| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (43/111) > >> |
| BARAKA:
Nemesis_c,баб можно которых ты уже вставил,лара крофт ничего так.да и та блонда ( . ) ( . ) потянет. пожалуйста.только я сам не знаю,были ли данные трассы в игре/у других "трассоделов". так что если будут повторы,не обижаться,и не говорить,что я плагиатор. Добавлено позже: ой,сами то трассы воть Добавлено позже: topos84,ты тоже своё добро выложи,чтоб повторов не было,хотя по хорошему надо скрины трасс просто выложить,но мне лень их делать,может потом... |
| r57shell:
Не ну мой выбор перцеф тру: волчара, робат, старик, чел в чёрном, неадекватный чел, и просто какой-то крутой (просто нормально выгледит), была ещё идея этого мелкого обвести но забил :]. Остальные впринципе и выгледят не тру :]. |
| topos84:
--- Цитата: Nemesis_c ---а то какая-то половая дискриминация получается - одна Катарина в игре и та с мордой мужиковатой. с титулем пока неразбериха.. --- Конец цитаты --- Шиву из мортала оброкнролить надо. :D Вот мой выбор: Это по максимому. ИМХО, персы должны быть инопланетянами, в первую очередь, как в игре. А уж похожи они на людей или вовсе люди - это уже дело десятое. Из этих - те, что не зачеркнул: |
| Nemesis_c:
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=2076.0;attach=26782 этих забыли или как? |
| r57shell:
:lol: гггыы крестики это круто да, может лучше огнём их ))) типо пусть горят гады ))). Короче есть несколько направлений которые понятно как раскопать. 1) Хотим новые оружия: известно где код который стреляет и т д. его нужно только покопать. 2) Новые планеты: известна структура всей графики планет (анимация палитры, сборка из кусков и т д.) надо всего-то написать нормальный редактор ^^. 3) Охото новые Obstacles кто-их так назвал, мне приелось. Короче это лужи, стрелки, снег и т д. Не известно где код который это всё обрабатывает. Но! Известно где проверка на их срабатывание, даже например могу сказать где происходит кручение если ты в лужу попал. 4) Кому-то наверно ещё хотелось бы новые виды блоков трассы. узкий например, прикольно же. Это тоже известно где описывается, там две проблемы: а) нужно правильно состряпать шаблон. b) нужно правильно настроить бардюры. Все эти направления, тупо надо время. Как я бы сказал "жопно но можно". Мне сечас НиЧё не охото, я сёдня вообще все 4 пары проспал. Вот такие вот дела =_+. Добавлено позже: PS. научитесь уже нормально ссылку вставлять есть кнопачка "вставить ссылку". Добавлено позже: Вон, я тогда взялся, за пару дней разобрал всё связанное с заставками. Скажете "я это я", а я лучше промолчу ато будет ещё хуже :D. |
| BARAKA:
--- Цитата: Nemesis_c от 12 Май 2010, 17:34:56 ---http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=2076.0;attach=26782 этих забыли или как? --- Конец цитаты --- последняя деваха в первом ряду,и первая во втором. Добавлено позже: --- Цитата ---1) Хотим новые оружия: известно где код который стреляет и т д. его нужно только покопать. --- Конец цитаты --- а замедляющие мины сварганить можно?насколько я понимаю,это надо гдето в коде прописывать,что мол "машина на мину наехала,и скорость её уменьшилась в 2 раза,а цвет стал синим,и это всё происходит 3-4 секунды."или где то найти кусок действия от лужи масла замедляющего(не знаю как оно называется) и приписать мине,мол "наехали на неё,и тебя как от такого масла некоторое время колбасить будет"Ну это моё представление,как это выглядит в голой реальности цифр и знаков и команд,даже подумать страшно. --- Цитата ---2) Новые планеты: известна структура всей графики планет (анимация палитры, сборка из кусков и т д.) надо всего-то написать нормальный редактор ^^. --- Конец цитаты --- это будет кульно,но по моему нарисовать новую планету будет посложнее чем машину например. --- Цитата ---3) Охото новые Obstacles кто-их так назвал, мне приелось. Короче это лужи, стрелки, снег и т д. Не известно где код который это всё обрабатывает. Но! Известно где проверка на их срабатывание, даже например могу сказать где происходит кручение если ты в лужу попал. --- Конец цитаты --- а можно сделать,чтоб были телепортеры,наехал на него,а он тебя рандумно переносит к чекпоинту,либо к следующему,либо к предыдущему. --- Цитата ---4) Кому-то наверно ещё хотелось бы новые виды блоков трассы. узкий например, прикольно же. Это тоже известно где описывается, там две проблемы: а) нужно правильно состряпать шаблон. b) нужно правильно настроить бардюры. --- Конец цитаты --- прежде всего по моему надо ещё 2 прыжка нарисовать,и 2 бордюра.хотя идея с узким участком дороги довольно прикольная. Вот только это всё задумки в фантазии моей,и в реальность сомневаюсь что я их воплощу,а другие...хотя может r57shell'у понравится что нибудь,или ещё кому нить,и за основу это возьмут,но это я так,просто выразил своё мнение.ибо --- Цитата ---Вообще, выражу свое недовольство в плане того, что подавляющее большенство, собственно, ничего вразумительного и применимого в данном случае не предлогает. --- Конец цитаты --- и --- Цитата ---Если кто-то хочет рацуху внести свою с технической стороны - задай вопрос r57shell в открытой форме - чтобы все видели и раздуть можно было - а то все по личкам шушукаются да по асям... это не есть гуд. --- Конец цитаты --- И Немезис прав господа.нечего боятся,тут за идеи по морде не бьют.хаку нужен креатив. ЗЫ (Оффтоп) а вам не кажется что в последнее время сообщения набирают объём? |
| topos84:
--- Цитата: Nemesis_c ---http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=2076.0;attach=26782 этих забыли или как? --- Конец цитаты --- Так точно. Туда им и дорога. Добавлено позже: --- Цитата: r57shell ---4) Кому-то наверно ещё хотелось бы новые виды блоков трассы. узкий например, прикольно же. Это тоже известно где описывается, там две проблемы: а) нужно правильно состряпать шаблон. b) нужно правильно настроить бардюры. --- Конец цитаты --- Вот это достойно внимания больше всего остального, ибо может внести существенное разнообразие в игру (подумать только - суживающаяся местами трасса! это ж столько новых трасс можно состряпать интересных). Добавлено позже: --- Цитата: BARAKA ---ЗЫ (Оффтоп) а вам не кажется что в последнее время сообщения набирают объём? --- Конец цитаты --- Заставить себя что-то делать в такую погоду очень трудно. Ну а языком мешки ворочить все умеют. :D |
| topos84:
Ни одной гоночной рожи, не считая тех, что уже в оригинале есть. |
| topos84:
А че тут думать? Пусть дальше рисует свои комиксы, а к игре это уже не относится. |
| r57shell:
а ты знаешь как гонщики выглядят?) "а может я актриса"?) |
| topos84:
--- Цитата: r57shell ---"а может я актриса"?) --- Конец цитаты --- А я почему знаю? Ну не лезут они в игру, ИМХО! |
| Fly:
--- Цитата: Nemesis_c ---шумахер это да - реально гоночная рожа --- Конец цитаты --- |
| topos84:
Ребят, мы уже сдуру бесимся, ИМХО. |
| r57shell:
Чем-то он схож с чуваком из Power Blade 2 :] кстати классная идея. Добавлено позже: вот вырезал со скрина :lol: |
| ALEX_230_VOLT:
эээ.... много вы тут всего понаписали и трудно теперь что то найти. короче: можете выложить патч который отключал бы компов (делал дуэль)? желательно не ips, а exe |
| r57shell:
У кого-нить есть связь с SnowWorm? Он делал прогу редактор трасс. Просто тут по одной причине хотелось бы программу расширить. Дать блоковую инфу исправлять байтого. собственно по такой причине :] |
| Brick_Man:
--- Цитата: r57shell от 14 Май 2010, 19:57:09 ---собственно по такой причине :] --- Конец цитаты --- А чё? Ловушечка что надо! :lol: |
| r57shell:
вот собсно кому интересно (а я вижу не кому), патч (на оригинальный ром) чтоб получить полную тестовую версию. да, кстати этот патч поддерживает RRR_SetArchive пришлось убить час чтобы стрелки перестали выкидывать за трассу. Добавлено позже: hexcomparor раньше глючил с последним байтом, теперь поправил. Добавлено позже: можно дофига разных obstacle сделать, например прыжки клёга-жешъ. Добавлено позже: о! а почему бы не сделать хил лужу. точно. |
| topos84:
--- Цитата: r57shell ---r57shell, ты бы еще обьяснил народу, как твои патчи применять не все же знают.. --- Конец цитаты --- А лучше уж сразу obstacles minieditor напиши. Добавлено позже: Кстати, вот идейка пришла в голову по поводу перса: Т.е. там у него 2 рта. |
| r57shell:
obstacle надо кодить. 44 строчки кода на каждую ушло, ито потому что у них была графика, а новые - надо ещё графику делать... а на счёт моих патчей, уже все должны уметь ))). Добавлено позже: аааа забыл чексумму пофиксить, ну и ладно :). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |