| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема) |
| << < (71/122) > >> |
| topos84:
Кстати, режим агрессора тоже добавляет игре динамизм, однако же мало кто играет с ним. Плюс есть возможность его не включать, а тут... :'( Добавлено позже: --- Цитата ---нет, как раз таки по-разному бывает --- Конец цитаты --- Ну, в принципе, согласен. Я и за собой замечаю, что иногда мне просто необходимо посидеть в таком блоке секунды эдак 3, а то и 4, но это бывает лишь в тех случаях, когда противник нащупал мое слабое место и выработал такую тактику, против которой я ничего не могу сделать. Вот в таких-то случаях трехсекундная отсидка в блоке просто необходима: за эти 3 секунды ты успеваешь понять, в чем проблема и как ее решить; меняешь тактику так, чтобы противник больше не мог полубезнаказанно дубасить тебя хитрым образом. |
| KABAL:
если б я знал раньше про назад+BLK - давным давно бы убрал это Добавлено позже: а то кое-кто, кто это знал, всегда от меня это скрывал, но тайное становится иногда явным |
| topos84:
KABAL, ну, может быть, все же в отдельный режим, а? :blush: Обидно ведь очень. :'( New hits отключить можно, а это нет. А мне даже кажется, что систему боя отключение блока от переброска меняет не меньше, чем new hits. Добавлено позже: К тому же блок от переброска - вещь традиционная для МК (в отличие, например, от агрессора), а тут нет возможности его включать\отключать. 0_0 |
| KABAL:
очень сильно меняет, и хорошо |
| chameleoncyborg:
KABAL, агрессор - отличное твоё нововведение, вот если б ещё при этом во время выполнения комбо при агрессоре был шлейф, как в МКТ, тогда вообще супер. |
| KABAL:
сега не потянет, иногда может виснуть тогда, и будут тормоза |
| topos84:
Блин, что я придумал! :wow: Альтернативный агрессор: как только набираете слово "агрессор", то у вас исчезает ограничение на бег, появляется fast uppercut (когда можно сделать апперкот, подбежать и поймать на новый апперкот и так далее, пока не упретесь в угол), у противника вашего исчезает возможность ставить блок от переброска (или же вообще блок не работает) и, при этом, никакой посторонней магии по экрану не летает. и длится это счастье секунд эдак 8-10. П.С. Обычный агрессор не люблю из-за магии (не дает ничего предугадать и подрассчитать). |
| ALEX_230_VOLT:
неплохая идея - поддерживаю ;) а возможно ли как то научить игру понимать адаптер для четверых игроков чтобы можно было играть втроём? |
| KABAL:
Вот патч под новую версию - отключает щемилово CYRAX'A с помощью переброски после переброски - она просто не будет срабатывать при приземлении брошенного бойца втечение 1 секунды Патч под версию на сайте |
| chameleoncyborg:
KABAL, а чья это задумка в трэкс-версии хака поставить Цоя в качестве мелодии экрана отсчёта ? По-моему она ВООБЩЕ НЕ в ТЕМУ в этой игре ! o_0 |
| Le@N:
--- Цитата ---Так ведь это ж только по первости люди сидят в таком блоке, потом, как научаться играть, это у них проходит. --- Конец цитаты --- Если им пользоваться постоянно, то навряд ли научишься играть. Всегда считал эту возможность недоработкой.)) |
| KABAL:
Le@n, полностью с тобой согласен. Вот сейчас я играл с joses - ни разу щемануть только перекидками его не смог - значит бага нету - он очень хорошо играет и отпрыгивал он всегда, и успевал это делать - и вперёд и назад отпрыгивает (и фиг его знает, в какую сторону он отпрыгнет,- в этом и фишка) - вот и динамики у игры теперь больше будет, а этот отстой с назад+блок вообще не нужен, а если в будущем выяснится, что глюк всё-таки есть - например у SMOKE или KABAL или другого бойца с перекидкой инфинит комбо будет - уберу, есть очень много способов это сделать - а вот CYRAX - надо было сразу ему ограничение ввести на повторную переброску, и так можно с переброской офигенную комбу почти на 50 % сделать, а то и больше, и без двойной переброски |
| chameleoncyborg:
KABAL, хотелось бы услышать твоё мнение насчёт мелодии экрана отсчёта в версии хака с трэками. И вообще, по-моему, не мешало бы изменить многие промежуточные мелодии (что играют не во время боя). Это лично моё мнение (или предложение ?)... |
| topos84:
Joses - это случай не показательный, потому что опыт у него огромен. Средним же игрокам, думаю, без этого блока играть будет намного труднее, чем опытным игрокам, да и по привычке люди будут сильно тупить с этим блоком (рефлексам не прикажешь!). |
| chameleoncyborg:
topos84, да если подумать, то в принципе постоянный блок - удел новичков (делаешь броски и стучишь комбы по блоку(ради прикола),пока тот не сдохнет...) |
| edgbla:
Joses играет слабо, хватит уже восхвалять его. хак с треками это просто ф топку. я как понял убрали защиту от перекида в блоке, могу ответить на это только старой фразой - вы сошли с ума, это вот точно полная чушь. Думаю ещё пара тройка таких "нововведений" и никто кроме афтара в хак играть и не будет. Ессно это имхо. Вообще не хотел говорить... но придётся. Хак и так напоминает игру прыгающих блох, периодически вываливающих на экран кучу говна, а без защиты об броска блохи будут ещё резвее. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---хак с треками это просто ф топку. --- Конец цитаты --- edgbla, и я о том же.... |
| Valor:
Мы всегда играли и с этим блоком от бросков и никто никогда не засиживался в блоке. Всегда была динамика. И про этот блок знали очень давно. В чём прикол зажать в блоке? И если бросок не блокируется теперь, придумать можно новую стратегию причем с бросками и ударом от которого будет трудно убежать. |
| KABAL:
И кстати, почему в описании игры UMK 3 не было написано, что назад+БЛОК - защита от переброски - гады, самое главное не написали в книге Добавлено позже: А потом кто это знал - никому не рассказывал и на халяву выигрывал |
| ALEX_230_VOLT:
да я тоже частенько удивлялся когда меня могли бросать через блок, а я нет :-\ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |