| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion) |
| << < (12/36) > >> |
| Shredder:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 18 Февраль 2009, 00:00:01 ---одно слово - фигово вышло --- Конец цитаты --- Там просто оригинал такой был - графика в ГБА ужасно левая. А улучшать я, к сожалению, не умею. Даже фотошоп только вчера скачал |
| Le@N:
Да нифига она не левая, разрешение просто меньше. |
| Про Игрок:
Shredder: Неплохо перегнал в gif, посмотрим как они будут смотреться в самом движке. ;) (не знаю как вам, а я хочу чтобы Хан был с базукой как в tmnt 2007 gba) Le@n: Смерть Бакстера на аркаде была какая-то скучная, может ему покрутиться на одной ноге перед падением?^_^ |
| Le@N:
Ну если сможешь спрайты Бакстера переделать, то можно.. Добавлено позже: --- Цитата: Shredder от 17 Февраль 2009, 22:11:21 ---Выброшенные гранаты и их взрывы не трогал - не имеет смысла. --- Конец цитаты --- А меж тем смысл имеется. Т.к. ты увеличил гранаты, которые Хан еще держит у руке. |
| Shredder:
--- Цитата: Le@n от 18 Февраль 2009, 09:40:47 ---А меж тем смысл имеется. Т.к. ты увеличил гранаты, которые Хан еще держит у руке. --- Конец цитаты --- Вот тут сопоставил эти рисунки, и явно видно, что те - увеличенные гранаты, которые он держит в руке, даже всё ещё меньше, чем брошенные. Или, по крайней мере, теперь как раз совпадают. В игре же не отмеряли с точностью ничего. Добавлено позже: --- Цитата: Про Игрок от 18 Февраль 2009, 09:20:18 ---не знаю как вам, а я хочу чтобы Хан был с базукой как в tmnt 2007 gba) --- Конец цитаты --- Нереалистично жутко как-то тогда получится. Всё-таки у нас черепашки, а не Робокоп vs Терминатор |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Нереалистично жутко как-то тогда получится. Всё-таки у нас черепашки, а не Робокоп vs Терминатор --- Конец цитаты --- Почему это? В TMNT 2007 GBA вполне неплохо смотрелось. И на терминатора никак не похоже. :cool: |
| Shredder:
Ну, ты представь себе - разряд базуки попадает в рептилию... Хотя, конечно, все равно там и бомбы и выстрелы есть, но одно дело - пуля в панцирь или сравнительно слабый взрыв в стороне, и совсем другое - прямое попадание противотанкового снаряда. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Boar2 от 17 Февраль 2009, 23:48:13 ---Если нужна помощь с , могу помочь ^_^ --- Конец цитаты --- о, а реально ли написать скрипт чтобы он проигрывал в игре заданное видео в формате avi с кодеком DivX? (скрипты там на языке С) Добавлено позже: Le@n, а ты всё же соберись и ведри спрайты Шреддера из Turtles in Time - там их не должно быть много. Из первой аркадной части НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО Добавлено позже: А на счёт Хана: мне всётаки кажется без базуки лучше. Ну или на худой конец сделать чтобы базука со временем выбивалась из рук. Но играбельный Хан (если будет) должен бится врукопашную |
| alex:
--- Цитата ---о, а реально ли написать скрипт чтобы он проигрывал в игре заданное видео в формате avi с кодеком DivX? (скрипты там на языке С) --- Конец цитаты --- скорей всего нет, это разрабам движка писать надо чтоб добавили эту фичу Добавлено позже: чет тема заглохла :( ну как там, проэкт движется? |
| Про Игрок:
alex: Движется по - немногу. Сейчас "сезон долгов" в университете, что значительно снижает производительность проэкта. |
| Egor3:
как я раньше тему не заметил o_0 уже прошел рафом и кейси :) жаль что такая короткая :'( |
| Le@N:
Это смотря как проходить)) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Это смотря как проходить)) --- Конец цитаты --- Смотря по каким закаулкам шляться. ^_^ Кстати хотел спросить - нужны ли указательные таблички для перехода на уровни, когда есть развилка? :cool: |
| leha5452b:
Таблички конечно нужны)) хотя можно некоторые направления сделать типа секретными, т.е. указатель будет только в одну сторону, а пройти можно будет еще куда-нибудь ;) |
| Про Игрок:
Это довольно таки просто. Только маршрут придётся писать почти как главную схему прохождения уровней. :cool: Немного повозившись с движениями персонажей хочу спросить - нужно ли реанимировать классические удары ногой в полете у черепах (snes, sega) после прыжка или оставить как есть? |
| ALEX_230_VOLT:
оставить как есть. А таблички просто НЕОБХОДИМЫ. Иначе возникает впечатление что игра зависла |
| Egor3:
--- Цитата: Le@n от 01 Март 2009, 16:08:43 ---Это смотря как проходить)) --- Конец цитаты --- ??? :? |
| Про Игрок:
Egor3: Le@n имел в виду, что если идти через метро, а потом за Бибопом, то не так уж и коротко будет. :cool: |
| Egor3:
--- Цитата: Про Игрок от 01 Март 2009, 17:54:44 ---Egor3: Le@n имел в виду, что если идти через метро, а потом за Бибопом, то не так уж и коротко будет. :cool: --- Конец цитаты --- это на каком уровне я три видел и виживание 0_0 |
| Про Игрок:
--- Цитата ---это на каком уровне я три видел и виживание --- Конец цитаты --- Выживание - это отдельный режим. За бибопом - этап на развилке 3го уровня (вверху слева). Неужели не видел? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |