Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (71/122) > >>
topos84:
Кстати, режим агрессора тоже добавляет игре динамизм, однако же мало кто играет с ним. Плюс есть возможность его не включать, а тут...  :'(

Добавлено позже:

--- Цитата ---нет, как раз таки по-разному бывает
--- Конец цитаты ---
Ну, в принципе, согласен. Я и за собой замечаю, что иногда мне просто необходимо посидеть в таком блоке секунды эдак 3, а то и 4, но это бывает лишь в тех случаях, когда противник нащупал мое слабое место и выработал такую тактику, против которой я ничего не могу сделать. Вот в таких-то случаях трехсекундная отсидка в блоке просто необходима: за эти 3 секунды ты успеваешь понять, в чем проблема и как ее решить; меняешь тактику так, чтобы противник больше не мог полубезнаказанно дубасить тебя хитрым образом.
KABAL:
если б я знал раньше про назад+BLK - давным давно бы убрал это

Добавлено позже:
а то кое-кто, кто это знал, всегда от меня это скрывал, но тайное становится иногда явным
topos84:
KABAL, ну, может быть, все же в отдельный режим, а? :blush: Обидно ведь очень.  :'( New hits отключить можно, а это нет. А мне даже кажется, что систему боя отключение блока от переброска меняет не меньше, чем new hits.

Добавлено позже:
К тому же блок от переброска - вещь традиционная для МК (в отличие, например, от агрессора), а тут нет возможности его включать\отключать.  0_0
KABAL:
очень сильно меняет, и хорошо
chameleoncyborg:
KABAL, агрессор - отличное твоё нововведение, вот если б ещё при этом во время выполнения комбо при агрессоре был шлейф, как в МКТ, тогда вообще супер.
KABAL:
сега не потянет, иногда может виснуть тогда, и будут тормоза
topos84:
Блин, что я придумал!  :wow:
Альтернативный агрессор: как только набираете слово "агрессор", то у вас исчезает ограничение на бег, появляется fast uppercut (когда можно сделать апперкот, подбежать и поймать на новый апперкот и так далее, пока не упретесь в угол), у противника вашего исчезает возможность ставить блок от переброска (или же вообще блок не работает) и, при этом, никакой посторонней магии по экрану не летает. и длится это счастье секунд эдак 8-10.

П.С. Обычный агрессор не люблю из-за магии (не дает ничего предугадать и подрассчитать).
ALEX_230_VOLT:
неплохая идея - поддерживаю  ;)

а возможно ли как то научить игру понимать адаптер для четверых игроков чтобы можно было играть втроём?
KABAL:
Вот патч под новую версию - отключает щемилово CYRAX'A с помощью переброски после переброски - она просто не будет срабатывать при приземлении брошенного бойца втечение 1 секунды
Патч под версию на сайте
chameleoncyborg:
KABAL, а чья это задумка в трэкс-версии хака поставить Цоя в качестве мелодии экрана отсчёта ? По-моему она ВООБЩЕ НЕ в ТЕМУ в этой игре ! o_0
Le@N:

--- Цитата ---Так ведь это ж только по первости люди сидят в таком блоке, потом, как научаться играть, это у них проходит.

--- Конец цитаты ---

Если им пользоваться постоянно, то навряд ли научишься играть. Всегда считал эту возможность недоработкой.))

KABAL:
Le@n, полностью с тобой согласен. Вот сейчас я играл с joses - ни разу щемануть только перекидками его не смог - значит бага нету - он очень хорошо играет и отпрыгивал он всегда, и успевал это делать - и вперёд и назад отпрыгивает (и фиг его знает, в какую сторону он отпрыгнет,- в этом и фишка) - вот и динамики у игры теперь больше будет, а этот отстой с назад+блок вообще не нужен, а если в будущем выяснится, что глюк всё-таки есть - например у SMOKE или KABAL или другого бойца с перекидкой инфинит комбо будет - уберу, есть очень много способов это сделать - а вот CYRAX - надо было сразу ему ограничение ввести на повторную переброску, и так можно с переброской офигенную комбу почти на 50 % сделать, а то и больше, и без двойной переброски
chameleoncyborg:
KABAL, хотелось бы услышать твоё мнение насчёт мелодии экрана отсчёта в версии хака с трэками. И вообще, по-моему, не мешало бы изменить многие промежуточные мелодии (что играют не во время боя). Это лично моё мнение (или предложение ?)...
topos84:
Joses - это случай не показательный, потому что опыт у него огромен. Средним же игрокам, думаю, без этого блока играть будет намного труднее, чем опытным игрокам, да и по привычке люди будут сильно тупить с этим блоком (рефлексам не прикажешь!).
chameleoncyborg:
topos84, да если подумать, то в принципе постоянный блок - удел новичков (делаешь броски и стучишь комбы по блоку(ради прикола),пока тот не сдохнет...)
edgbla:
Joses играет слабо, хватит уже восхвалять его.

хак с треками это просто ф топку.

я как понял убрали защиту от перекида в блоке,
могу ответить на это только старой фразой - вы сошли с ума,
это вот точно полная чушь. Думаю ещё пара тройка таких
"нововведений" и никто кроме афтара в хак играть и не будет.
Ессно это имхо.

Вообще не хотел говорить... но придётся.
Хак и так напоминает игру прыгающих блох,
периодически вываливающих на экран кучу говна,
а без защиты об броска блохи будут ещё резвее.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---хак с треками это просто ф топку.
--- Конец цитаты ---

edgbla, и я о том же....
Valor:
Мы всегда играли и с этим блоком от бросков и никто никогда не засиживался в блоке. Всегда была динамика. И про этот блок знали очень давно.  В чём прикол зажать в блоке?  И если бросок не блокируется теперь, придумать можно новую стратегию причем с бросками и ударом от которого будет трудно убежать.
KABAL:
И кстати, почему в описании игры UMK 3  не было написано, что назад+БЛОК - защита от переброски - гады, самое главное не написали в книге

Добавлено позже:
А потом кто это знал - никому не рассказывал и на халяву выигрывал
ALEX_230_VOLT:
да я тоже частенько удивлялся когда меня могли бросать через блок, а я нет  :-\
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии