| Игры > Общий |
| Первая игра, приставка |
| << < (34/35) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---И кстати Quake 2 на Playstation был в разы проще и работал откровенно слабенько. --- Конец цитаты --- Поняли поцоны, Q2, у которого разрешение было 512х240, одни из самых детализированных текстур по меркам ПС1 и фреймрейт 25-30 фпс, шел откровенно слабенько :lol: |
| Uncle Fester:
Первая приставка была Zhiliton: Первый картридж 9999 - классика. И в тот же день когда купили приставку, взял у соседей картридж с двухигровкой на TV Game Cartridge - Green Beret и Top Gun. Это были мои первые ААА игры :lol: Год был 1992 или 1993. Zhiliton приблизительно через год сгорел и была приобретена другая восьмибитка, фото которой я очень долго не мог найти в интернете. И вот недавно совершенно случайно наткнулся на неё, весьма редкий клон: Такие флэшбеки промелькнули сразу. Потом, в конце 1995 примерно, обменял эту приставку с кучей картриджей на Sega Mega Drive 2 с одним единственным картриджем. Это был какой-то шмап, даже и не вспомню сейчас какой. |
| grooomy:
--- Цитата: Dyons от 23 Декабрь 2025, 19:23:56 ---Поняли поцоны, Q2, у которого разрешение было 512х240, одни из самых детализированных текстур по меркам ПС1 и фреймрейт 25-30 фпс, шел откровенно слабенько --- Конец цитаты --- Quake 2 вышла для PS1 5 октября 1999 года. Народ на ПК в эту игру уже спокойно играл в 800х600 и выше со сглаженными текстурами в 60 фпс и выше. Не ругаемся (убрано). ghostdog3 |
| Maelstrom:
--- Цитата: wolfer от 23 Декабрь 2025, 10:52:37 ---Для родителей мб, не для школоты и студентов. Плойка тысяч пять стоила, емнип, а комп дороже 20ки в начале 200х. Вот мне комп купили, только когда на ИТ поступил, и то со скрипом --- Конец цитаты --- Ну, мне дядя походу какой-то списанный с работы притащил, там даже на мониторе регулировка яркости не работала, а колонках - звука. Потом через полгода его чуток подообновил, кажется тогда в 99м я и смог в Ку2 играть, но всё равно в софтваре. Чуть позже, в конце 99 и начале 2000, уже у друзей тоже компы появлялись, как миниму у троих. У одного тоже какой-то хреноватый, а у двух вполне нормальные, посильнее моего. У одного я точно в гостях играть в UT99 и облизывался на графику. Я хз, у них может и родители компами пользовались, у меня нет - комп чисто мой был. Но мои родители считали, что типа приставки баловство для игр (поэтому у меня дальше дунди ничего не было), а вот комп можно и для учёбы использовать. Мне даже лего покупали несколько наборов в 90х, типа коснтруктор полезнее приставки :) --- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---Те у кого были компы в 90х или сами не пускали к себе домой поглазеть. Или им родители запрещали приводить друзей домой. А вот сежка и денди - другое дело. На двоих зависали бандой. Играли по очереди. А чуть позже и в Playstation. --- Конец цитаты --- Ой, да ладно. Ещё до появления компа как минимум у одного друга играл в него. Потом и ко мне ходили. Рубились там в Worms1 и последующие части (первые червячки до сих пор мои любимые), в Короля Льва 2 (это набор миниигр специально для двоих, отличная штука тогда была), в шутеры методом "один ходит, другой стреляет", потом естественно в Героев 3 и Age of Wonders. Вот к тому другу, у которого в UT играл, тому тоже разрешали гостей приводить, хоть и только когда родители уходили - они в коммуналке жили, по сути одна комната, не разгуляешься. --- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---Каждому своё. Конечно никакая Playstation не сравнится с ПК. Это очевидно. Но. Мне всегда нравилась Playstation за свою огромную библиотеку эксклюзивов, которых не было на других платформах. Эксклюзивы 90х и начала нулевых - не пустой звук. Не то что теперь. --- Конец цитаты --- Ну тут, действительно наверное у кого что в детстве было, тому то и нравится, бытиё определяло сознание. После увиденных игр на компе я бы на ПС1 не переключился уже. Потом уже когда смотрел библиотеку - ну особенно меня ничего на пс1 и не цепляет. А некоторые игры, которые нравятся - Rayman например - я и тогда на компе играл. МК4 и тот на компе был. Ну мегамены на пс1 хорошие, это да. Но вот в резики и сх мне играть совсем не хочется. Мгс может когда-нибудь пройду, но тоже не тянет. --- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---И кстати Quake 2 на Playstation был в разы проще и работал откровенно слабенько. Но зато обладал очень яркой палитрой, которой в ПК версии не было. Это обстоятельство исправили только совсем недавно, с выходом ремастера. Вот в нём разработчикам наконец удалось воплотить все сильные стороны игры. --- Конец цитаты --- Ну, про софтвар тебя уже поправили :) Вот я играл в софтваре, и всё равно мне ПС1 версия какой-то цветастой не показалась. --- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 21:01:59 ---Ладно, расскажу темноте, пожалею дурачка. Quake 2 вышла для PS1 5 октября 1999 года. Народ на ПК в эту игру уже спокойно играл в 800х600 и выше со сглаженными текстурами в 60 фпс и выше. --- Конец цитаты --- Верно. уже 640х480 тянули даже хреновенькие компы (я в 640х480 позже на том компе даже в UT99 играл, там правда до зубовного скрежета доходило от тормозов, но другого выхода не было) А его просто игнорь. Этот непутёвый пытается хоть как-то внимание к себе привлечь. |
| wolfer:
--- Цитата: Uncle Fester от 23 Декабрь 2025, 20:45:44 ---Год был 1992 или 1993. --- Конец цитаты --- Скорее, 94й |
| MetalliC:
--- Цитата: Dyons от 23 Декабрь 2025, 19:23:56 ---Поняли поцоны, Q2, у которого разрешение было 512х240, одни из самых детализированных текстур по меркам ПС1 и фреймрейт 25-30 фпс, шел откровенно слабенько --- Конец цитаты --- забыли что-ли эпоху CRT мониторов, где приемлемой частотой кадров было 85-100Гц и выше, чтоб от мерцания глаза на лоб не лезли? ну и для комфортной игры фпс должен был быть такой же или выше. и он тогда реально такой был, так что 25-30фпс смотрится просто смешно. это уже много позже на потребительский рынок снизошли LCD дисплеи и планка типового фпс надолго опустилась до 60Гц, а то и ниже. ну и как выше уже отметили, порт вышел аж в 99м, это когда уже были Riva TNT 2 и Voodoo 3, выдававшие в кваке2 под (или за?) сотню фпс, причём в высоком разрешении и со всякими антиальясингами и фильтрациями текстур. |
| wolfer:
MetalliC, сказки. Типичный монитор - 60 герц. И фпс игры никак на мерцание не влияет |
| MetalliC:
--- Цитата: wolfer от 23 Декабрь 2025, 22:11:04 ---сказки. Типичный монитор - 60 герц --- Конец цитаты --- ты понимаешь что сейчас в принципе хрень сказал? максимальная частота кадров у CRT пляшет от разрешения и частоты строк, ну то есть "мониторов 60гц" не было в принципе. да, дешевые модели конца 90х могли поддерживать максимальное разрешение типа 1024х768 только с частотой 60Гц, но в более низких разрешениях они запросто выдавали и 120Гц. --- Цитата: wolfer от 23 Декабрь 2025, 22:11:04 ---И фпс игры никак на мерцание не влияет --- Конец цитаты --- речь была о тиринге а не мерцании |
| wolfer:
MetalliC, у меня самого был монитор в 60 Гц в те времена, естественно играл в максимальном 1024х768 или 1280 на 1024, не помню уже, и большинству такие же покупали. Ибо никто особо ни в чем не шарил, и брали фирму по цене |
| Maelstrom:
--- Цитата: MetalliC от 23 Декабрь 2025, 22:18:49 ---да, дешевые модели конца 90х могли поддерживать максимальное разрешение типа 1024х768 только с частотой 60Гц, но в более низких разрешениях они запросто выдавали и 120Гц. --- Конец цитаты --- Вот у меня такой и был, я всё предпочитал сидеть на 1024х768@60, а не наоборот. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: wolfer от 23 Декабрь 2025, 22:11:04 ---MetalliC, сказки. Типичный монитор - 60 герц. И фпс игры никак на мерцание не влияет --- Конец цитаты --- Я специально ставил разрешение ниже 1280×1024 чтобы было больше 60Гц, потому что на ЭЛТ мониторе в 60Гц играть и работать это просто ад, глаза вытекут. Нужно, чтобы было хотя бы 85, тогда норм. Ну а поскольку на ЭЛТ разрешения ниже были без потери качества, я чаще всего играл в разрешении 800х600, это было оптимальное соотношение чёткости и фпс в играх. Типичный монитор 60Гц, это начало рассвета эпохи ЖК, например, 2005-2006, у ЖК до LED подсветок, было преимущество в отсутствии мерцания, поэтому там 60Гц не ломали глаза, и, в принципе, по фпс, для плавной картинки, это было достаточно... |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 23 Декабрь 2025, 22:07:28 --- и как выше уже отметили, порт вышел аж в 99м, это когда уже были Riva TNT 2 и Voodoo 3, выдававшие в кваке2 под (или за?) сотню фпс, причём в высоком разрешении и со всякими антиальясингами и фильтрациями текстур. --- Конец цитаты --- tnt2, сотня ФПС, верю че https://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-rocks-boat-tnt2,102-4.html Добавлено позже: --- Цитата: ~Scorpion- от 23 Декабрь 2025, 23:04:17 ---у ЖК до LED подсветок, было преимущество в отсутствии мерцания, --- Конец цитаты --- Это что за лапша про отсутствие мерцания? Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 23 Декабрь 2025, 22:07:28 --- уже много позже на потребительский рынок снизошли LCD дисплеи и планка типового фпс надолго опустилась до 60Гц, а то и ниже. --- Конец цитаты --- планка типового ФПС ещё до lcd была ниже 60 ФПС |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Dyons от 23 Декабрь 2025, 23:06:39 ---Это что за лапша про отсутствие мерцания? --- Конец цитаты --- Мерцание люминесцентной подсветки было незаметно, и не чувствовалось (оно сглаживалось послесвечением люминофора) это было не сравнить с ЭЛТ, и можно было сказать, что его нет. А вот далее, первые мониторы на LED подсветке, мерцали сильно из-за ШИМ, и эффект перегрузки глаз был не слабее, чем ЭЛТ, в связи с чем начали делать подсветку с компенсацией мерцания Flicker Free, и тогда норма стало. |
| Dyons:
--- Цитата: ~Scorpion- от 23 Декабрь 2025, 23:42:17 ---Мерцание люминесцентной подсветки было незаметно --- Конец цитаты --- да ну, там где регулировка яркости была чисто через ШИМ, было очень даже заметно |
| MetalliC:
--- Цитата: Dyons от 23 Декабрь 2025, 23:06:39 ---tnt2, сотня ФПС, верю че https://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-rocks-boat-tnt2,102-4.html --- Конец цитаты --- а на великом и могучем тебе статьи не нравятся? вот например https://3dnews.ru/173311 в стандартном на тот год 800х600 87фпс, в низком 640х480 - 101, как я и говорил, на стандартной (для наших широт по крайней мере) карте demo1. а вот томсхардвары меряли на какой-то crusher, хз почему, и на ней фпс ниже. --- Цитата: ~Scorpion- от 23 Декабрь 2025, 23:04:17 ---Я специально ставил разрешение ниже 1280×1024 чтобы было больше 60Гц, потому что на ЭЛТ мониторе в 60Гц играть и работать это просто ад, глаза вытекут. Нужно, чтобы было хотя бы 85, тогда норм. Ну а поскольку на ЭЛТ разрешения ниже были без потери качества, я чаще всего играл в разрешении 800х600, это было оптимальное соотношение чёткости и фпс в играх. --- Конец цитаты --- та же история моник с 85-100Гц в 1024х768 хотелось с конца 90х, но тогда они емнип были только проф.класса с соотв.ценами, которые мне были не по карману. лишь к годам 2002-2003 такие частоты дошли и до потребительского рынка, моники типа LG F700, Flatron EZ серии итп, умевшие 1024х768 в 85Гц или 100Гц, сразу себе такой и взял |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 24 Декабрь 2025, 00:46:46 ---а на великом и могучем тебе статьи не нравятся? --- Конец цитаты --- Че за высосанные с пальца на ровном месте претензии? :lol: --- Цитата: MetalliC от 24 Декабрь 2025, 00:46:46 ---в стандартном на тот год 800х600 87фпс, в низком 640х480 - 101, как я и говорил, на стандартной (для наших широт по крайней мере) карте demo1 --- Конец цитаты --- А хайрез с соткой фпс с АА и прочими примочками куда пропал? --- Цитата: MetalliC от 24 Декабрь 2025, 00:46:46 ---моники типа LG F700, Flatron EZ серии итп, умевшие 1024х768 в 85Гц или 100Гц, сразу себе такой и взял --- Конец цитаты --- В 2002 даже всякие ноунейм BenQ уже умели в 1024х768 в 85Гц |
