| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion) |
| << < (6/36) > >> |
| Le@N:
Ага, опередил меня)) :( |
| ALEX_230_VOLT:
Le@n, у меня щас инернет быстрый ;) Правда он теперь лимитированный, но 50 гигабайт это почти что безлимит :D |
| Kинаман:
ALEX_230_VOLT, большое спасибо! ;) Добавлено позже: Поиграл пока в тренировку, могу сразу сказать - боевая система на высоте! Реальный драйв! :thumbup: Тока назрел вопрос - это так и задумано, что на одном джое играешь одновременно за двух персонажей? Трудно уследить за обоими сразу... Добавлено позже: Поиграл в аркаду, выявил глюк - постоянно на джое сама нажимается кнопка паузы (на другиз играх у меня кнопки сами не нажимаются), из-за чего случайно нажал "End game". :( Ещё почему-то не могу установить кнопку "Start" на правый шифт джоя, вернее могу, но правый шифт в игре почему-то всё время клепает скрины, хотя скрины у меня стоят на другой кнопке... И всё-таки можно как-нибудь поставить игру за одну черепаху? |
| ALEX_230_VOLT:
Кинаман, глюки с геймпадом скорей всего вызваны тем, что он у тебя одновременно управляет и первым и вторым игроком. Попробуй поменять второму игроку управление на клавиатурное ;) Добавлено позже: да, точно. Щас вот проверил и заметил что управление второго игрока по умолчанию целиком на геймпаде, так что чтобы играть нормально поставь ему от балды управление на клаве и играй ;) Добавлено позже: кста, Кинаман, не забывай что в игре есть сохренения, так что если случайно вышел то можно начать с начала последней зоны ;) p.s. правда в будущем мы это уберём и сделаем чтобы сохранялось только между уровнями, и то возможно что не между всеми, а через один. |
| Le@N:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 07 Февраль 2009, 23:37:11 ---правда в будущем мы это уберём и сделаем чтобы сохранялось только между уровнями, и то возможно что не между всеми, а через один. --- Конец цитаты --- А нафига?)) |
| ALEX_230_VOLT:
чтоб игроки на загружались по 100 раз, а играли по честному ;) на оригинальных консолях сохранений вообще не было и ничего - нормально играли |
| Le@N:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 08 Февраль 2009, 01:07:45 ---чтоб игроки на загружались по 100 раз, а играли по честному ;) на оригинальных консолях сохранений вообще не было и ничего - нормально играли --- Конец цитаты --- Ну не скажи.. Тем более сейчас мода на сохранения. |
| Sumac:
Поиграл немного. Игра хорошая, вроде бы, но вот, что не понравилось: черепашки на Сеге/СНЕС были динамичными играми, а с этой игрой, как-то так пока не получается. Выскакивает огромная толпа солдат на экран...и начинает ходить туда сюда, при том они практически не опасны. Из-за количества бестолковых противников и из-за того, что у них слишком много жизней динамизм игры пропадает и начинается некоторая "тянучка". Я думаю может стоит сделать меньше противников на экране, но чтобы они были умнее, представляли, хоть какую-то угрозу, и чтобы у них было меньше жизней. По-крайней мере умнее сделать необходимо. Также я не совсем понял почему в игре повсюду используются арты из нового мультфильма и песня оттуда же? Игра по старому мультфильму и спрайты вообщем-то не похожи по стилю на новый мульт. Мне кажется это довольно странным решением. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата --- думаю может стоит сделать меньше противников на экране, но чтобы они были умнее, представляли, хоть какую-то угрозу, и чтобы у них было меньше жизней. По-крайней мере умнее сделать необходимо. --- Конец цитаты --- Если удастся сделать их умнее то так и сделаем. --- Цитата ---Также я не совсем понял почему в игре повсюду используются арты из нового мультфильма и песня оттуда же? Игра по старому мультфильму и спрайты вообщем-то не похожи по стилю на новый мульт. Мне кажется это довольно странным решением. --- Конец цитаты --- Если ты про клип. то как раз его задача показать что старые черепахи ничуть не хуже новых и могут всё тоже самое и поэтому мелодия из новых черепах как бы для прикола. Что касается артов в меню, то это временная мера - просто пока не подобрали более подходящих из старого мульта ;) А что касается немногочисленных персонажей из нового мульта (трицератона и Кэйси) то это тоже для прикола, да и потом не стоит забывать что в нашу игру буду играть и фанаты 2003 черепахи на их тоже надо брать в расчёт |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Поиграл немного. Игра хорошая, вроде бы, но вот, что не понравилось: черепашки на Сеге/СНЕС были динамичными играми, а с этой игрой, как-то так пока не получается. Выскакивает огромная толпа солдат на экран...и начинает ходить туда сюда, при том они практически не опасны. --- Конец цитаты --- Ты прошёл уже все 4 уровня? Случайно не пошёл на развилке 3го этапа за Bibop'ом? На игру и так всего 3 жизни и 2 продолжения и их не всегда хватает. Враги очень опасны, особенно если окружат и начнут раздавать апперкоты - без спецприёмов не выкрутишься. --- Цитата ---Из-за количества бестолковых противников и из-за того, что у них слишком много жизней динамизм игры пропадает и начинается некоторая "тянучка". --- Конец цитаты --- Получается ты предлагаешь сделать игру невыносимо сложной, чтобы первый уровень пройти можно было только если потратить все жизни и продолжения? Тогда какой интерес будет к игре? Конечно мы увеличим сложность игры но не на столько, чтобы её просто нельзя было пройти (пример - режим выживания). --- Цитата ---Также я не совсем понял почему в игре повсюду используются арты из нового мультфильма и песня оттуда же? Игра по старому мультфильму и спрайты вообщем-то не похожи по стилю на новый мульт. Мне кажется это довольно странным решением. --- Конец цитаты --- Повсюду? По - моему в игре всего их несколько и то, они там временно. Трицератопса, Кейси убирать не будем, потому как они были в тех старых черепахах (Кейси прорисован под старый сериал, а не новый). А клип был сделан с нового на старый лад - чтобы старые черепахи не смотрелись как "телепузики". :lol: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Ты прошёл уже все 4 уровня? Случайно не пошёл на развилке 3го этапа за Bibop'ом? На игру и так всего 3 жизни и 2 продолжения и их не всегда хватает. Враги очень опасны, особенно если окружат и начнут раздавать апперкоты - без спецприёмов не выкрутишься. --- Конец цитаты --- ты не понял. Он говорит что солдаты должны брать не количеством и выносливостью, а качествои и тактикой ;) --- Цитата ---Повсюду? По - моему в игре всего их несколько и то, они там временно. Трицератопса, Кейси убирать не будем, потому как они были в тех старых черепахах (Кейси прорисован под старый сериал, а не новый). А клип был сделан с нового на старый лад - чтобы старые черепахи не смотрелись как "телепузики". --- Конец цитаты --- в принципе повторил мои слова, но допустил небольшую неточность: Кэйси как раз сделан по новому сериалу - в старом он был СОВСЕМ не таким |
| Maelstrom:
Пока только слегка заценил игру (смог пройти первый уровень, да и то с трудом, привыкал к игре) - заметил мерзкий баг - елси Лео делает подкат, ударенный враг в полёте каким-то макаром может ударить черепаху. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Пока только слегка заценил игру (смог пройти первый уровень, да и то с трудом, привыкал к игре) - заметил мерзкий баг - елси Лео делает подкат, ударенный враг в полёте каким-то макаром может ударить черепаху. --- Конец цитаты --- Этот баг ещё с беты Бонуса. Чтобы тело не било черепаху, можно сделать улет вперед Лео меньше или же сделать, чтобы враг отлетел дальше. В общем - проблема решится. |
| ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, лучше чтобы враг летел дальше. И так же впредь будем делать во всех подобным случаях ;) |
| Про Игрок:
ALEX_230_VOLT: Ну да. Я же поставил Майку и Рафу их классические приёмы и эффекты при их использовании. А это подправить проще, чем открыть консервную банку. :cool: |
| Maelstrom:
А, вот ещё одна вещь. Удары в прижке странные. Где быстрый удар по диагонали вниз, присутствовавший и на денди, и на снесе? |
| Про Игрок:
Maelstrom: Разбегись, пригни и нажми на кнопку атаки. |
| Maelstrom:
А, всё, допёрло. |
| Sumac:
Я не имел в виду спрайты персонажей. Я имел в виду арты на титульном экране и далее. Я ничего не имею против нового мульта, но игра всё-таки больше основана на старом, поэтому я думаю было бы логичнее использовать песню из старого мультика, тем более, что она намного более запоминающаяся и лучше, чем трек из нового. И нет я пока даже первый уровень не прошёл, так как драться с Рокстеди было скучно. Бегает куча солдат которые просто путаются под ногами и Рокстеди у которого куча жизней и который постоянно уворачивается от ударов. Получается какая-то каша, в которой разобраться сложно, тем более драться. Сегодня сделаю ещё одну попытку сыграть. --- Цитата ---ты не понял. Он говорит что солдаты должны брать не количеством и выносливостью, а качествои и тактикой --- Конец цитаты --- Именно. ^_^ Лучше пусть солдат будет меньше на экране с меньшим количеством жизней, но пусть они будут умнее. |
| Maelstrom:
Да, кстати, жизнь солдафонам надо бы уменьшить. А то исчез задор с аркады и снеса, где их кучами перелопачиваешь. А тут - шарахнул ниндзю мордой об пол, а он опять встаёт :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |