Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (70/122) > >>
chameleoncyborg:
General ZeT, уже схватил и шагаю !  :lol:
KABAL:
В Мортале была такая фигня - если держать назад - то переброска не сраватывает, и боец тупо бьёт кулачками по блоку - это  меня особенно вырубало, если поставить нижний блок и держать вниз+назад при этом - то вообще ничего сделать нельзя было - вот это на самом деле БАГ из БАГОВ - и нигде же ни в одном описании игры этого не было - это вообще халява, а на клаве в одну из сторон вообще блок+вниз+назад вообще нажать нельзя - залипание происходит, поэтому клава дерьмом была полным, теперь - более менее, меня вообще так на халяву один друг побеждал иногда, а я и врубиться не мог - чего это переброска не срабатывает?
topos84:

--- Цитата ---если поставить нижний блок и держать вниз+назад при этом - то вообще ничего сделать нельзя было - вот это на самом деле БАГ из БАГОВ
--- Конец цитаты ---
Ну почему же нельзя? Можно делать ему комбы, которые, несмотря на блок, все равно снимают довольно не малые hp. Секунд через 10-15 противник твой поймет, что смысла в этом блоке сидеть нет - все равно забьют - и начнет действовать. А если он играть не умеет, и поэтому сидит подолгу  в таком блоке, то это не беда - сначала выработает у себя рефлексы, связанные с блоком, а потом и другие начнет вырабатывать (лично у меня так и было, потому что начинал играть я сразу с опытными бойцами, а против них, по первости ничего кроме блока и не помогало; так-то я иногда умудрялся ловить их на апперкот, подсечку и пр., если они прыгали на меня с соответствующего расстояния).

Короче говоря, я уверен, что блок от переброска - важная и нужная вещь для мортала. Она была во всех частях мортала, поэтому багом я ее назвать никак не могу. Это не баг, а оригинальная фишка, хорошо продуманная разрабами. Но я могу понять и тех, кого это раздражает. Поэтому и предложил оформить это в режим, который можно включать\отключать в опциях.

Кстати, залипания клавиш я у себя в таких случаях не замечал. Будет ли это залипание или нет, зависит еще и от того, какие именно клавиши назначены.  ;)
chameleoncyborg:
topos84, я както даже и не замечал - высокий кик с присяди выводит с блока или нет ?
KomovBG:

--- Цитата: topos84 от 20 Июль 2009, 10:46:22 ---Поэтому и предложил оформить это в режим, который можно включать\отключать в опциях.

--- Конец цитаты ---

Поддерживаю.
KABAL:
Но раз вниз+назад+блок - убрано - то меняется тактика игры во многом - одно только меня в этом случае беспокоит - чтобы зажималова не посучилось со стороны KABAL'a и SMOKE MK 3

Добавлено позже:
Можно было бы оставить просто назад+BLK тогда нельзя бросать, но подсечку можно сделать, а при вниз+BLK - переброска срабатывает, но не хочется мне это делать
topos84:
Кстати, KABAL, а ты продумал такие вещи, как, например, Сайрексову переброску, когда блок от переброски - единственное, что позволяет избежать инфинита, когда он прибегает на место твоего падения и снова тебя перебрасывает? А захват ногами у Сони? Ведь от него обычный блок не спасает! Только блок от переброска. Ну, а если его нет, то снова получаем инфинит.

Да и вообще, всякий раз, как кто-то оказывается за спиной противника, то он легко сможет сделать перебросок, коль скоро блок от него отменен. И что в этом случае делать? Люди перестанут комбы делать! А зачем их делать, когда ловить противника на переброски будет легче? Особенно если играешь за Сайрекса, который благодаря этому становится вообще практически непобедимым (мало того, что от бомб его блок не помогает, а тут еще и от переброска помогать не будет - жуть!). Да и за других персов, умеющих перебрасывать в воздухе тоже станет легче играть, а победить их будет намного сложнее (особенно робота Смоука).
KABAL:
назад+прыжок надо жать
topos84:
Вообще, в большинстве файтингов, если мне не изменяет память, имеется лишь 2 вида блока: "верхний" и "нижний" (обычный и вприсядку). В мортале же их 3: добавляется блок от переброска. И сделано это очень умно разрабами, потому что блок от переброска создает трудности для того, кто им пользуется, потому что в этом случае не удается набирать в блоке спецудар, чтобы воспользоваться им сразу по выходе из блока. По-моему, это очень справедливо, и решение добавить такой блок было довольно мудрых ходом со стороны разрабов, ИМХО.
KABAL:
Наоборот разрабы меня этим вырубили
topos84:

--- Цитата ---назад+прыжок надо жать
--- Конец цитаты ---
- поймает на гарпун или апперкот, если ты о Смоуке, а если о Сайрексе, то подлетит и перебросит, или же в сеть, если успеет.
KABAL:
на вниз+A+B можно блок нижний поставить
KomovBG:

--- Цитата: topos84 от 20 Июль 2009, 10:46:22 ---Короче говоря, я уверен, что блок от переброска - важная и нужная вещь для мортала. Она была во всех частях мортала, поэтому багом я ее назвать никак не могу.

--- Конец цитаты ---

Если я не ошибаюсь, назад+блок в MK4 защищал и от подсечки?


--- Цитата ---Да и за других персов, умеющих перебрасывать в воздухе тоже станет легче играть, а победить их будет намного сложнее (особенно робота Смоука).
--- Конец цитаты ---

А что могло быть сделать против бросок в воздухе? Блок в воздухе + назад? :?
KABAL:
можно будет ввести ограничения
topos84:

--- Цитата ---на вниз+A+B можно блок нижний поставить
--- Конец цитаты ---
Верно, это я облажался, сорри.  :blush:
KABAL:
был бы глюк, если б я это убрал
topos84:

--- Цитата ---Наоборот разрабы меня этим вырубили
--- Конец цитаты ---
KABAL, я, кажется, понял, что ты за человек! Ты, наверно, принадлежишь к тем людям, которые придумали поговорку: "Тормоз придумали трусы!".  :lol:
Ты не любишь играть в мортал, набирая на вс-скрине код 020 020?  :)
KABAL:
мортал - динамичная игра, а вниз+блок - всё портит
topos84:

--- Цитата ---мортал - динамичная игра, а вниз+блок - всё портит
--- Конец цитаты ---
Так ведь это ж только попервости люди сидят в таком блоке, потом, как научаться играть, это у них проходит.  :)
KABAL:
нет, как раз таки по-разному бывает
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии