Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (44/111) > >>
BARAKA:
ребятки,я из вашего разговора если честно мало что понял... :-\
r57shell:
ведётся секретная разработка :lol:
r57shell:
секретная разработка прервана.
время сессии... теперь редко буду (если вообще буду) смотреть форум. Тем у кого есть аська - пишите в аську, а остальные могут и на мыло, т.к. мыло я всегда проверяю. ^__^
topos84:
Жуть как много изменений. Я даже не ожидал. :)
На видео почему-то фон анимации огня на черепаховой планете имеет не тот, цвет, что зеленая жижа.

На видео музыка была только из спайдермена. А что с оригинальной? Осталась? Может стоит, если можно, их чередовать (то из оригинала, то из Спайдермена)?

Трассы конечно жуть. Прямо страшно становится, если игру проходить придется.

А что с гравитацией? На одной и той же планете, я надеюсь гравитация не меняется от трассы к трассе (не считая вс-мода - там можно)?

Ti_, короче, если будет возможность у тебя, то давай затестим на прохождение. Вечерком.
BARAKA:
Ti_ вернулся!уря! :jumpy:а вот я на 3 недели уезжаю... :(так что писать ничего не буду,но постараюсь приехать и трассы новые привезти...

Добавлено позже:
тут столько нового,что я даже афигел...затестим...

Добавлено позже:
ёпрст,трассы в видео запутанные какието... 0_0
я точно их не пройду

Добавлено позже:
вот только трасса которая с 7:25 начинается,я не понял,зачем там внизу слева трамплин сделали?и потом следующий блок это поворот сверху-влево.не проще ли было прямой участок сделать?

Добавлено позже:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=pt&tl=ru&u=http://projeto.rocknrollracing.org/&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhiewvGo9J6yJB83Nr0F7LGwAjqbzQ
я конечно сомневаюсь что об этом вы не знаете но а вдруг америку открыл
topos84:

--- Цитата: BARAKA ---http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=pt&tl=ru&u=http://projeto.rocknrollracing.org/&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhiewvGo9J6yJB83Nr0F7LGwAjqbzQ
я конечно сомневаюсь что об этом вы не знаете но а вдруг америку открыл
--- Конец цитаты ---
Про выход версии 0.2 не знал. Спасибо.

П.С. Я опять забыл, на каком эмуле нужно 12-ую версию запускать: на простом или разогнанном (или мы на разогнанном только "мультиплеерные" версии запускали (3-4 игрока))?
BARAKA:
народ, а почему бы ещё голоса ларри не вставить?или это сложно слишком?
пример
Nemesis_c:
Ti_, ховер доделан - посмотри последние 4-5 страниц, мож чё понравится.

Добавлено позже:
BARAKA, читай внимательнее


--- Цитата: Ti_ от 21 Май 2010, 12:35:34 ---Да и v0012 финальную тоже ждать не стоит, может её вообще не будет (у меня просто нет
возможности выкладывать обновления - только в конце лета стоит чего-то ждать, а уж если я
чего сделаю много, то это уже будет v13 или v14 ...). НО вот только обещать этого не буду -
- v0012 обещал до лета, потом сказал что не сделаю, а сейчас вот всё таки сделал. А причина
задержки - малый интерес к проекту и отсутствие поддержки.Кто играл в v0011 мне неизвестно,
месяц вообще там молчали, поэтому и я тоже ничего не делал, а когда вспомнили стало уже
поздно - успел только патчи сделать. 

--- Конец цитаты ---
topos84:
Nemesis_c, я вот еще одну картинку. Может подойдет для перса (нижний левый угол):

Nemesis_c:
как ты мне говорил?.... не рок-н-рольная рожа это. :cool:
topos84:
Nemesis_c, не спорю. Зато оригинальная.  :)