| MetalliC:
--- Цитата: Dyons от 24 Декабрь 2025, 01:16:18 ---А хайрез с соткой фпс с АА и прочими примочками куда пропал? --- Конец цитаты --- а он пропал? 800х600 и был тогда хайрезом, и эти цифры фпс это с перспективной коррекцией текстур и как минимум билинейкой, чего в PS1 не было. на счёт АА то я наверное подзагнул ;) но в остальном всё +- так и есть, разве нет? --- Цитата: Dyons от 24 Декабрь 2025, 01:16:18 ---В 2002 даже всякие ноунейм BenQ уже умели в 1024х768 в 85Гц --- Конец цитаты --- хз, сам не мацал, про BenQ-и слышал лишь от знакомых из области полиграфии, и стоили они емнип не дешево |
| ShadowFlash:
--- Цитата: Dyons от 24 Декабрь 2025, 00:11:06 ---да ну, там где регулировка яркости была чисто через ШИМ, было очень даже заметно --- Конец цитаты --- Или когда освещение было люминисцентными лампами и монитор начинал изображать стробоскоп. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 24 Декабрь 2025, 01:39:31 ---BenQ-и слышал лишь от знакомых из области полиграфии, и стоили они емнип не дешево --- Конец цитаты --- BenQ с Barco перепутал. Вот те были дорогие очень. Еще были дорогие Mitsubishi и иже с ними. У меня есть очень интересный ЭЛТ, например - Siemens. Он черно-белый, у него есть весь набор входов - VGA, BNC и внезапно DVI-D. И он поддерживает вплоть до 4k c соотношением 4:3 с частотой в 250Гц. Использовался в медицине, науке и иногда в газетной полиграфии. Выпущен в то время, когда офисы уже на ЖК переходили. Стоил как самолет. Кстати сейчас подобное тоже есть - черно-белые OLED с совершенно космическим разрешением, требующие специализированную видеокарту. Цена вопроса - от 15 килобаксов и выше. У меня с 2001 года был не совсем бюджетный iiyama 23" вроде бы, который вполне мог в 1280x1024@120, 1600x1200@100 и 2048x1536@85. Сейчас в живых остался его более бюджетный 19" вариант, который умеет в 1920x1440@75. Добавлено позже: В любом случае что касается GLQuake, у меня в свое время мутант из Am5x86-133@200MHz/64Mb/Obsidian200 SBi (две вуду 2 на одной плате в SLI, 24 метра видеопамяти), кваку тянул вполне ничего. Да и Q2 прилично. Этот обсидиан кстати вполне хорошо тянул UT99, но уже в паре с K6-2-550. До того был тоже 486 с ATI Rage II+, которого хватало на Jedi Knight и Turok в 512x384. Что уже было недостижимо для PS1, особенно если учесть, что Турок летал по сравнению с версией для N64. |
| Petenokor:
--- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---Те у кого были компы в 90х или сами не пускали к себе домой поглазеть. Или им родители запрещали приводить друзей домой. --- Конец цитаты --- Я у друга много раз играл на 286м. У другого друга был, кажется, 386й, у него я тоже несколько раз играл, но таковых набралось мало. |
| ShadowFlash:
Ну вот как раз 286-386 во времена 486DX4-100 и первопней, притащенные с работы нахаляву или купленные за цену дешевого магнитофона на радиорынке да, были у многих. Я сам писал рефераты на 386SX-40 в корпусе, похожем на Амигу - тайваньском клоне SchneiderPC. У него еще картриджи были с играми, видеовыход, выход для наушников и тюльпаны. Кстати для 386 была неплохая машинка, во-первых вся эта мультимедийная хрень встроена c удивительной для 386SX SVGA 1Mb, во-вторых хорошая механическая клавиатура, в третьих компактный. Недостаток один был - хард 2.5", который пришлось покупать отдельно и за 250Мб стоил нехило. С него перескочил на обычный тауэр с 486DX-33, который через полгода стал Am5x86-133, который гнался до упора и при этом не разгоняя PCI в космос. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |