Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion)
<< < (12/36) > >>
Shredder:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 18 Февраль 2009, 00:00:01 ---одно слово - фигово вышло

--- Конец цитаты ---

Там просто оригинал такой был - графика в ГБА ужасно левая. А улучшать я, к сожалению, не умею. Даже фотошоп только вчера скачал
Le@N:
Да нифига она не левая, разрешение просто меньше.
Про Игрок:
Shredder:
Неплохо перегнал в gif, посмотрим как они будут смотреться в самом движке. ;)
(не знаю как вам, а я хочу чтобы Хан был с базукой как в tmnt 2007 gba)

Le@n:
Смерть Бакстера на аркаде была какая-то скучная, может ему покрутиться на одной ноге перед падением?^_^
Le@N:
Ну если сможешь спрайты Бакстера переделать, то можно..

Добавлено позже:

--- Цитата: Shredder от 17 Февраль 2009, 22:11:21 ---Выброшенные гранаты и их взрывы не трогал - не имеет смысла.

--- Конец цитаты ---

А меж тем смысл имеется. Т.к. ты увеличил гранаты, которые Хан еще держит у руке.
Shredder:

--- Цитата: Le@n от 18 Февраль 2009, 09:40:47 ---А меж тем смысл имеется. Т.к. ты увеличил гранаты, которые Хан еще держит у руке.

--- Конец цитаты ---

Вот тут сопоставил эти рисунки, и явно видно, что те - увеличенные гранаты, которые он держит в руке, даже всё ещё меньше, чем брошенные.



Или, по крайней мере, теперь как раз совпадают. В игре же не отмеряли с точностью ничего.

Добавлено позже:


--- Цитата: Про Игрок от 18 Февраль 2009, 09:20:18 ---не знаю как вам, а я хочу чтобы Хан был с базукой как в tmnt 2007 gba)

--- Конец цитаты ---

Нереалистично жутко как-то тогда получится. Всё-таки у нас черепашки, а не Робокоп vs Терминатор
Про Игрок:

--- Цитата ---Нереалистично жутко как-то тогда получится. Всё-таки у нас черепашки, а не Робокоп vs Терминатор
--- Конец цитаты ---

Почему это? В TMNT 2007 GBA вполне неплохо смотрелось. И на терминатора никак не похоже.  :cool:
Shredder:
Ну, ты представь себе - разряд базуки попадает в рептилию...
Хотя, конечно, все равно там и бомбы и выстрелы есть, но одно дело - пуля в панцирь или сравнительно слабый взрыв в стороне, и совсем другое - прямое попадание противотанкового снаряда.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Boar2 от 17 Февраль 2009, 23:48:13 ---Если нужна помощь с , могу помочь  ^_^

--- Конец цитаты ---
о, а реально ли написать скрипт чтобы он проигрывал в игре заданное видео в формате avi с кодеком DivX? (скрипты там на языке С)

Добавлено позже:
Le@n, а ты всё же соберись и ведри спрайты Шреддера из Turtles in Time - там их не должно быть много. Из первой аркадной части НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО

Добавлено позже:
А на счёт Хана: мне всётаки кажется без базуки лучше. Ну или на худой конец сделать чтобы базука со временем выбивалась из рук. Но играбельный Хан (если будет) должен бится врукопашную
alex:

--- Цитата ---о, а реально ли написать скрипт чтобы он проигрывал в игре заданное видео в формате avi с кодеком DivX? (скрипты там на языке С)
--- Конец цитаты ---
скорей всего нет, это разрабам движка писать надо чтоб добавили эту фичу



Добавлено позже:
чет тема заглохла :(
ну как там, проэкт движется?
Про Игрок:
alex:
Движется по - немногу. Сейчас "сезон долгов" в университете, что значительно снижает производительность проэкта.
Egor3:
как я раньше тему не заметил  o_0 уже прошел рафом и кейси  :) жаль что такая короткая  :'(
Le@N:
Это смотря как проходить))
Про Игрок:

--- Цитата ---Это смотря как проходить))
--- Конец цитаты ---
Смотря по каким закаулкам шляться.  ^_^

Кстати хотел спросить - нужны ли указательные таблички для перехода на уровни, когда есть развилка? :cool:
leha5452b:
Таблички конечно нужны)) хотя можно некоторые направления сделать типа секретными, т.е. указатель будет только в одну сторону, а пройти можно будет еще куда-нибудь  ;)
Про Игрок:
Это довольно таки просто. Только маршрут придётся писать почти как главную схему прохождения уровней.  :cool:
Немного повозившись с движениями персонажей хочу спросить - нужно ли реанимировать классические удары ногой в полете у черепах (snes, sega) после прыжка или оставить как есть?
ALEX_230_VOLT:
оставить как есть. А таблички просто НЕОБХОДИМЫ. Иначе возникает впечатление что игра зависла
Egor3:

--- Цитата: Le@n от 01 Март 2009, 16:08:43 ---Это смотря как проходить))

--- Конец цитаты ---
??? :?
Про Игрок:
Egor3:
Le@n имел в виду, что если идти через метро, а потом за Бибопом, то не так уж и коротко будет.  :cool:
Egor3:

--- Цитата: Про Игрок от 01 Март 2009, 17:54:44 ---Egor3:
Le@n имел в виду, что если идти через метро, а потом за Бибопом, то не так уж и коротко будет.  :cool:

--- Конец цитаты ---
это на каком уровне я три видел и виживание 0_0
Про Игрок:

--- Цитата ---это на каком уровне я три видел и виживание
--- Конец цитаты ---
Выживание - это отдельный режим. За бибопом - этап на развилке 3го уровня (вверху слева). Неужели не видел?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии