателей  находить?

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Мегамэна 9. Чтобы создать атмосферу классики НЕ НУЖНО делать всё плохого качества, надо просто сохранить оригинальный геймплэй.
--- Конец цитаты ---
Ты вообще в игру не играл, видно. Там геймплей ОРИГИНАЛЬНЫХ мегаменов.

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---да и потом никто и не предлагает вставлять сюда красочнеы mp3 ремиксы. Речь о том что там где молжно сделать лучше чем на НЕС - надо делать, т.к. это ПК шный ремэйк, а не НЕС хак
--- Конец цитаты ---
Это не тебе решать, а автору.

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---вспомнтие такой проэкт как Sega CD. Они не побоялись "испортить атмосферу" свежими mp3 трэками
--- Конец цитаты ---
Эт ты молодец. Давай сравнивать бананы с пулеметами калашникова. Да и потом, какие mp3 треки? Когда SegaCD сделали mp3 еще в зачаточном состоянии было и использовалось CD Audio.

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---во! даже он не сделали этой ошибки, а ты предлагаешь её сделать
--- Конец цитаты ---
Да что ты все про ошибку создателей Мегамен 9? Какая ошибка? То, что игра не вышла на картридже? Если да, то у меня для тебя плохие новости...

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---оригинальная? Да там всё с НЕСовских мегаменов взято. А про качество нечего и говорить. VirtuaNES даёт качество гараздо лучше.
--- Конец цитаты ---
Просто нет слов...

ALEX_230_VOLT, доведи хоть один свой проект до логического завершения, а уже потом раздавай ценные руководящие указания, ок?
Le@N:
Капком незачем музыку вытаскивать из собственных игр))) <_<
Т.к. у всех разработчиков музыка отдельно имеется.
Boar2:
Офф страница проекта, возможно на форуме организуется закрытый разделдля команды
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Boar2 от 09 Март 2009, 12:26:30 ---Офф страница проекта, возможно на форуме организуется закрытый разделдля команды

--- Конец цитаты ---
ты ппосторожнее, а то ты ведь дал ссылку на последнюю версию во всеобщее обозрение  :lol:
кста, ты неправильно дал ссылку. Вот рабочий вариант
http://www.retrobit.ru/tarantul_projects2.html

а теперь обьясни что за кружочки появились над полоской здоровья? Жизни?
Всё понял. Это Е-шки

 И что теперь делают кнопки a и s? типа меняют оружие как на СНЕС?

Кста, спасибо что наконец то сделал при выборе этапа движение глаз  ;)

Добавлено позже:
кста, давно хотел сказать про недочёт подката. В оригинале подкат также делался простым нажатием вниз+прыжок и в этом случае он делался в ту сторону куда повёрнут герой. А у тебя такого приёма нету и надо обязательно нажимать диоганаль, что не всегда удобно

Добавлено позже:
кста, тока щас заметил что сменил музу босса  ;) Эта гараздо лучше. Если я не ошибаюсь это из Megaman Power Up

Добавлено позже:
кста, по идее как только мы вошли в комнату босса - сразу должен появлятся босс не дожидаюсь пока мы подойдём ближе. Да и сам Мегамэн в это время должен быть обездвижен. Да и диалоги мне кажется лучше снизу писать, хотя тут уж дело вкуса - особой разницы нету.

Добавлено позже:
Doctor Venkman, а что касается словестной перепалки с тобой, то мне неохота её продолжать. Я конечно слегка перегнул палку, но просто Le@n со своими ОСТами меня разозлил.


--- Цитата ---Ты вообще в игру не играл, видно. Там геймплей ОРИГИНАЛЬНЫХ мегаменов.
--- Конец цитаты ---
так а я про что? Я и говорю что главное - классический геймплэй! Он там есть. И то что там муза лучше чем на НЕС никак не портит игры, так зачем спрашивается нам сувать плохую музу?

Добавлено позже:
Boar2, кста, если погибнуть на этапе Knight Man не дойдя до контрольной точки то после смерти покажут опять анимацию представление босса.


Добавлено позже:
и зря ты убрал кнопку турбо стрельбы. Без неё как то скучно стало  :'(

Добавлено позже:
кста, баг: на этапе light man герой появляется повернувшись не в ту сторону.
Boar2:
ALEX_230_VOLT ух! хорошо по тестил! Сп. Щас все исправлю.
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---ты ппосторожнее, а то ты ведь дал ссылку на последнюю версию во всеобщее обозрение
--- Конец цитаты ---
Там всего то 3 уровня, нужно интерес поддерживать ;)

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---И что теперь делают кнопки a и s? типа меняют оружие как на СНЕС?
--- Конец цитаты ---
Верно
ALEX_230_VOLT:
лан, то было по существу, а щас мелкие придирки:
1) после победы над боссом Мегамэн должен становится в центр экрана, и только потом получать силу босса.
2) как то не очень масштабно выглядит получение силы босса. Надо чтобы энергия летела со всех концов экрана, а не кружилась в центре.
3) музыкальнпя тема при got weapon не повторяется. т.е. сыграла один раз и всё - молчание.
4) хорошо бы чтобы на уровне light man анимировалось электричество что под ногами.
5) почему то после смерти (взрыве) героя погибают все враги что неполёку. Это специально (типа их убил взрыв) или баг?


Добавлено позже:
кста, а сделать работоспособное меню как раньше невозможно или его отсутвсие это временная мера?
Boar2:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---1) после победы над боссом Мегамэн должен становится в центр экрана, и только потом получать силу босса.
--- Конец цитаты ---
Попробую это реализовать

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---4) хорошо бы чтобы на уровне light man анимировалось электричество что под ногами.
--- Конец цитаты ---
Будет но чуть позже, много чего анимирую для живости  ^_^

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---5) почему то после смерти (взрыве) героя погибают все враги что неполёку. Это специально (типа их убил взрыв) или баг?
--- Конец цитаты ---
Это не баг, руки не доходят сделать спец взрыв для мегамана. Сейчас после смерти появляется взрыв от бомбы, по этому враги умирают.
Insane:
Круть, правда, почему то вмесато проыжок там написано прожЕк.

А что в настройках за ...?
Boar2:

--- Цитата: Insane ---почему то вмесато проыжок там написано прожЕк
--- Конец цитаты ---
Моя ошибка  :( даже не исправили  :'(

--- Цитата: Insane ---А что в настройках за ...?
--- Конец цитаты ---
Меню на стадии разработки, точнее я им почти не занимался, так что место пока пустует.
Insane:
Вообще круто, уже начинаю пороходить, лучше чем оригинал, правда жизнь только одна.
Tarantul:

--- Цитата: Boar2 от 09 Март 2009, 12:26:30 ---Офф страница проекта, возможно на форуме организуется закрытый разделдля команды

--- Конец цитаты ---

Тут пока меня не было проект записали в мой подраздел с проектами по ошибке. Сегодня переделаем - у Boar2 будет отдельная графа "проекты" и там будет Мегамэн.
Boar2, от тебя нужна хорошая аватарка для создания подраздела с твоими проектами.

Добавлено позже:
По поводу спецраздела на форуме - еще обговорим все детали с лидером проекта.

По поводу команды - как только она четко сформируется, все будут отмечены на странице проекта, естественно. Никого не забудем. Сейчас просто ведутся работы над другим разделом (а веб-мастер у нас один  :D), поэтому как только они закончатся, дооформим проект как следует.
Boar2:
Tarantul ясно  ;)

--- Цитата: Insane ---правда жизнь только одна.
--- Конец цитаты ---
3 жизни ...
ALEX_230_VOLT:
кста, давно уже хотел об этом сказать, но всё как то забывал: при классическом переходе в другую комнату (в смысле когда экран плавно сдвигается) мегамэн оказывается наполовину за пределами экрана. короче нас словах плохо ясно, щас подыщу скриншот
Boar2:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---мегамэн оказывается наполовину за пределами экрана
--- Конец цитаты ---
ALEX_230_VOLT лучше никак не сделать =(
Tarantul:
Внимание: немного изменилась ссылка проекта - Boar2 теперь имеет собственный подраздел в разделе "проекты".
http://www.retrobit.ru/boar2_projects2.html
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Boar2 от 09 Март 2009, 21:33:43 ---ALEX_230_VOLT лучше никак не сделать =(

--- Конец цитаты ---
а почему мы ни сделать чтобы экран сдвигался на несколько пикселей меньше?
Короче: обьясни как ты это организовал эту систему? Тогла может удастся что-то придумать
Boar2:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а почему мы ни сделать чтобы экран сдвигался на несколько пикселей меньше?
--- Конец цитаты ---
в Game Maker это по моему не реально, точнее я даже не представляю как это сделать. Я использовал один из стандартныч переходов.
ALEX_230_VOLT:
ну это у тебя две разных комнаты и между ними переход? Или этоодна большая комната с таким псевдо-эффектом?
Boar2:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---это у тебя две разных комнаты и между ними переход?
--- Конец цитаты ---
да, псевдо переход мой комп не выдержит  :D хотя идея хорошая  ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии