| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion) |
| << < (7/36) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
да вы пожалуй правы. Меня и самого бесит такая живучесть ниндзя. Надеюсь Про Игрок не будет против :-\ |
| Kинаман:
Поиграли на пару с другом, просто супер! :thumbup: Завалили в конце 4-го уровня Бибопа и Рокстеди со второго Continue. Сложность вполне приемлимая, приноровиться к управлению, и можно пробовать проходить без потерь жизней как на NES. Единственное, что парило - спонтанно игра сама выключалась, появлялся чёрный экран с надписями Beats of Rage или вроде того, что-то про Windows, Linux, SFX и т. д. :-\ Добавлено позже: И всё-таки, можно как-нибудь сыграть за одного персонажа? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Единственное, что парило - спонтанно игра сама выключалась, появлялся чёрный экран с надписями Beats of Rage или вроде того, что-то про Windows, Linux, SFX и т. д. --- Конец цитаты --- хм... странно. По непонятным причинам у тебя вылетел "синий экран". У меня такое когда на PSP запускаю бывало, а на ПК - нет. А на каком уровне и при каких действиях это случилось? Зайди в папку logs и там открой файл OpenBorLog.txt Скопируй пожалуста его содержание и выложы здесь |
| Kинаман:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Зайди в папку logs и там открой файл OpenBorLog.txt Скопируй пожалуста его содержание и выложу здесь --- Конец цитаты --- --- Код: ---OpenBoR v2.1933, Compile Date: May 28 2008 Weapons Version - WARNING: weapons require more memory Mod creators are responsible for memory issues Game Selected: ./Paks/TMNTWotS(Exp) lite.PAK Screen allocation............ Done! Loading video modes.......... Done! Loading video mode........... Done! Loading fonts................ Done! Timer init................... Done! Initilize Sound.............. Failed to load: data/sounds/bike.wav Loading sprites.............. Done! Loading level order.......... Done! Loading script settings...... Done! Loading scripts.............. Done! Loading models............... Cacheing 'Flash' Cacheing 'bFlash' Cacheing 'cFlash' Cacheing 'lFlash' Cacheing 'grFlash' Cacheing 'dust' Cacheing 'Star2' Cacheing 'Star3' Cacheing 'damage' Cacheing 'footthr' Cacheing 'wat' Cacheing 'wat2' Cacheing 'wat3' Cacheing 'wat4' Cacheing 'wfl' Cacheing 'bosf3' Cacheing 'bbat' Cacheing 'casknf' Cacheing 'fck' Cacheing 'sshck' Cacheing 'sshc' Cacheing 'sshk' Cacheing 'ssh3' Cacheing 'cowa' Cacheing 'leo1' Cacheing 'leo2' Cacheing 'leo3' Cacheing 'leo4' Cacheing 'leo5' Cacheing 'leo6' Cacheing 'leo7' Cacheing 'leo' Cacheing 'raph2' Cacheing 'raph' Cacheing 'mich1' Cacheing 'mich2' Cacheing 'mich3' Cacheing 'mich' Cacheing 'dog' Cacheing 'don1' Cacheing 'don2' Cacheing 'don3' Cacheing 'don4' Cacheing 'don5' Cacheing 'don6' Cacheing 'don7' Cacheing 'don' Cacheing 'donsp' Cacheing 'leosp' Cacheing 'cassp' Cacheing 'dongrtr' Cacheing 'dongrtr2' Cacheing 'Cas1' Cacheing 'Cas2' Cacheing 'Cas3' Cacheing 'Cas4' Cacheing 'Cas5' Cacheing 'Cas6' Cacheing 'Cas7' Cacheing 'Casey__J!' Cacheing 'pizza' Cacheing 'pizzamp' Cacheing 'pizzapow' Cacheing 'pizzapo2' Cacheing 'Casene' Cacheing 'znak' Cacheing 'Trash' Cacheing 'oildrm' Cacheing 'roadblk' Cacheing 'hydr' Cacheing 'hydrnn' Cacheing 'hydrsh' Cacheing 'prmt' Cacheing 'prmtsh' Cacheing 'prmtnn' Cacheing 'levsel' Cacheing 'easy1' Cacheing 'norm1' Cacheing 'hard1' Cacheing 'easy2' Cacheing 'hard2' Cacheing 'walec' Cacheing 'mankn' Cacheing 'tricer' Cacheing 'transp2' Cacheing 'transp' Cacheing 'bigmouse' Cacheing 'bmssh1' Cacheing 'bmssh4' Cacheing 'mich3' Cacheing 'raph3' Cacheing 'rockste3' Cacheing 'rocksted' Cacheing 'rockste2' Cacheing 'dirtbag' Cacheing 'bebop2' Cacheing 'bebop' Cacheing 'rock' Cacheing 'rock2' Cacheing 'baxter' Cacheing 'rat_king' Cacheing 'rtkng' Cacheing 'rtrok' Cacheing 'rtrok2' Cacheing 'rtrok3' Cacheing 'ltknf' Cacheing 'rak' Cacheing 'Letherhead' Cacheing 'rckted' Cacheing 'rcktedk' Cacheing 'rckshot' Cacheing 'rckng' Cacheing 'ftrh' Cacheing 'foottrh' Cacheing 'dynamrg' Cacheing 'footrog' Cacheing 'footrog2' Cacheing 'footaxe' Cacheing 'footaxe2' Cacheing 'footr' Cacheing 'footn' Cacheing 'footthr' Cacheing 'foota' Cacheing 'foot2' Cacheing 'foot3' Cacheing 'foot3a' Cacheing 'foot4' Cacheing 'foot4a' Cacheing 'foot5' Cacheing 'foot6' Cacheing 'foot6a' Cacheing 'foottri' Cacheing 'footsw' Cacheing 'foothk' Cacheing 'heli2' Cacheing 'heli' Cacheing 'robot' Cacheing 'robot2' Cacheing 'mouser' Cacheing 'mouser2' Cacheing 'mouser3' Cacheing 'fly' Cacheing 'fly2' Cacheing 'punk' Cacheing 'bebauts' Cacheing 'bebauts2' Cacheing 'bebaut' Cacheing 'foot' Cacheing 'footddd' Cacheing 'footop3' Cacheing 'footop2' Cacheing 'footop2a' Cacheing 'footop' Cacheing 'men' Cacheing 'men2' Cacheing 'men3' Cacheing 'women' Cacheing 'splinte2' Cacheing 'april' Cacheing 'karai' Cacheing 'cshred' Cacheing 'aprtgt' Cacheing 'txtslow' Cacheing 'door' Cacheing 'dynam' Cacheing 'bosskill' Cacheing 'bossnone' Cacheing 'bosslow' Cacheing 'swhole' Cacheing 'rain' Cacheing 'raind' Cacheing 'splinter' Cacheing 'shotup' Cacheing 'tragbomb' Cacheing 'tragbom2' Cacheing 'laser2' Cacheing 'shtfl' Cacheing 'tram' Cacheing 'tram2' Cacheing 'lvbegin' Cacheing 'lvbegin2' Cacheing 'space' Cacheing 'Shot' Cacheing 'Sho2' Cacheing 'vict' Cacheing 'bosf' Cacheing 'bosf2' Cacheing 'Shoot' Cacheing 'Star' Cacheing 'Steam' Cacheing 'Steamer' Cacheing 'truck' Cacheing 'spych' Cacheing 'auto' Cacheing 'auto2' Cacheing 'auto3' Cacheing 'auto4' Cacheing 'auto5' Cacheing 'motor' Cacheing 'motor2' Cacheing 'turtbs' Cacheing 'motorbb' Cacheing 'motorbb2' Cacheing 'motrcks' Cacheing 'rocktlk' Cacheing 'smiec' Cacheing 'wybufl' Cacheing 'wybu' Cacheing 'wybu1' Cacheing 'wybu2' Cacheing 'wybu3' Cacheing 'wybua' Cacheing 'wybub' Cacheing 'wybuc' Cacheing 'hbomb2' Cacheing 'hbomb' Cacheing 'hshtfl' Cacheing 'wrak' Cacheing 'wrak2' Cacheing 'liftbg' Cacheing 'pal1' Cacheing 'pal2' Cacheing 'st1' Cacheing 'st2' Cacheing 'st2sw' Cacheing 'st3' Cacheing 'st4' Cacheing 'st5' Cacheing 'tatsuop' Cacheing 'surv' Cacheing 'cadc' Cacheing 'robo' Failed to load: data/sounds/aaaaaaa.wav Failed to load: data/sounds/ssjok.wav Failed to load: data/sounds/ssjok.wav Failed to load: data/sounds/aaaaaaa.wav Failed to load: data/sounds/ssjok.wav Object engine init........... Done! Input init................... 1. USB Gamepad - 10 Buttons 2. Genius G08 Game Device - 8 Buttons 3. USB Joystick - 10 Buttons Can't play music file 'data/music/remix.bor' Can't play music file 'data/music/remix.bor' Can't play music file 'data/music/remix.bor' Loading level 'data/levels/shop.txt' Level loaded 'data/levels/shop.txt' Can't play music file 'data/music/remix.bor' Can't play music file 'data/music/remix.bor' Loading level 'data/levels/surv.txt' Level loaded 'data/levels/surv.txt' Can't play music file 'data/music/remix.bor' Can't play music file 'data/music/remix.bor' Can't play music file 'data/music/remix.bor' Can't play music file 'data/music/remix.bor' ************ Shutting Down ************ Memory Available: 2132375545 Bytes Release level data........... Done! Release graphics data........ Done! Release game data............ Done! Release timer................ Done! Release input hardware....... Done! Release sound system......... Done! **************** Done ***************** OpenBoR v2.1933, Compile Date: May 28 2008 Presented by Team Senile. This Version is unofficial and based on the Senile Source Code. Special thanks to SEGA and SNK. movie_openfile: 81920 bytes in 1 allocs Total Leaked Bytes 81920 --- Конец кода --- |
| ALEX_230_VOLT:
блин, чёто тут не указанно причин. А на каком уровне и при каких действиях это случилось? Это было только 1 раз или это уже не первый раз? |
| Kинаман:
Было раза четыре. Дважды на уровне, и дважды на последней битве с Бибопом и Рокстеди. А вспомнил! Первый раз было на первой битве с Рокстеди, когда он вдруг внезапно удалился за экран и не выходил, после этого вылете этот "синий экран". |
| ALEX_230_VOLT:
кста, а за кого вы с друго миграли если не секрет? |
| Maelstrom:
У меня тоже сегодня один раз такой экран выскочил. Я сначала думал, кнопку какую-то не ту нажал. В битве на первом уровне с Рокстеди. |
| Ипатий:
извените нуба а на каком эмуле играть в эту игру?или она исключительно для псп? и есть ли в этой игре персы из новых тортил (2003 и дальше)? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---а на каком эмуле играть в эту игру?или она исключительно для псп? --- Конец цитаты --- нет. Игра мультиплатформена. Она может запускатся и на ПК, и на PSP и на XBOX и на Sega Dreamcast. Если хочешь играть на компе без проблем то качай отсюда http://www.sendspace.com/file/ysr1fo --- Цитата ---и есть ли в этой игре персы из новых тортил (2003 и дальше)? --- Конец цитаты --- Есть играбельный Кэйси 2003 года, но чтобы его открыть - надо пройти тренеровку. Ещё на третьем этапе етсь враг - Трицератон Добавлено позже: Теперь на счёт вылетов: BOR сам по себе не всегда стабилен, так что предусмотреть все вылеты трудно, но четсно говоря при битве в магазине против Бибопа и Рокстеди меня тоже 2 раза выкидивало, причём буквально первые секунды битвы и тоже не было внятного обьяснения. Причём после загрузки на этом же уровне всё было нормально. Не знаю с чем это звязанно. Наверное глюки движка |
| Про Игрок:
ALEX_230_VOLT: Против потому, что игру пройти будет очень легко. Если не заметил ниндзя из клана фут в нашей игре не роботы, а люди. (судя по анимации гибели) Да и вобще, мы делаем не ремейк классики, а что-то новое и это новое начинается с живучести врагов. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, речь идёт о том что врагов надо сделать не такими живучими, но зато более злыми. Друго дело что запраграмировать АИ это тяжелая работа и не уверен чтмы её потянем. --- Цитата --- Если не заметил ниндзя из клана фут в нашей игре не роботы, а люди. (судя по анимации гибели) --- Конец цитаты --- 0_0 Чёто тебя заносит... С каких это пор они стали людьми? Да и что в их анимации такого особенного? Если бы они были людьми, то из взяли бы с GBA игр по мотивам черепах 2003 года, а у нас роботы, взятые с Аркадной версии Turtles in Time. Не знаю вообще что именно нового ты задумал, т.к. пока всё что есть это ремэйк классики. Лан, свой сценари делай как хочешь, но мой сценарий, основанный на трилогии классических игр будем делать по классическим правилам ;) Добавлено позже: кста, я тут сомтрю в log файл что кинул Киноман и вижу часто повторяющиеся --- Цитата ---Can't play music file 'data/music/remix.bor' --- Конец цитаты --- может из за этого вылеты? :? А то я когда ужимал игу мог и что-то лишнее снести |
| Shredder:
У меня пока ни разу не вылетало. --- Цитата ---Чёто тебя заносит... С каких это пор они стали людьми? Да и что в их анимации такого особенного? --- Конец цитаты --- Речь про то, что из них кровь летит и при гибели не взрываются. Хм, а воткните-ка в дополнение к роботам и людей из сериала 2003: роботы будут тупые и бескровные, а люди - наоборот. Сложность Бибопа и Рокстеди - в самый раз. Ничего тут менять не надо. |
| Kинаман:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---кста, а за кого вы с друго миграли если не секрет? --- Конец цитаты --- Сначала за Лео и Кейси, потом за Майка и Рафа. --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---С каких это пор они стали людьми? --- Конец цитаты --- Ну если это действительно роботы, то откуда у них кровь? :) |
| Sumac:
Согласен со Шредером - если нужны фут ниндзя-люди возьмите "футовцев" из нового мультфильма. |
| ALEX_230_VOLT:
мда... вот что значит брать за основу чужую работу. Бред какой-то вышел. Вроде и не роботы, но и до людей им далеко. Я бы переделал их в полноценных роботов + добавил бы из 2003 года ниндзя - людей и панков, но более чем уверен что встречу сопротивлении со стороны Про Игрока <_< |
| Про Игрок:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 09 Февраль 2009, 10:53:41 ---мда... вот что значит брать за основу чужую работу. Бред какой-то вышел. Вроде и не роботы, но и до людей им далеко. Я бы переделал их в полноценных роботов + добавил бы из 2003 года ниндзя - людей и панков, но более чем уверен что встречу сопротивлении со стороны Про Игрока <_< --- Конец цитаты --- Панков и прочие банды я добавлю обязательно (скорей всего из 2007). Ниндзя может и роботы, но погибают как люди. Отсюда и непонятия возникают. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
Так. Надо чётко определится люди у нас или нет. Если люди то они должны орать при смерти. Если не люди - то взрыватся. А то что сейчас это какойто то переходный период :D А на счёт всавки в игру как рядовых врагов ниндзя 2003 это я погорячился. Идея сделать такого ниндзя боссом гараздо лучше ;) В принципе можно сделать и роботские версии и людские, т.к. спрайты и интеллект тот же |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Так. Надо чётко определится люди у нас или нет. Если люди то они должны орать при смерти. Если не люди - то взрыватся. --- Конец цитаты --- Если ты не слышал, то ниндзя орут когда погибают. :cool: --- Цитата ---А на счёт всавки в игру как рядовых врагов ниндзя 2003 это я погорячился. Идея сделать такого ниндзя боссом гараздо лучше В принципе можно сделать и роботские версии и людские, т.к. спрайты и интеллект тот же --- Конец цитаты --- Есть в tmnt 2007 gba одни ниндзя, которые телепортируются и бьют магией. Может лучше их заместо боссов? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Есть в tmnt 2007 gba одни ниндзя, которые телепортируются и бьют магией. Может лучше их заместо боссов? --- Конец цитаты --- Хм. Я GBA версию не проходил, но полагаю что это была попытка внести в игру Фут Эллиту из мульта 2003 года, причём судя по скриншотам - не очень удачная попытка. Я считаю что такие уродцы нам не нужны. Если уж и делать Эллиту, то надо лругие спрайты, а то вставлять в игру эти прям даже не серьёзно |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |