Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (43/111) > >>
BARAKA:
Nemesis_c,баб можно которых ты уже вставил,лара крофт ничего так.да и та блонда ( . ) ( . ) потянет.
пожалуйста.только я сам не знаю,были ли данные трассы в игре/у других "трассоделов". так что если будут повторы,не обижаться,и не говорить,что я плагиатор.

Добавлено позже:
ой,сами то трассы воть

Добавлено позже:
topos84,ты тоже своё добро выложи,чтоб повторов не было,хотя по хорошему надо скрины трасс просто выложить,но мне лень их делать,может потом...
r57shell:
Не ну мой выбор перцеф тру: волчара, робат, старик, чел в чёрном, неадекватный чел, и просто какой-то крутой (просто нормально выгледит), была ещё идея этого мелкого обвести но забил :]. Остальные впринципе и выгледят не тру :].
topos84:

--- Цитата: Nemesis_c ---а то какая-то половая дискриминация получается - одна Катарина в игре и та с мордой мужиковатой. с титулем пока неразбериха..

--- Конец цитаты ---
Шиву из мортала оброкнролить надо. :D

Вот мой выбор:

Это по максимому. ИМХО, персы должны быть инопланетянами, в первую очередь, как в игре. А уж похожи они на людей или вовсе люди - это уже дело десятое.

Из этих - те, что не зачеркнул:
Nemesis_c:
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=2076.0;attach=26782
этих забыли или как?
r57shell:
 :lol: гггыы крестики это круто да, может лучше огнём их ))) типо пусть горят гады ))).

Короче есть несколько направлений которые понятно как раскопать.

1) Хотим новые оружия: известно где код который стреляет и т д. его нужно только покопать.
2) Новые планеты: известна структура всей графики планет (анимация палитры, сборка из кусков и т д.) надо всего-то написать нормальный редактор ^^.
3) Охото новые Obstacles кто-их так назвал, мне приелось. Короче это лужи, стрелки, снег и т д. Не известно где код который это всё обрабатывает. Но! Известно где проверка на их срабатывание, даже например могу сказать где происходит кручение если ты в лужу попал.
4) Кому-то наверно ещё хотелось бы новые виды блоков трассы. узкий например, прикольно же. Это тоже известно где описывается, там две проблемы: а) нужно правильно состряпать шаблон. b) нужно правильно настроить бардюры.

Все эти направления, тупо надо время. Как я бы сказал "жопно но можно". Мне сечас НиЧё не охото, я сёдня вообще все 4 пары проспал. Вот такие вот дела =_+.

Добавлено позже:
PS. научитесь уже нормально ссылку вставлять есть кнопачка "вставить ссылку".

Добавлено позже:
Вон, я тогда взялся, за пару дней разобрал всё связанное с заставками. Скажете "я это я", а я лучше промолчу ато будет ещё хуже :D.
BARAKA:

--- Цитата: Nemesis_c от 12 Май 2010, 17:34:56 ---http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=2076.0;attach=26782
этих забыли или как?

--- Конец цитаты ---
последняя деваха в первом ряду,и первая во втором.

Добавлено позже:

--- Цитата ---1) Хотим новые оружия: известно где код который стреляет и т д. его нужно только покопать.
--- Конец цитаты ---
а замедляющие мины сварганить можно?насколько я понимаю,это надо гдето в коде прописывать,что мол "машина на мину наехала,и скорость её уменьшилась в 2 раза,а цвет стал синим,и это всё происходит 3-4 секунды."или где то найти кусок действия от лужи масла замедляющего(не знаю как оно называется) и приписать мине,мол "наехали на неё,и тебя как от такого масла некоторое время колбасить будет"Ну это моё представление,как это выглядит в голой реальности цифр и знаков и команд,даже подумать страшно.

--- Цитата ---2) Новые планеты: известна структура всей графики планет (анимация палитры, сборка из кусков и т д.) надо всего-то написать нормальный редактор ^^.
--- Конец цитаты ---
это будет кульно,но по моему нарисовать новую планету будет посложнее чем машину например.

--- Цитата ---3) Охото новые Obstacles кто-их так назвал, мне приелось. Короче это лужи, стрелки, снег и т д. Не известно где код который это всё обрабатывает. Но! Известно где проверка на их срабатывание, даже например могу сказать где происходит кручение если ты в лужу попал.
--- Конец цитаты ---
а можно сделать,чтоб были телепортеры,наехал на него,а он тебя рандумно переносит к чекпоинту,либо к следующему,либо к предыдущему.

--- Цитата ---4) Кому-то наверно ещё хотелось бы новые виды блоков трассы. узкий например, прикольно же. Это тоже известно где описывается, там две проблемы: а) нужно правильно состряпать шаблон. b) нужно правильно настроить бардюры.
--- Конец цитаты ---
прежде всего по моему надо ещё 2 прыжка нарисовать,и 2 бордюра.хотя идея с узким участком дороги довольно прикольная.

Вот только это всё задумки в фантазии моей,и в реальность сомневаюсь что я их воплощу,а другие...хотя может r57shell'у понравится что нибудь,или ещё кому нить,и за основу это возьмут,но это я так,просто выразил своё мнение.ибо

--- Цитата ---Вообще, выражу свое недовольство в плане того, что подавляющее большенство, собственно, ничего вразумительного и применимого в данном случае не предлогает.
--- Конец цитаты ---
и

--- Цитата ---Если кто-то хочет рацуху внести свою с технической стороны - задай вопрос r57shell в открытой форме - чтобы все видели и раздуть можно было - а то все по личкам шушукаются да по асям... это не есть гуд.
--- Конец цитаты ---
И Немезис прав господа.нечего боятся,тут за идеи по морде не бьют.хаку нужен креатив.

ЗЫ (Оффтоп) а вам не кажется что в последнее время сообщения набирают объём?
topos84:

--- Цитата: Nemesis_c ---http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=2076.0;attach=26782
этих забыли или как?
--- Конец цитаты ---
Так точно. Туда им и дорога.

Добавлено позже:

--- Цитата: r57shell ---4) Кому-то наверно ещё хотелось бы новые виды блоков трассы. узкий например, прикольно же. Это тоже известно где описывается, там две проблемы: а) нужно правильно состряпать шаблон. b) нужно правильно настроить бардюры.
--- Конец цитаты ---
Вот это достойно внимания больше всего остального, ибо может внести существенное разнообразие в игру (подумать только - суживающаяся местами трасса! это ж столько новых трасс можно состряпать интересных).

Добавлено позже:

--- Цитата: BARAKA ---ЗЫ (Оффтоп) а вам не кажется что в последнее время сообщения набирают объём?
--- Конец цитаты ---
Заставить себя что-то делать в такую погоду очень трудно. Ну а языком мешки ворочить все умеют. :D
topos84:
Ни одной гоночной рожи, не считая тех, что уже в оригинале есть.
topos84:
А че тут думать? Пусть дальше рисует свои комиксы, а к игре это уже не относится.
r57shell:
а ты знаешь как гонщики выглядят?) "а может я актриса"?)
topos84:

--- Цитата: r57shell ---"а может я актриса"?)
--- Конец цитаты ---
А я почему знаю? Ну не лезут они в игру, ИМХО!
Fly:

--- Цитата: Nemesis_c ---шумахер это да - реально гоночная рожа
--- Конец цитаты ---
topos84:
Ребят, мы уже сдуру бесимся, ИМХО.

r57shell:
Чем-то он схож с чуваком из Power Blade 2 :] кстати классная идея.

Добавлено позже:
вот вырезал со скрина  :lol:
ALEX_230_VOLT:
эээ.... много вы тут всего понаписали и трудно теперь что то найти.
короче: можете выложить патч который отключал бы компов (делал дуэль)? желательно  не ips, а exe
r57shell:
У кого-нить есть связь с SnowWorm? Он делал прогу редактор трасс. Просто тут по одной причине хотелось бы программу расширить. Дать блоковую инфу исправлять байтого.

собственно по такой причине :]
Brick_Man:

--- Цитата: r57shell от 14 Май 2010, 19:57:09 ---собственно по такой причине :]

--- Конец цитаты ---
А чё? Ловушечка что надо! :lol:
r57shell:
вот собсно кому интересно (а я вижу не кому), патч (на оригинальный ром) чтоб получить полную тестовую версию.

да, кстати этот патч поддерживает RRR_SetArchive

пришлось убить час чтобы стрелки перестали выкидывать за трассу.

Добавлено позже:
hexcomparor раньше глючил с последним байтом, теперь поправил.

Добавлено позже:
можно дофига разных obstacle сделать, например прыжки клёга-жешъ.

Добавлено позже:
о! а почему бы не сделать хил лужу. точно.
topos84:

--- Цитата: r57shell ---r57shell, ты бы еще обьяснил народу, как твои патчи применять  не все же знают..
--- Конец цитаты ---
А лучше уж сразу obstacles minieditor напиши.

Добавлено позже:
Кстати, вот идейка пришла в голову по поводу перса:

Т.е. там у него 2 рта.
r57shell:
obstacle надо кодить. 44 строчки кода на каждую ушло, ито потому что у них была графика, а новые - надо ещё графику делать...

а на счёт моих патчей, уже все должны уметь ))).

Добавлено позже:
аааа забыл чексумму пофиксить, ну и ладно :).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии