Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion)
<< < (13/36) > >>
Egor3:
знал бы я еще что такое  За бибопом o_0 :(
Про Игрок:

--- Цитата ---знал бы я еще что такое  За бибопом
--- Конец цитаты ---

Как так? Не играл на новых уровнях? Тогда тебе придётся заново пройти игру и на третьем этапе после победы над Bibop'ом пойти в дальний левый угол, а не в кафе.  :cool:
Egor3:
я с 2 уровня как то на 4 попал  o_0
Про Игрок:
После небольшого застоя хочу сказать, что проэкт двигается вперёд. И на данный момент усилены большинство врагов, которых вы сможете увидеть. Боссы по сложности почти на ровне с Рокстеди, теперь долгую комбинацию не проведешь - получишь по шее за самоуверенность. Простые ниндзя не стоят на месте, а ходят и выбирают позицию для атаки, а так же появились так называемые сорвиголовы, которые бегут стремительно на персонажа. (вплотную просто атк не подойдешь - вынесут только так).  :cool:
Плюс ко всему сказанному заменил те титульники из TMNT 2003 на более классические и красивые.
(*p.s. ко всем фанатам, ценителям и прочим человекам - не обижайтесь и не злитесь, если вы не пройдёте новую бета версию с одного - двух раз, потому что игра хардкорная и враги соответственно такие же, самый ад будет в режиме выживания - там вам враги уж точно зевать не дадут ^_^
(*p.s. 2ую бету собирать пока не будем, она будет тогда, когда будет отточена техника в игре на максимум)
alex:

--- Цитата ---ко всем фанатам, ценителям и прочим человекам - не обижайтесь и не злитесь, если вы не пройдёте новую бета версию с одного - двух раз,
--- Конец цитаты ---
а где её качнуть можно эту новую бета версию
Про Игрок:

--- Цитата ---а где её качнуть можно эту новую бета версию
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---(*p.s. 2ую бету собирать пока не будем, она будет тогда, когда будет отточена техника в игре на максимум)
--- Конец цитаты ---
_Reaktor_:
А когда выйдет основной релиз игры,примерно?
ALEX_230_VOLT:
ой не знаю... В принципе уже многое готово, но тем не менее нерешаемые проблемы по прежнему есть. Я думаю что примерно летом
Le@N:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 07 Март 2009, 14:44:40 ---Я думаю что примерно летом

--- Конец цитаты ---

Офигеть, а промежуточные релизы влом делать?
ALEX_230_VOLT:
влом. А вам что горит чтоли? На мой взгляд это и то рано. Я конечно не знаю что на эту тему думает Про Игрок, но мне кажется что надо доделать всё до конца - потом уже выкладывать. Ну или хотябы 2 сюжетные линии их 3х задуманных сделать. А именно первая на тему старого мульта и вторая на тему нового и фильма 2007
Le@N:
Ну мне не горит, но повозмущаться то надо. ^_^
Хотя промежуточную версию неплохо было бы увидеть, скажем в след. месяце хотя бы.
Player00:
я б тоже погамал в промежуточную - да и вам стимул будет, когда народ зхвалить начнет
Le@N:
Точно сказано, надо поддерживать у людей интерес.))
ALEX_230_VOLT:
ну хорошо, как закончим современную сюжетную линию - выложим  ;)
только тогда пообещайте активно помогать с классической сюжетной линией. А именно повыдирать спрайты динозавров из Calilacs and dinosaurs, да и найти хорошую пиратскую треуголку, чтобы потом футам надеть. + надо бы перерисовать НЕСовский снежный этап... Ну лан. это всё планы будушего.

Короче пусть Про Игрок напишет какие ему спрайты нужны. Он говорил что вроде по Бакстеру чего то нехватает  :-\

Добавлено позже:
Во! Щас точно узнал что 25-летие Черепашек будет 5 мая  ;) так что в этот день и выпустим новую версию. Новую сюжетную линию (2003-2007) точно успеем, а на счёт классической (1987-1994) не уверен  :-\
Sumac:
Промежуточные версии не только помогут в поддержании интереса к проекту, но и помогут выловить баги (чем больше тестеров - игроков тем лучше) и в общем помогут игру сделать лучше, я думаю.
Про Игрок:
Ничего себе вы тут написали, пока я отходил. Вот что скажу:
ALEX_230_VOLT - все NES'овские спрайты врагов нужно тотально переделывать, так как они очень глючные. К примеру того же бегуна, добавил ему красочности, а потом увеличил и он исказился...
Le@n - я давно наблюдал за этим форумом (около года) и можно сказать, что ты самый придирчивый из всех на этом форуме.  :P

Septor, Sumac - будут промежуточные, как только будет новые уровни и изменены дополнительные приемы у черепах и Ко. Баг - тестеры нужны, но я сам знаю больше багов, чем кто - либо из фанатов (просто игроков) сможет найти. :cool:
Le@N:
На самом деле объективная критика это всегда полезно.:)
К тому же я не только критиковать умею.
lupus:
Господа, поскольку игра на БОРе, то соответственно у вас можно поинтересоваться, есть ли программа для редактирвания уровней? а то вручную уж очень муторно :(
подумываю батлтодзов с драконами пересадить на бор...
Про Игрок:
lupus:
Хе. Может быть и есть. Я сам собирал из кусочков уровни, а потом через управляющие файлы расставлял на уровне объекты, персонажей и врагов. Скорее всего вопрос о удобном редакторе уровней нужно задать разработчикам этого небезграничного движка.  :cool:
Le@N:
Универсального редактора точно нет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии