Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (69/122) > >>
deformer:

--- Цитата: chameleoncyborg --- а и остальной мир вскоре заговорт о ней.
--- Конец цитаты ---
так весь мир давно говорит об этом хаке.
chameleoncyborg:
deformer, вот и чудненько ! :thumbup:

Наконецто теперь опять в архиве с игрой появился мувлист и описание нововведений !
topos84:
KABAL, в последней версии хака НЕЛЬЗЯ ПОСТАВИТЬ БЛОК ОТ ПЕРЕБРОСКА! Кошмар!!!  0_0

Добавлено позже:
Кстати, играл сегодня с joses, так он мне сказал, что когда делаешь random select при выборе игрока, то этот самый рэндом выбирает всегда только из нескольких персонажей, а не из всех. Ты замечал это когда-нибудь?
NL:
topos84, не понял??? Переброска ведь пробивает блок?! o_0
Taven:

--- Цитата: topos84 ---Кстати, играл сегодня с joses, так он мне сказал, что когда делаешь random select при выборе игрока, то этот самый рэндом выбирает всегда только из нескольких персонажей, а не из всех. Ты замечал это когда-нибудь?
--- Конец цитаты ---
В основном Лю Кенга МК1.
NL, нет-нет. Не каждый блок. ;)
Le@N:

--- Цитата ---NL, нет-нет. Не каждый блок.

--- Конец цитаты ---

Каждый-каждый. Но только если с компом играть, люди могут читерить, зажимая Вниз+Назад.
Хорошо что сие убрали.))
Про Игрок:
Ух. Интересно, сколько из моих предложений будет учтено (наверное 0 из 100 :lol:).
Но всё же - на мой взгляд телепорт с ударом у Кун - Лао (МК 3) лучше сделать как обычный телепорт только в конце с кручением, чтобы противника ввести в замешательство. (и для зрелищности).
У Шао - Кана фаталку с разносом тела по частям лучше начать с удара плечом, а ту фаталку что плечом заменить на оригинальное (с н64) - забивание в землю и разбивание тела. (она просто круто смотрится).
Сложно ли реализовать у Кано (МК 1) прием с вращением лезвий? (У Smoke в МКR он два раза покрутил и все). Подобный тип анимации есть у многих бойцов (например тот же Кун - Лао).
В пещере Шао - Кана фаталку с шипами лучше бы сделать так, чтобы сзади игроков появлялось много шипов и побежденного врага апперкотом на них кидали. (шипы, которые появляются по центру экрана из неоткуда как то не подходят).
Экран выбора персонажей смотрелся бы еще зрелищней, если бы была сетка (как в МКR) и они были расфасованы не по возратанию, а по характеристикам. ;)

На счет глюков, у Хамелеона прием [наз наз вниз Х] замораживает раньше, чем касается врага (надо уменьшить атакбокс или ббокс), приемом [вниз вперед Х] можно запинать до смерти.
У Смоука (МК II) пробежка с броском уж явно читерна, можно без труда завалить им любого, кроме босса. На мой взгляд, нужно задержку реализовать после выполнения приема в секунды 3 - 4.
У Саб - Зиро (МК I) фаталка с апперкотом и броском замороженных шариков делается криво, противник помирает не соприкоснувшись с ледяными шарами. (просто задержку после апперкота увеличить на 1-2 сек)
Пока что, все.:cool:

Le@N:
Про Игрок, а ты лучше Смоуку напиши.. ;)
Про Игрок:
Le@N:
Он тоже весьма ленив и делай сперва для себя, а потом уже для других. К тому же у него на плечах два проекта (МКR и MKIIU), а у Кабала один + у Кабала опыта больше и возможностей.
Хе, если Somke это реализует, то я буду только рад. Гнилых идей не подкидываю. ^_^
General ZeT:
В оригинале это тоже было:

Раином, играл против "Е", сначала был кабал, страйкер и когда я убил страйкера с помощью шара раина, то вылетел рейдан и полетел налево, как видно на скриншоте. Немного подождав 5 -7 минут, он вылитет с правой стороны, и если его не остановить он будет матать круги. В оригинале УМК, такое тоже было, я думал Кабал этот баг убрал, как видиться я ошибался)
Fly:

--- Цитата: General ZeT ---Немного подождав 5 -7 минут
--- Конец цитаты ---
А время раунда - меньше 99 секунд...
gustavo:
Mr Kabal congratulations and thanks for all your time on this project .... ARGENTINA - RIOJA ... THANK YOU
chameleoncyborg:

--- Цитата ---А время раунда - меньше 99 секунд...
--- Конец цитаты ---

Fly, насколько я знаю, время можно в опциях отключить, по крайней мере в одиночной игре.
Круто, если б Кабал переделал такую вещь: когда выполняешь комбо-фаталити, то чтоб последний удар не был каким-то банальным лоу киком, а хотя бы файрболлом- так по-моему более правдоподобно.

И в Нуба Сайбота МК2 какое-то анималити уж больно детское.
topos84:

--- Цитата ---Каждый-каждый. Но только если с компом играть, люди могут читерить, зажимая Вниз+Назад.
Хорошо что сие убрали.))

--- Конец цитаты ---
А по мне, так плохо. А-то убрал - как отрезал! Даже не дал возможности включать и выключать его в опциях (вот это было бы очень умно с его стороны).

Кстати, я вот думал насчет new hits, и никак не могу понять, почему Кабал не сделал вместо одного из них (я бы предложил вместо вертухи) удар, соответствующий удару ВВЕРХ+С(или+Z), т.е. чтобы можно было пользоваться им и прыгая на врага (ВВЕРХ+ВПЕРЕД), и отпрыгивая от врага (ВВЕРХ+НАЗАД). Я предлагаю вместо вертухи, потому что вертуха - один из трех "простых" приемов\ударов, которые могут делать все (кроме боссов) персы, и которые отнимают максимальное количество hp за удар (к ним относятся: вертуха, перебросок, апперкот), а на земле, как мне кажется, поймать противника на вертуху сложнее, чем в воздухе, хотя набор для вертухи в воздухе капельку легче, чем на земле, а hp отнимает столько же. Так может, ослабить вертуху в воздухе - пусть отнимает чуть больше, чем обычный удар ногой в воздухе.
Кстати, я заметил, новый удар руки в воздухе (тот, что соответствует на земле удару ВНИЗ+А) не позволяет начинать с него комбо. Тогда возникает вопрос: а на кой черт он тогда нужен? Он отнимает больше hp, чем обычный удар рукой в воздухе? Да вроде бы нет. Значит выгоды нет, по сравнению с обычным => его никто использовать не будет.

Да и сама система набора для этих новых ударов мне, если честно, сильно не нравится. Прежде всего из-за B, которую я привык долбить когда прыгаю на врага с небольшого расстояния с целью перебросить его в воздухе, если ему, дураку, придет в голову прыгнуть на меня в этот момент. А тут эта вертушка в воздухе! ИМХО, клавиша В должна быть свободна от new hits.
А вообще, хорошо, если бы была возможность изменять систему набора для new hits в одном из меню, например, options. Представьте себе, что есть две системы набора для них: стандартный - тот, что сейчас, и особый: (все набирается в воздухе) НАЗАД+Z - вертуха в воздухе; ВНИЗ+Z - нижний удар ноги в воздухе (тот, что на земле набирается как ВНИЗ+Z); ВНИЗ+А - нижний удар руки в воздухе (аналогичный этому же нажатию на земле); ВВЕРХ+С - верхний удар ноги в воздухе (на земле - Z) + я предлагаю добавить еще один новый удар: ВВЕРХ+Z - удар, соответствующий удару ВВЕРХ+Z(или +C), тот, что я описал в начале. В такой системе набора кнопки B и Y свободны от new hits и вот для чего.

(Очередная фантазия.)
Представьте себе, что в меню options есть возможность включить\отключить режимы блока и переброска в воздухе. Эти режимы позволяют делать перебросок в воздухе любому персонажу (В в воздухе) и ставить блок в воздухе (Y в воздухе, хотя Y и B тут можно поменять местами). Понимаю, многие отнесутся к этой идее скептически, но думаю, что такие режимы все же заинтересуют немалое количество почитателей УМКТ, наверняка не меньше, чем заинтересовал режим 3 players, ИМХО.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---ИМХО, клавиша В должна быть свободна от new hits.
--- Конец цитаты ---

Эт точно, особенно если Смоуком поиграть...


--- Цитата ---включить\отключить режимы блока
--- Конец цитаты ---

Уж больно сомневаюсь, что кому-то это понравится.
topos84:

--- Цитата ---Уж больно сомневаюсь, что кому-то это понравится.
--- Конец цитаты ---
Насчет 3 players я сомневался еще больше, ан нет - многим понравилось. Может и это понравится, кто знает?  ;)
chameleoncyborg:
topos84, прикинь, если б Кабал Dreamcancel сюда ввёл...Круто было б.. o_0 Впечатлил режим Агрессора - жесть. Валялся под стулом, когда при этом режиме персу по морде палка Джейд неожиданно вальнула после нескольких файрболлов  :lol:
General ZeT:

--- Цитата ---А время раунда - меньше 99 секунд...
--- Конец цитаты ---

Товарищ Fly, полазте в секретных опциях, найдете много интересного (Х,А)

Для справки: такое со мной не впервые, было раз десять еще в оригинале, а на хаке, за более года игры, вижу впервые
chameleoncyborg:
General ZeT, ты не первый, кто это указал.
General ZeT:
Ну флаг тебе :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии