Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
[PS2] PCSX2 - Game's Settings
DenLeon:
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Жанр: Fighting / Action
Идентификатор: SLES 54945
Регион: PAL
Год издания: 2007
Разработчик: Spike
Издатель: Atari
Язык: Multi5
Качество эмуляции: Хорошее
Баги: На старых графических плагинах - двойные контуры персонажей и локаций. На новых - мерцание бекграундов. Подробное описание ниже.
Требования к CPU/GPU: Средние/Средние. Фуллспид 50 FPS. Даже на относительно старых видеокартах можно играть на повышенных значениях интернал рес.
Настройки
Тестовая конфигурация: Intel Core 2 Duo E8300 (3.41 GHz), MSI GeForce GTS250 512(скорость занижена драйвером), Windows 7 RC (7100)Версия эмулятора: PCSX2 0.9.6 r1287
Графический плагин: GSdx 0.1.5
* SSE2
* DX10
* FBA - ON
* LogZ - ON
* Примечание - на этом плагине игра идет отлично, но присутствует баг с двойными контурами. А вообще этот баг довольно избирателен - где то есть, где то нет. А если играть на нативном разрешении - этот баг и вовсе пропадает.Графический плагин: GSdx 0.1.15 r1285
* SSE4
* DX10
* FBA - ON
* LogZ - ON
* Примечание - на этом, да и вообще на новых плагинах игра идет плохо. Скорость хорошая, но много баов: мигают бекграунды, двойные контуры, баги с моделями персонажей. Рекомендую найти и играть на старых версиях граф. плагина.Звуковой плагин: ZeroSPU2 r1214
* DefaultCPU:
* MTGS ON
* LimitGameFixes: None
SpeedHacks:
* SyncHacks: Default - на остальных глючат ролики
* MiscHacs: INTC ON
* VU: DefaultAdvanced:
* EE - Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
* VU - Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Видео на YouTube ^_^
MasteRainstorm:
JAK 3
Обновлено
Жанр: Platformer
Идентификатор: SCES 52460
Регион: PAL
Год издания: 2004
Издатель: Naughty Dog
Язык: Русский(текст) Английский(речь)
Исполнение: 3D
Качество эмуляции: Среднее
Баги: Некритичные проблемы с текстурами, периодически заедающие ролики
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1390
GSdx 1388: DX10 Hardware , native, Logarithmic Z ON - остальное по желанию
Примечание: DX10 Software графических глюков меньше но медленнее
ZeroSPU2 0.4.6: по желанию
CPU: MTGS ON microVU0 и microvu1 ON
GameFixes:Нет
SpeedHacks:
Sync hack: x2 Cycle rate
Misc hack: несущественно
VU hack: VU Cycle stealing (Slight и Moderate наиболее подходят) min/max hack on
Advanced:
EE: Nearest ,None ,Ftz ON, DaZ On
VU: Nearest ,None , Ftz ON, DaZ On
Hardware
Software
Примечание:
- В игре есть непроходимый на данной ревизии момент ~34% прохождения в шахте не работает подъемник, необходимо сохраниться на карту памяти и пройти данное место на ревизии pcsx2tsvn377 до след ролика и снова сохраниться. + Есть и еще подобные места метод тот же.+ в случаях когда игра сообщает что карта памяти не подключена(загружались с квик сейва) зайдите в меню сохранения и вручную сохраните игру
!!!Игра пройдена до конца!!!.
- Периодически заедает ролики лечится скипом
- Некоторые ролики довольно долго стартуют 20-30 сек(может показаться что все зависло)
- При значениях D3D internal res выше натив крэшится
+ Отсутствие глаз персонажей лечится несколькими сменами режимов из Hardware в Software
Тестовая конфигурация: Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @ 3.0GHz (3333MHz) , Radeon HD 3870x2 1GB Windows Vista SP1/XP SP2
========================================
Shadow Hearts: From the new world
Жанр: Platformer
Идентификатор: SLUS 21326
Регион: NTSC
Год издания: 2006
Издатель: Nautilius
Язык: Английский
Исполнение: 2D задники/3D модели
Качество эмуляции: хорошее
Баги: Некритичные проблемы с просвечиванием источников света через текстуры и затемнение бэкграунда во время вращение Judgment Ring(атак использовании магии итд итдп) в Software багов нет , но скорость меньше.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1293
GSdx 1282: DX10 Hardware , 1536х1536 , Logarithmic Z ON - остальное по желанию
Примечание: DX10 Software графических глюков меньше но медленнее
ZeroSPU2 0.4.6: по желанию
CPU: MTGS ON microVU0 ON и microvu1 OFF
GameFixes:Нет
SpeedHacks:
Sync hack: x2 Cycle rate
Misc hack: все включено
VU hack: VU Cycle stealing (Slight и Moderate наиболее подходят) все включено
Advanced:
EE: Nearest ,None ,Ftz ON, DaZ ON
VU: Nearest ,None , Ftz ON, DaZ ON
Примечание: Часть багов лечится однократной сменой настроек на те же (ESC > запустить > выполнить
Тестовая конфигурация: Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @ 3.0GHz (3333MHz) , Radeon HD 3870x2 1GB Windows Vista SP1/XP SP2
Hitster87:
Guitar Hero (U)
Жанр: Music/Arcade
Идентификатор: SLUS 21224
Регион: NTSC
Год издания: 2006
Издатель:Red Octane
Язык: английский
Исполнение: Полное 3D
Качество эмуляции: Отлично
Баги: незамечено
Требования к CPU/GPU: Средние/cредние. Full speed
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1293
GSdx 0.1.15 r1285: DX10, Logarithmic Z ON
SPU2-X r1214: Default
CPU: MTGS ON ,micro VU0 ON, micro VU1 ON.
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, VU Stealing Slight
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация:Core2Duo E8400 3.0GHz, ASUS 9600GTO.
=======================================================
Guitar Hero ll
Жанр: Music/Arcade
Идентификатор: SLUS 21447
Регион: NTSC
Год издания: 2006
Издатель:Red Octane
Язык: английский
Исполнение: Полное 3D
Качество эмуляции: Отлично
Баги: незамечено
Требования к CPU/GPU: Средние/cредние. Full speed
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1293
GSdx 0.1.15 r1285: DX10, Logarithmic Z ON
SPU2-X r1214: Default
CPU: MTGS ON.
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, VU Stealing Slight
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация:Core2Duo E8400 3.0GHz, ASUS 9600GTO.
EdHell:
Soul Calibur 2
Жанр: Fighting
Идентификатор: SLUS 20643
Регион: NTSC
Год издания: 2003
Издатель: NAMCO
Язык: Английский
Качество эмуляции: Хорошо, на рекомендуемых настройках качество изображения класса Tekken 5 (cкриншоты в отчете старые, сняты при нативном рендере).
Баги: Ошибки постпроцессинга на некоторых аренах (двойные контуры), некорректное отображение волос персонажей.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r987
Прим. Более поздние версии не рекомендуются, т.к. игра начинает работать нестабильно, а после r1287 присутствуют очень тяжелые баги вплоть до r1337 включительно на момент создания отчета.
GSdx 0.1.15 r1340 Fix#03: DX9, D3D Internal res: Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN,1020xNNNN, 1200xNNNN, 1270xNNNN, где NNNN - любое значение в разумных пределах (лично я использую 1270х2048).
Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы. На плагинах без соответствующего фикса можно играть лишь в DX10 при нативном рендере (см. старый отчет). X+T при старте игры включают progressive scan, но включать прогрессию не рекомендуется - игра начинает работать рывками.
SPU2ghz r1214: Default
CPU: MTGS ON, mVU OFF, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Прим. При желании можно использовать Stealing, но он вызывает фреймскип, примерно 1:1.
Advanced: EE Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
=========================================================
Soul Calibur 3
Жанр: Fighting
Идентификатор: SLUS 21216
Регион: NTSC
Год издания: 2005
Издатель: NAMCO
Язык: Английский
Исполнение: Полное 3D.
Качество эмуляции: Качество эмуляции: Хорошо, на рекомендуемых настройках качество изображения класса Tekken 5 (cкриншоты в отчете старые, сняты при нативном рендере).
Баги: Ошибки постпроцессинга на некоторых аренах (двойные контуры), некорректное отображение волос персонажей.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r987
Прим. Более поздние версии не рекомендуются, т.к. от ревизии к ревизии добавляются баги, один страшнее другого, на последних версиях присутствуют очень тяжелые баги вплоть до r1337 включительно на момент создания отчета, игра фактически убита.
GSdx 0.1.15 r1340 Fix#03: DX9, D3D Internal res: Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN,1020xNNNN, 1200xNNNN, 1270xNNNN, где NNNN - любое значение в разумных пределах (лично я использую 1270х2048).
Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы. На плагинах без соответствующего фикса можно играть лишь в DX10 при нативном рендере (см. старый отчет). X+T при старте игры включают progressive scan, изображение становится четче, но игра с прогрессией работает чуть медленнее, похоже подтормаживает сама консоль.
SPU2ghz r1214: Default
CPU: MTGS ON, mVU OFF, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE Default, IOP x2, VU Stealing: Moderate
Advanced: EE Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
Joris:
Star Ocean: Till the End of Time
Жанр: jRPG
Идентификатор: SLUS 20488
Регион: : NTSC
Год издания: 2004
Издатель: Square Enix
Язык: Английский
Исполнение: Полное 3D
Качество эмуляции: Отличное
Баги: Не замечено
Требования к CPU/GPU: Средние,на использованых настройках фуллспид с запасом
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r.1356
GSdx 0.1.7: DX9/DX10 Hardware, разрешение кратное нативному, Logarithmic Z ON, NLOOP Hack ON
Прим. Рекомендуется использовать именно 0.1.7, так как на других версиях возможны некорректное отображения текстур и падение фпс
SPU2-X r1214: Default
CPU: MTGS ON, microVU OFF ,Frame Limiting ограничить
GameFixes: Add VU Hack - Special fix for Tri-Ace games
SpeedHacks: EE x2, IOP x2, VU Cycle Stealing: Moderate
Advanced: EE Negative, None,FtZ ON, DaZ ON; VU Negative, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Intel Core 2 Duo E7200 2,56 Ghz,2 Gb RAM, MSI Geforce 8800 GTS 512 Mb
MasteRainstorm:
Jak And Daxter (подходит и для JAK 2 )
Жанр: Platformer
Идентификатор: SCUS_971.24
Регион: NTSC
Год издания: 2001
Издатель: Naughty Dog
Язык: Английский / Французский / Немецкий / Испанский / Итальянский
Исполнение: 3D
Качество эмуляции: Хорошее
Баги: незначительные проблемы с текстурами, тенями персонажей
Требования к CPU/GPU: Средние/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1390,PCSX2 0.9.6 r998
GSdx 1388: DX10 Hardware , 2048х1792 и выше или ниже по возможностям(для JAK 2 native), Logarithmic Z ON - остальное по желанию
ZeroSPU2 0.4.6: по желанию
CPU: MTGS ON microVU0 и microvu1 ON
GameFixes:Нет
SpeedHacks:
Sync hack: x2 Cycle rate
Misc hack: idle loop Off Wait Cycle Sync Hack Off
VU hack: VU Cycle stealing (Slight, Moderate и Large наиболее подходят)
Advanced:
EE: Chop/Zero ,None ,Ftz ON, DaZ Off
VU: Nearest ,None , Ftz ON, DaZ ON
Примечание
- В настройках игры отключить Hints
- обязательно инициализируйте карту памяти , иначе игра может зависнуть при диалогах поднятии power cell итд т к идет автосохранение на карту памяти (в случаях когда игра сообщает что карта памяти не подключена(загружались с квик сейва) зайдите в меню сохранения и вручную сохраните игру)
В ущерб качеству но для скорости
+ Vu Cycle Hack можно поставить побольше
и D3D Internal res 1024X1024(896) и менее
EE: Chop/Zero поставить на nearest (но не будет текста)
и включить все DaZ и FtZ
Тестовая конфигурация: Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @ 3.0GHz (3333MHz) , Radeon HD 3870x2 1GB Windows Vista SP1/XP SP2
NStorm:
Kingdom Hearts 2
Жанр: Action / JRPG
Идентификатор: SLES 54114
Регион: PAL
Год издания: 2006
Издатель: Square Enix
Язык: English
Исполнение: 3D
Качество эмуляции: Отлично (была полностью пройдена, полный FPS)
Баги: Небольшие полоски на лицах как и в первой части, изредка слегка подглючивают тени на полу.
Требования к CPU/GPU: средние/низкие
Настройки:
PCSX2 0.9.6 / r1329 (играл и на бете и на релизе)
GSDX9/10: 0.1.15 r1076, Logarithmic Z = on, Texture filtering = on, int. res = 1280x1024, wait vsync = off (иначе в DX10 тормозить будет в меню)
SPU2-X: 1.1.0, Interpolation = linear, Module = XAudio 2, Latency = 144ms, Disable audio expansion
CPU: EERec, VU0/1 Rec, MTGS, frameskip = limit
GameFixes: никаких
SpeedHacks: x2 Cycle rate, INTC, IOPx2, WaitCycles, VU Cycle stealing = 0
Advanced: По умолчанию
Тут будут скриншоты
Тестовая конфигурация: (пробовал на 2х машинах)
Core 2 Duo E4300 (OC @ 2.4Ghz) / GF 8600GT / 2Gb / Windows XP + Windows 7 RC (build 7100)
Athlon 64 X2 4400+ (2.3Ghz) / GT 9600GT / 2Gb / Windows XP
EdHell:
Urban Reign
Жанр: Beat'em Up
Идентификатор: SLUS 21209
Регион: NTSC
Год издания: 2005
Издатель: NAMCO
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично.
Баги: Ошибки постпроцессинга в виде цветового муара при добивании основного противника (либо противником игрока :lol:), а так же после экрана прокачки.
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с запасом.
Настройки:
PCSX2 r1474
GSdx r1479: DX9/10, D3D Internal res: Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN, 1020xNNNN, 1200xNNNN, 1220xNNNN, 1260xNNNN где NNNN - любое значение в разумных пределах.
Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы. X+T при старте игры включают progressive scan, рекомендуется это использовать, т.к. дрожание экрана при обычном деинтерлейсе практически неустранимо.
SPU2ghz r1419: Default
CPU: MTGS ON, mVU OFF, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x1.5, INTC ON
Advanced: EE Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
EdHell:
The Bouncer
Жанр: Beat'em Up
Идентификатор: SLPS 25023
Регион: NTSC
Год издания: 2000
Издатель: Square
Язык: Английский, японский.
Качество эмуляции: Отлично.
Баги: Общая чрезмерная замыленность изображения.
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с небольшим запасом.
Настройки:
PCSX2 r1503
GSdx r1495: DX9/10, Logarithmic Z ON, FBA ON
ZeroSPU2 r1455: Default
Прим. С плагином SPU2-X во время боя вместо звуков слышен писк, зацикливается звук в роликах.
CPU: MTGS ON, mVU OFF, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, IOP x2 ON, VU Cycle Stealing Slight
Advanced: EE Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
EdHell:
Crimson Tears
Жанр: Beat'em Up
Идентификатор: SLUS 20948
Регион: NTSC
Год издания: 2004
Издатель: CAPCOM
Язык: Английский.
Качество эмуляции: Отлично.
Баги: Двойные контуры персонажей на некоторых локациях, чем выше D3D I/R, тем заметнее.
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с запасом.
Настройки:
PCSX2 r1503
GSdx r1495: DX9/10, Logarithmic Z ON, FBA ON
SPU2-X r1490: Default
CPU: MTGS ON, mVU OFF, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x1.5, INTC ON
Advanced: EE Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
pete44:
Clock Tower 3
Жанр: Аction/Horror
Регион/Идентификатор: PAL SLUS
Год издания: 2003
Издатель/Разработчик: Capcom
Язык:Английский
Качество эмуляции: отлично
Баги: После старта в первой заставке небольшой баг, какой-то фон на заднем плане, дальше всё отлично
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, 37-47, местами 60, фуллспид на двухядерных и более системах
Настройки:
pcsx2-r1516
GSdx 0.1.15 r1495: Direct3D9(Hardware), D3D internal res.(Default), Log.Z ON, FBA ON,
Interlaced (field)-Blend tff(F5) иначе заставки будут мерцать.
SPU2-X 1.1.0: Default
CPU: MTGS ON, Normal, VU0rec ON, VU1rec ON
GameFixes: None
SpeedHacks: EE Sync.Hacks x2 cycle rate, INTC ON, VU Cycle Stealing ползунок посередине
Advanced: Default
Тестовая конфигурация:AMD Athlon 64 3000+, 2gb RAM, Geforce 8600gts 512mb
Rio Bravo:
Darkwatch
Жанр: Action, First Person Shooter
Регион/Идентификатор: NTSC
Год издания: 2005
Издатель/Разработчик: High Moon Studios, Inc./ Capcom
Язык: ENG
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Возможны баги со звуком и чуть быстрое изображение
Требования к CPU/GPU: Среднии
Настройки:
Pcsx2 (r1475)
GSds 1475 (SSE3): Windowed, D3D9
SPU2-X 1.1.0: Default
CPU: Default
GameFixes: none
SpeedHacks:X2, Sync Hach, IOP, FlagHack
Advanced: EE Negative, EE CM None, FtZ ON, DaZ ON; VU Negative, VUCM None, FtZ ON, DaZ ON.
ссылки на изображения
Тестовая конфигурация: C2D E4500 (2,2Ghz (2,4 OC), Asus P5KPL-AM, PowerColour Radeon X1950PRO (512mb)
EdHell:
God Of War 2
Жанр: Action, Hack'N'Slash
Идентификатор: SCES 54206
Регион: PAL
Год издания: 2007
Разработчик: SCEA
Язык: Русский (официальная локализация от SoftClub)
Качество эмуляции: Удовлетворительно
Баги: На версиях эмулятора 0.9.7 r2700 и выше игра полностью проходима без патчей, но производительность ниже, чем на нижеуказанной. На ней игра непроходима, есть два зависающих видеоролика, необходимо либо пропускать их при помощи системы патчей эмулятора, либо пропатчить образ (см. ниже). Наблюдаются ошибки постпроцессинга.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние. Фуллспид с небольшим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1605
GSdx 0.1.15 r1600: DX9/DX10, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: Native
Прим. При любом разрешении рендера, кроме нативного, на многих локациях присутствуют баги в виде двойных контуров объектов, кое-где - вертикальные полосы.
SPU2-X r1517: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, IOPx2 ON, VU Cycle Stealing: Moderate
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ВНИМАНИЕ! Модифицированный плагин GSdx 0.1.15 r1611m от ZeroX'а, убирает туман, частично исправляет ошибки постпроцессинга, позволяет выставить любое значение D3D Internal res. без двойных контуров объектов.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Сохраненные игры, полный комплект чекпойнтов, в хронологическом порядке, можно скачать здесь. Сейвы любезно предоставил Kein.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Патч для игры God of War II (PAL-E) [SCES_54206].
Патч заменяет зависающие видеоролики на корректно перекодированные, после чего игра проходится под эмулятором полностью без необходимости пропуска роликов. Заменяются оба варианта, как 4:3, так и 16:9. Перекодировка производилась без потери качества изображения, т.н. smartrender.
Патч предназначен для образа, снятого с оригинального DVD9 и пропатченного утилитой Toxic's DLPatcher.
С версиями DVD5, 2хDVD5, версиями других регионов и любыми левыми русефекацыяме патч НЕ РАБОТАЕТ.
Для работы необходим сам патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы (включены в архив с патчем).
Параметры исходного образа:
Size: 8 383 463 424
MD5: a45b8de5b31ee0c8dd235e8a356b5891
Параметры пропатченного образа:
Size: 8 383 463 424
MD5: cca914bfe9dcb296edc70f2be8f7917d
Инструкция по применению:
1. Запускаем ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку Patch Image.
3. Patch - указываем путь к патчу.
4. Foreign image - указываем путь к образу.
5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6. Go!
Процесс занимает длительное время, так что наберитесь терпения.
Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.
Скачать 23Мб
Mady:
Call of Duty 2: Big Red One
Жанр: FPS
Регион: SLUS 212.28
Год издания: 2005
Разработчик: Treyarch
Язык: русский
Качество эмуляции: удовлетворительно
Баги: на всех видеоплагинах, кроме gsdx software mode - графические баги с выпадающими полигонами, отсутствием текстур
Требования к CPU/GPU: очень высокие/высокие, скорость средняя от 45 fps.
Настройки:
pcsx2 svn 1443
Gsdx 1600 (software)
LilyPad 1388
ZeroSPU2 1455
CPU: EE-Rec ON, VU1-Rec ON, VU0-Rec ON, microVU0 ON, microVU1 ON, MTGS ON, Normal (0)
SpeedHacks: EEx2, IOPx2, Status Flag Hack ON, VU Cycle Stealing макс. значение.
Advanced: EE Chop/Zero, Normal, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, Normal, FtZ ON, DaZ OFF
Скриншоты:
Тестовая конфигурация: C2D E7500 3.80 Ghz, Zotac GTX 285
Pavlin:
Ratchet & Clank Size Matters
Жанр: Action/Adventure
Регион/Идентификатор: NTSC
Год издания: 2008
Издатель/Разработчик: Sony
Язык: RUS (текст)
Качество эмуляции: Отлично
Баги: В игровом видео изредка мелькает предыдущий последний кадр до видео.
Требования к CPU/GPU: Средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1553
GSDx 0.1.5 (SSE2) r1553: DX9, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: 1024x1024
SPU2-X 1.2.0 r1517: Default
CPU: MTGS ON, VU1-Rec ON, VU0-Rec ON, Limit (Custom FPS=85, Skip Frames=9999, Consecutive Frames before=2, Consecutive Frames to=1)
GameFixes: None
SpeedHacks: EEx2, INTC ON, IOPx2 ON, VU Cycle Stealing: Very large
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: AMD Athlon 64 x2 6000+ (3.1Ghz), 4Gb RAM, Asus EN9600 GT (512Mb)
=================================================================
Gradius V
Жанр: Action/Shoot-'Em-Up
Регион/Идентификатор: PAL
Год издания: 2004
Издатель/Разработчик: Konami
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Не наблюдаются
Требования к CPU/GPU: Средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1412
GSDx r1412 (MSVC 15.00 SSE2) 0.1.15: DX9 (Hardware), PShader 2.0, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: 2048x2048
SPU2-X v1.1.0 r829: Default
CPU: EErec - EE/IOP рекомпилятор-ON, VU0rec-ON, VU1rec-ON, MTGS ON, Limit - (Custom FPS=60, Skip Frames=9999, Consecutive Frames before=2, Consecutive Frames to=1)
GameFixes: None
SpeedHacks: EEx2/1.5, VU Cycle Stealing: Slight
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: AMD Athlon 64 x2 6000+ (3.1Ghz), 4Gb RAM, Asus EN9600 GT (512Mb)
Pavlin:
Okami
Жанр: Action/Adventure
Регион/Идентификатор: NTSC
ID: SLUS-21115
Год издания: 2006
Издатель/Разработчик: Clover Studio/Capcom
Язык: Английский
Качество эмуляции: Хорошо
Баги:
- Понижение FPS до 20-25 на больших локациях и в локациях с водой.
- Удалённые объекты покрываются черными треугольниками (Статические объекты ландшафта - Камни, вывески и тп.)
Требования к CPU/GPU: Высокие/Средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1553
GSDx 0.1.5 (SSE2) r1553:: DX9, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: 1024x1024 или 1600х1600 (Снижение FPS на 10-15%)
SPU2-X 1.2.0 r1517: Default
CPU: EErec - EE/IOP рекомпилятор-ON, VU0rec-ON, VU1rec-ON, MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EEx2, INTC ON, IOPx2 ON, VU Cycle Stealing: Very large
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: AMD Athlon 64 x2 6000+ (3.1Ghz), 4Gb RAM, Asus EN9600 GT (512Mb)
=================================================================
Front Mission 5: Scars of the War
Жанр: Mech/JPG
Регион/Идентификатор: NTSC
Год издания: 2006
Издатель/Разработчик: SquareEnix
Язык: Японский + Английский (Была пропатчена патчем-англофикатором Patch3v1.7)
Качество эмуляции: Хорошо
Баги:
1) GSDx r1553 - Динамические текстурные ляпы (не критичны, см. скриншоты) в заставках.
- Статические ляпы (не критичны, см. скриншоты) в игровом процессе. Мигание ляпов убирается выставления значения Interlacing на Blend tff (slight blur, 1/2 fps).
2) ZZ Ogl 0.18 - Черный экран, только звуки.
3) GSDx r1412 - Не показывает заставки, только звуки. Проблема ляпов не решена.
4) GSDx r1161 - Аналогично, что и плагин выше.
5) ZeroGS 0.97 - Текстурные ляпы перекочевали из положения горизонтально, в положение вертикально :-\
Вывод: Лучшим для эмулирования решил оставить плагин GSDx r1553.
Требования к CPU/GPU: Средние (от 40 до 60 FPS)
Настройки:
PCSX 0.9.6 r1553
GSDx r1553 (SSE2) 0.1.5: DX9, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: 1600x1600
Interlacing=Blend tff (slight blur, 1/2 fps) - Лечим мигание ляпов в игре.
SPU2-X 1.2.0 r1517: Default
CPU: EErec - EE/IOP рекомпилятор-ON, VU1-Rec ON, VU0-Rec ON, MTGS ON, Limit (Custom FPS=85, Skip Frames=9999, Consecutive Frames before=2, Consecutive Frames to=1)
GameFixes: None
SpeedHacks: EEx2, INTC ON, IOPx2 ON, VU Cycle Stealing: Large
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: AMD Athlon 64 x2 6000+ (3.1Ghz), 4Gb RAM, Asus EN9600 GT (512Mb)
Pavlin:
Front Mission 4
Жанр: Tactics / RPG
Регион/Идентификатор: NTSC
Год издания: 2004
Издатель/Разработчик: Square Enix
Язык: Английский
Качество эмуляции: Хорошо
Баги: Незначительные ляпы текстур окружения.
Требования к CPU/GPU: Средние (FullSpeed с запасом)
Настройки №1:
PCSX2 0.9.6 r1412
GSDx r1412 (SSE2) 0.1.5: DX9/10, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: 1024x1024 или 2048х2048 и выше.
SPU2-X v1.1.0 r829: Default
CPU: EErec - EE/IOP рекомпилятор-ON, VU0rec-ON, VU1rec-ON, MTGS ON, Limit (Custom FPS=65)
GameFixes: None
SpeedHacks: EEx2, INTC ON, IOPx2 ON, VU Cycle Stealing: Slight при 1024х1024, Moderate при 2048х2048 и так в арифметической прогрессии.
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Настройки №2:
Для обладателей такой замечательной копии как у меня, с которой эмулятор не может считать некие GIF MFIFO.
И забрасывает вас чем то вроде этого.
А при включенных VU0rec и VU1rec выбрасывает при первых же секундах игрового процесса, вот что потребуется.
Скачать можно отсюда - Спасибо rick'y за представленную ссылку.
PCSX2 0.9.6 r890 Февральской сборки или ниже.
GSDx r890 (SSE2) 0.1.5: DX9/10, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: 1024x1024.
SPU2-X v1.1.0: Default
CPU: EErec - EE/IOP рекомпилятор-ON, VU0rec-ON, VU1rec-ON, MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EEx3, INTC ON, IOPx2 ON.
Advanced: EE Chop/Zero, Normal, DaZ ON; VU Chop/Zero, Normal, DaZ ON.
В этом случае FPS при игровом процессе колеблется от 45 до 60 (на тестовой конфигурации)
Тестовая конфигурация: AMD Athlon 64 x2 6000+ (3.1Ghz), 4Gb RAM, Asus EN9600 GT (512Mb)
Pavlin:
Metal Saga
Жанр: JRPG
Регион/Идентификатор: NTSC
Год издания: 2006
Издатель/Разработчик: Createch/Atlus Software
Язык: Русский
Качество эмуляции: Отлично
Баги:
- При открытых локациях с множеством объектов притормаживает звук.
- При использование SpeedHack's игра начинает фризить.
Требования к CPU/GPU: Средние (FullSpeed)
Настройки:
PCSX2 r1615
GSDx r1611 (SSE2): DX9/10, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: 1600x1600
SPU2-X v1.1.0: Default
CPU: EErec - EE/IOP рекомпилятор-ON, VU0rec-ON, VU1rec-ON, MTGS ON, Limit (Custom FPS=70)
GameFixes: None
SpeedHacks: None
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON, VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: AMD Athlon 64 x2 6000+ (3.1Ghz), 4Gb RAM, Asus EN9600 GT (512Mb)
mathafaker:
Manhunt 2
Жанр:Action
Регион/Идентификатор:PAL
Год издания: 2007
Издатель/Разработчик: Rockstar North, Take 2 Interactive
Язык: Русский
Качество эмуляции: Хорошо/Отлично
Баги: Незамечено но бываюют глюки с кровью
Требования к CPU/GPU: Средние/высокие Фуллспид с небольшим запасом
Настройки:
PCSX2 REV1645
Gsdx 0.1.15 r1637 sse2: DX9/DX10, Allow-8bit ON, D3D I/R: Любое значение
SPU2-Х 1.1.0: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, IOPx2 ON, VU Cycle Stealing: Very large speedup
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
http://s48.radikal.ru/i119/0908/ee/be74dbece379.jpg
Тестовая конфигурация: AMD Athlon 64 X2 Dual core 4000+ 2.8Ghz, 1Gb RAM, GeForce 8600GT 512ram
muxaspb99:
Resident Evil: Dead Aim
Жанр: Action/shooter
Регион/Идентификатор: PAL / SLUS_206.69
Год издания: 2003
Издатель/Разработчик: Capcom
Язык: русский / английский
Качество эмуляции: Хорошо
Баги: В самом начале, во время выбора языка нужно быстро жать Х, иначе может повиснуть этот экран и не находит карту памяти. Слегка подтармаживают ролики при стандартных 60 FPS.
Требования к CPU/GPU: Средние / Высокие Во время игры в среднем 45-55 FPS
Настройки:
PCSX2 0.9.6
Gsdx 0.1.15 r1611 sse2: DX10, Aspect Ratio 4:3, D3D I/R: Native. Все остальное OFF
SPU2-Х 1.1.0: Default
CPU: EErec ON, VU ON, MTGS ON, VU Пропуск(60 FPS)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x3, INTC ON, IOPx2 ON, WaitCycles ON
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: AMD Athlon X2 64 4400, 3Gb RAM, 8600GTS 512Mb DDR3
Навигация
Перейти к полной версии