--- Цитата: BARAKA ---http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=pt&tl=ru&u=http://projeto.rocknrollracing.org/&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhiewvGo9J6yJB83Nr0F7LGwAjqbzQ
--- Конец цитаты ---
Таак. Мало того, что они вроде движок сменили (по крайней мере звук точно: теперь в папке вместо OpenAl.dll там красуется fmod.dll (видал такой в Supreme Commander'е)), так они еще и регистрацию ввели для игры, собаки! Я в их португальском ни бельмеса не понимаю, пытался зарегаться с помощью гугл-переводчика - ява-скрипты как надо не пашут. Тьфу, короче!
BARAKA:
или вот...
перс прикольный,мне нравится.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Таак. Мало того, что они вроде движок сменили (по крайней мере звук точно: теперь в папке вместо OpenAl.dll там красуется fmod.dll (видал такой в Supreme Commander'е)), так они еще и регистрацию ввели для игры, собаки! Я в их португальском ни бельмеса не понимаю, пытался зарегаться с помощью гугл-переводчика - ява-скрипты как надо не пашут. Тьфу, короче!
--- Конец цитаты ---
я зарегался,там просто,если хочешь логин BARAKA пароль 123123123.
только там чушь какаято.
topos84:

--- Цитата: BARAKA ---только там чушь какаято.
--- Конец цитаты ---
Ну мне удалось поиграть. Движок не сильно улучшился, по сравнению с прежней версией. Такими темпами, лет через 5 можно ждать вполне играбельной демки. Прогер им нужен нормальный.
BARAKA:
поигрался я в хак,в целом впечатление приятное,правда я даже первый девизион не прошёл на руки  :blush: :blush:
но,вот щас первые впечатления скажу.
первое что понравилось,это музыка всё-таки хорошая,под неё кататься афигенно.
второе,наконецто 4 строчки в меню,и то что четвёртая строчка это дуэль и пачи отпадают это афигенно,зеркальные карты тоже хорошо,ибо эти борты,точнее их отсутствие,бесили...мелочь,а приятно.
цвета это просто большой плюс!очень большой!!!!
добавление фраз ларри тож понравилось...
НО!это конечно ИМХО,однако всё-таки мин слишком дофига,хотя это каждый сам решает,кому много,кому мало.
но в целом очень приятно,только вот названия планет и их описание ещёб добавить,и пару портретов,чтоб олаф против олафа не катался,например.название машин,а то дирт дэвил ххл както тупо...ИМХО
хорошо,относительно 11 версии гораздо более приятный!
r57shell:
не сдержусь, изврат какой-то уже а не хак -_-. сами делайте дальше, я ушел в подполье, т.к. такое развивать не охото ^_^

а сам убил 2 дня доделал секретную разработку обозвал её r57shell_secret_prototype никому не покажу, получилась жесть. (это по части хакинга рома)

в RRR_Port перешел на систему контроля версий, теперь порт будет ревизиями обозначатся, без сраных версий, версии пойдут тогда когда почти всё будет готово, а до этого ещё далеко ))))))).
Я доделал отображение планеты до конца (работает весь бэкграунд за исключением одного савсем незаметного бага). Анимация палитры теперь есть, и отрисовка obstacles-ов, то есть сами они пока не работают, наверно раз я разобрал полностью как рисуются, и как работают obstacles чтобы не забыть наверно сначала их сделаю чтобы работали. Потом либо сдыхание за бортами, либо шипы-мины-аптечки. а потом посмотрим ^^. Может разрешу переключать планеты (сам то я могу ^_^) и трассы.

А пока! Раздув! Запустил 10 ботов в "огород" боты просто держат газ и рандомом в стороны жмут ) "тараканы" )))).
perfect_genius:


Волчок зарядку делает :rofl:
r57shell:
кстати, вот видишь картинка, по твоему зачем он так нарисован? слева, лицо спереди, лицо сбоку.... и без картинки в перспективе, а потому что так удобней делать 3D модель.

Теперь немного о том как это делается.
1) Дизайнер рисует персонажа спереди, сверху, справа, слева, и может ещё в каких-то проэкциях. Или если это не персонаж станок например, то инженер даёт чертежи аналогично.
2) Моделлер собирает эти проэкции в сцене в нужном виде, и в данных проэкциях делает модель, а потом уже в перспективе получается 3х мерная.

На примере тачки. Обычно дают вид сверху, снизу, справа, слева, спереди, сзади. Затем моделлер создаёт в сцене бокс (паралелепипид) "выворачивает" его во внутрь, получается что-то в виде коробки. Текстурирует соотвествующим образом стенки "коробки" так чтобы смотря на будущюю модель спереди он видел чертёж вида с переди (то есть надо текстуру наложить на заднюю стенку коробки)... и т д. Потом делает модель прозрачной и моделирует. смотя через прозрачную модель - видит контуры в коробке )))). Логично если совпадают все проэкции, то модель получается максимально точная к предоставленным изображениям.

Теперь зачем я всё это рассказал. В RRR много кадров машины. Я вот подумал, могу сделать контроллер для 3DS Max чтобы меняя движок "кадра" на задний фон ставился данный кадр, и камера соответствующим образом перемещалась. Вот такой вот хитрый план. Если кто-то хочет занятся моделлингом тачек RRR в 3D варьянте, то могу сделать... (это я всёравно буду делать если кто-то не сделает модели, они мне понадобятся) просто не сейчас мне это надо, но очень пригодилось бы ^^.
Nemesis_c:
r57shell, угадай кто.... давай делай злобный, хитрый апельсин  :) - попробую ))
r57shell:
Короче, сделал тут одну весчь... кому интересно вот.

Теперь гайд:
Создаём новую сцену, создаём любой объект и называем его Box01 (который потом будем редактировать), затем запускаем этот мой скрипт, в вкладке "создать" в примитивах появляется объект (в типе RRR) называющийся CarModHelper. Создаём его посреди сцены и ничё с ним не делаем кроме перемещения его в координаты (-0,518,1,0). Должна получится плоскость размером 1х1 стоящяя лицом к виду front. И перед ней ваш объект в чуть наклоненой к вам (к виду front) позе.
Ставим на 100-й кадр движок, врубаем Auto Key ставим в настройках моего объекта #Faces = 100 (на самом деле это номер кадра). Теперь лезем в TrackView - Curve editor и находим в нём мой объект, находим свой-ство num_faces и в вершинах онимации выставляем угловые... короче чтобы кривая стала прямой от 0 до 100. Теперь если всё правильно, двигая движок(или нажимая кнопки < >) #Faces должно в моём объекте быть = номер кадра.  Теперь в MaterialEditor (нажать кнопку M чтобы появилось) на материал накладываем карту diffuse выбираем bitmap и добываем экспортный из редактора тачек ShowWorm-а битмап со всеми кадрами. Жмём на кнопку "показывать матерьял на объекте" (она прям под выбором материалов) и применяем материал на мой объект. Теперь вопервых на моём объекте должна быть видна тачка(может искажённая слегка), а во вторых двигая движок кадра должен менятся кадр на этой "панели" (на моём объекте). Кроме этого должен со сменой кадра крутиться ваш объект Box01. Какой кадр - такой и угол вашего объекта. На этом надо основываться. Тоесть процедура редактирования примерно выгледит так:
Поставили нужный кадр, пододвинули вершину, посмотрели как отразилось на соответствии с кадром.
Ну логично стоит использовать Freeze Selection на моём объекте и убрать галку в его свойствах "показывать замороженный в сером" (show freezed in gray). Потом в своём объекте наверно использовать See Through (смотреть на сквозь). И как обычно клавиши F3 F4...
Собсно все эти вещи самый нуб 3DS Max-а должен уметь. (то что из части "ну логично")
А тем кто неумеет... учитесь )
Повороты объекта работают только до 12 кадра включительно, остальное бажит(лень делать)

В архиве отрендеренные 12 кадров того на чём я тестил. (немножко замоделил... савсем чутьчуть, ито от балды) + сам скрипт.

http://www.megaupload.com/?d=6THYT142

Добавлено позже:
и отдельно скрипт.

Добавлено позже:
сделал по человечески, теперь объект который контроллер крутит - можно выбрать. + фикс угла наклона, ну незаметно. всё также только первые 12 кадров робят. Незабудте убить анимацию с самого объекта который редактируете.

Добавлено позже:
забывалось при сохранении какой объект был выбран. немного избежал от этой проблемы, но имя объекта должно быть уникальным чтобы небыло глюков.
Rick:

--- Цитата: Ti_ от 21 Май 2010, 12:35:34 ---RRR HACK V0012 ALPHA
...

--- Конец цитаты ---
Зазеркалил
---deleted-by-request---
Парсер линк ломает, поэтому спойлер.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии