Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion)
<< < (14/36) > >>
leha5452b:
баттлтоадс есть на боре, при том игра хорошая, хотя довольно сложная
http://lavalit.com:8080/index.php?action=tpmod;dl=item83
но может там другая еще есть (эту я по скринам не узнал o_0)
Про Игрок:
Le@n:
Почему нет? Есть. Называется он - Фо-то-шоп. Первобытный редактор графической части любых уровней, любых персонажей и предметов.  :cool:
Le@N:
Это не то:)
Про Игрок:
Le@n:
Ну да, без него мы мало что сделаем в нашем проекте. :lol:
ALEX_230_VOLT:
теоретически написать одобный редктор БОРа можно, т.к. БОР роботает в основном с txt файлами и можно создать удобную среду для работы с ними.
Le@N:
Вот Алекс дело говорит. Фотошоп - граф. редактор, а не универсальный. Приведу примеры, чтобы ясно стало - для Мугена это Фа-йт-ер Фэ-кт-ори, для гейммейкера - он сам.
lupus:
я немного не про то...
в боре есть возможность делать на уровнях ямы, в которые будет падать игрок, а так же различную ширину проходов, именно это мне и нужно, т.е. сделал я граф. дамп уровня ид БТ и ДД, а он там, как помните довольно фигурный...

Добавлено позже:
А про баттлтодз на боре я знаю, именно оотуда и планирую спрайты взять для своего ремейка...

Добавлено позже:
да, и еще, к авторам:
ребята, перед компиляцией пака удаляйте все thumbs.db - у меня размер похудел на 6 метров...
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---ребята, перед компиляцией пака удаляйте все thumbs.db - у меня размер похудел на 6 метров...
--- Конец цитаты ---
не знал что эти файлы так много весят  o_0

Кста, это ещё что. Первоначальная версия весила около 80 мб, и я никак не мог уговорть Про Игрока ужать её. Пришлось самому
lupus:
там мульт дофига весит, 3 анимированные гифки меров 60 тянут...
нашел кстати редактор карт на форуме лавалита - BORed, тоже все ручками делается, но хоть с визуализацией - считать проще становится.
Буду пробовать отскиптовать поверхности для передвижения в задампленной первой карте из БТ и ДД
Marley:
Было бы очень удачным ходом сделать Слэша одним из играбельных персонажей.  :)
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: lupus от 13 Март 2009, 14:28:06 ---там мульт дофига весит, 3 анимированные гифки меров 60 тянут...
нашел кстати редактор карт на форуме лавалита - BORed, тоже все ручками делается, но хоть с визуализацией - считать проще становится.
Буду пробовать отскиптовать поверхности для передвижения в задампленной первой карте из БТ и ДД

--- Конец цитаты ---
кинь прямую ссылку
lupus:
первый пост на этой странице:
http://lavalit.com:8080/index.php?topic=1216.105

Алекс, у тебя же вроди есть псп? ты на ней пробовал тестировать? у меня во время боя с первым боссом (Бибоп) игра заканчивается :( пофиксили бы...
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Алекс, у тебя же вроди есть псп? ты на ней пробовал тестировать? у меня во время боя с первым боссом (Бибоп) игра заканчивается  пофиксили бы...
--- Конец цитаты ---
у меня та же фигня. Кстати в оригинальной игре Bonus JZ та же фигня и чем это вызванно неясно. Хотя BOR игры вообще на PSP иногда вылетают. У меня вот например в Rage of Streets нельзя играть за Акселя - сразу вылет. И ещё в Battletoads Remake как только присядешь (на уровнях где это возможно) - вылет
lupus:
я батлтодзов пофиксил везде, где это возможно. теперь на псп все пучком...
ALEX_230_VOLT:
о, попробуй тада и наш мод пофиксить, а то я не знаю какие там у PSP требования
lupus:
кстати в соседней ветке есть ссылка на версию батлов. которая у тебя должна заработать на псп...
а вашу фиксить, уже думал над этим. для начала надо попробовать отключить все спауны врагов в конце уровня, кроме босса, возможно из-за кого-то из них игра и сыпется...
Player00:
огласите новости проекта, пожалуйста!
ALEX_230_VOLT:
к 25 летнему юбилею черепах (5 мая) выложим очередную промежуточную версию. Что именно там будет я не знаю, т.к. последнее время не учавствую в разработке, а лишь иногда слышу о прогрессе
Player00:
ALEX_230_VOLT,
О! Ждем!
Egor3:
Сегодня вроде 5 мая:)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии