| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| [Dolphin] Compatibility-список |
| << < (4/4) |
| VL@DIK:
--- Цитата: FF-fan ---Fatal Frame 4 --- Конец цитаты --- Настройки Как вообще серия этих игр стоит начинать ? |
| mc1death:
ребята, я конечно не модератор, но все же это не тема для обсуждений и заказа настроек, верно? |
| DeniSS:
MEGAMAN NETWORK TRANSMISSION Game details: System: GameCube Region: EUR GameID: GREP08 Основные настройки эмулятора: General settings: DualCore, IdleSkipping, Limit FPS: Auto Advanced settings: JIT-recompiler, Lock Threads to Cores Gamecube/Wii settings: Карта памяти в слоте А, стандартный контроллер в порте 1 Plugin details: Revision: 3.0-601 (x64) GFX Plugin: Direct3D11, VSync, Scaled EFB Copy, Ignore Format Changes, EFB Copy to Texture, Texture Cache Accuracy: 50%, External Frame Buffer: Disable Audio plugin: DSP LLE recompiler, 23645d446729a166ab3a9aaba2f5fba5|dsp_rom.bin, 9a6514b88003c9c47e334de654ec550b|dsp_coef.bin, XAudio2, 48kHz PAD plugin: Ничего особенного Wiimote plugin: Ничего особенного - Доп. информация/замечания по качеству эмуляции: -> в FMV-мувиках иногда "потрескивает" звук (возможно связано с качеством дампа DSP, или с нагрузкой на процессор) -> HLE позволяет смотреть видео с нормальным звуком, но с ним появляется множество мелких глюков со звуком внутри игры (фразы обрываются, музыка пропадает и т.д.) . Вместе с тем, использование HLE может помочь избежать "тормозов" на более слабых машинах. Тестовый стенд: CPU: Intel Core i5 2500K @ 3500 MHz Motherboard: MSI P67A-C45 GFX: Inno3d GeForce 460GTX OS: Windows 7 Ultimate x64 Доп. замечания: нет Среднее кол-во FPS: fullspeed STATUS: playable Скрины: А зачем там столько таких конструкций: --- Код: ---[i][b][u][/u][/b][/i] --- Конец кода --- ? |
| SQR218:
Castlevania ReBirth Game details: System: Wii Region: USA GameID: WD9EA4 Основные настройки эмулятора: General settings: DualCore, IdleSkipping, Limit FPS: Auto Advanced settings: JIT-recompiler, Lock Threads to Cores Gamecube/Wii settings: дефолт Plugin details: Revision: 3.0-9 (stable git branch) GFX Plugin: OpenGL, Scaled EFB copy, Force Texture Filtering, Skip EFB Acess from CPU, External FrameBuffer: Disable, Accuracy: Fast Audio plugin: DSP HLE Emulation, Audio backend: ALSA, Sample Rate: 48000 PAD plugin: дефолт Wiimote plugin: дефолт - Доп. информация/замечания по качеству эмуляции: -> никаких глюков не замечено, игра пройдена несколько раз Тестовый стенд: CPU: Core2Duo E4600 @ 2.4 MHz GFX: NVidia GeForce 8600GTS 256mb OS: Archlinux, x86_64 Доп. замечания: нет Среднее кол-во FPS: 60. В некоторых местах (редко) проседает до 50 (в конкретных помещениях), в одном месте (под землёй, где надо прыгать по платформам над водой, крутящихся) — до 35, в остальном стабильно держится 60 (fullspeed) STATUS: playable Скрины: |
| BARAKA:
Господа,а что нибудь с Neighbors From Hell можно сделать?на дефолтах фпс 30 выдает. |
| GS:
Project Zero 2: Wii Edition Разряд: Ужастик Год выпуска: 2012 Разработчик: Tecmo Koei Издатель: Nintendo Регион игры: PAL Счёты: i3-540 4ГГц / HD6770 / 4Гб Настройки Dolphin-v3.0-716: по умолчанию. Direct3D9 [Force Texture Filtering включает сглаживание роликов, EFB Copies RAM показывает сделанные в игре снимки, но Texture быстрее] Замечания: в основном игра выдаёт полные кадры в секунду, но попадается пара тормозящих роликов и битвы с несколькими призраками просаживают кадры, залипание звуков лечиться загрузкой с быстрого сохранения, звук радио должен выводиться из динамика на wiimote. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |