Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (9/111) > >>
The GR:

--- Цитата: Ti_ от 09 Октябрь 2009, 14:02:23 ---3 новых модельки(РМП ресинг) машин от Тёмы.   (ориг. РОМ с замененнымми моделями)

--- Конец цитаты ---

Мне понравилось  ^_^

Моделька с маленькими колёсами по духу очень близка оружейному сету Air Blade Ultra, ИМХО.
тём(А):

--- Цитата: SnowWorm от 10 Октябрь 2009, 02:48:48 ---ну вот простенькая прога для вырезания - вставляния графики машинок. Сделал с резервом, чтоб если графику менять то этим количеством машин не ограничивалось.

1) выбираем РОМ
2) выбираем машинку
3) импорт-экспорт!

http://twistedbytes.ucoz.ru/load/0-0-1-5-20

--- Конец цитаты ---


 :thumbup:

дерзкое предложение - можно ли сделать thumbs т.е. рисовать 1 кадр того что есть и того что импортируется
SnowWorm:

--- Цитата: тём(А) от 11 Октябрь 2009, 00:18:10 ---дерзкое предложение - можно ли сделать thumbs т.е. рисовать 1 кадр того что есть и того что импортируется

--- Конец цитаты ---
на данный момент - нельзя :unsure:
графика сеги довольно странно скукожена, и я пока не имею понятия как её переконвертировать в обычный формат. Умел бы - сделал бы даже не одну, а хоть сразу все превьюшки.

а вообще это уже и самому интересно стало :shifty:, нашёл кое-какие доки, может получится разобраться.

такой вопросик - каким тайловым редактором и с какими настройками можно посмотреть графику машин? У меня кроме каких-то кусков, сложив которые теоретически выходит нечто похожее на машину сделать не получилось...
тём(А):

--- Цитата: SnowWorm от 11 Октябрь 2009, 02:31:23 ---на данный момент - нельзя :unsure:
графика сеги довольно странно скукожена, и я пока не имею понятия как её переконвертировать в обычный формат. Умел бы - сделал бы даже не одну, а хоть сразу все превьюшки.

а вообще это уже и самому интересно стало :shifty:, нашёл кое-какие доки, может получится разобраться.

такой вопросик - каким тайловым редактором и с какими настройками можно посмотреть графику машин? У меня кроме каких-то кусков, сложив которые теоретически выходит нечто похожее на машину сделать не получилось...

--- Конец цитаты ---



таил молестер! в нем можно рабочую область сжимать и задавать произвольные размеры блоков. так что если немного повазица можно получить все кадры выстроеные в ряд
Марат:

--- Цитата: SnowWorm от 11 Октябрь 2009, 02:31:23 ---графика сеги довольно странно скукожена, и я пока не имею понятия как её переконвертировать в обычный формат. Умел бы - сделал бы даже не одну, а хоть сразу все превьюшки.

--- Конец цитаты ---
Формат 4 бита на пиксель линейный. Каждая тетрада в байте - есть номер цвета в 16 цветной палитре.
BARAKA:
В UMK 3 Revelation (делал Smoke) и в  UMK3 Trilogy (делал Kabal)
SnowWorm:
ура, с графикой машин в РРР разобрался.
тём(А), попробуй новую версию, теперь с превьюшками!
http://twistedbytes.ucoz.ru/load/0-0-1-5-20

чисто теоретически (ещё не пробовал, но догадываюсь как), могу приделать импорт спрайтов машин из bmp картинок.
Однако, там есть нюансы. В сеге для машины 16 цветов берутся из палитры, а в bmp - у каждого пикселя может быть свой цвет. Нужно выбрать каких-то 16 определённых цветов, и рисовать машины только ими. Только в таком случае будет получено правильное соответствие цветов для сеги.
В стандартном пейнте есть режим в котором доступно только 16 цветов, возможно их я и возьму за основу. В общем ещё подумаю над этим, ещё хз что конкретно выйдет.

п.с. кстати, там в проге ещё есть режим раскраски "16 colors", там просто 16 разных цветов, машины выглядят дико странно, зато сразу видно почему у тех импортированных машин в хаке мигают окна - взятый цвет хоть и выглядит в обычных раскрасках как тот, но он не тот
Марат:
SnowWorm, нужно уменьшить кол-во цветов у bmp'шки до 16 и установить индексированные цвета. При этом желательно использовать цвета только одного из 4 наборов цветов. К сведению, 64 цвета из палитры сега делятся на 4 набора по 16 цветов. Цвета в тайле могут принадлежать только одному из наборов.
WormSkull:

--- Цитата ---гораздо проще в эмуляторе отключить YM2612, а музыку в винампе включать. получает нормальное кач-во +речь(ларри).
--- Конец цитаты ---
А ведь существует хакнутый эмуль СНЕСа, который в Top Gear вместо оригинальных мелодий проигрывает пм3шки от Мегадрайвера. Тогда по аналогии теоретически возможно проигрывать эмулем оригинальные песни (да и любые вообще), вместо игровых мелодий в РРР..
ALEX_230_VOLT:
ктсати где то уже была прога чтобы в RRR проигрывать mp3 мелодии ;) только у меня она не запхала :( Но могу скинуть - может у вас запашет ;)
тём(А):
Палитра там такая, на всяк сл(цвета не совпадают с оригиналм!):
█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █


█ прозрачность
█ █ █ раскраска (меняется)
█ █ мигающий цвет - активно меняет цвет по мере движения
█ █ █ █ █ вобщем ненужные цвета, но будучи добавлеными на композицию, могут приводить к появлению фич/сакса
█ █ █ █ метал обычный, блики, окна, волшебный черный цвет
█ красные фары..



SnowWorm, крута  :thumbup: ол май дримс кам тру
ALEX_230_VOLT:
а вот и та прога для mp3  в игре. У кого получится с ней что то сделать - отпишитесь :)
тём(А):
SnowWorm, полезно будет вот что: добавить кнопку Плэй и бегунок для ФПСов
чтобы машина при нажатии кнопы начинала зациклено крутиться как в магазине-машин в самой игре.
тогда тулза будет совсем идеальной!
SnowWorm:

--- Цитата: тём(А) от 15 Октябрь 2009, 11:37:06 ---SnowWorm, полезно будет вот что: добавить кнопку Плэй и бегунок для ФПСов
чтобы машина при нажатии кнопы начинала зациклено крутиться как в магазине-машин в самой игре.
тогда тулза будет совсем идеальной!

--- Конец цитаты ---
да, хорошая идея. Надо было сразу так делать, не подумал как-то.
BARAKA:
Ti_
По поводу фулскрина,если в него надо играть на эмуле который в архиве с хаком,то там нет нетплея(я не нашёл),а если на другом эмуле,ты там глюки имеються( на фулскрине твоя машина допустим в стену едет,а на другом прямо по дороге)
И я не разобрался как пользоваться модом для 4х игроков.Подскажи,а то у меня там просто бешенно нажимються все кнопки.
ALEX_230_VOLT:
BARAKA, вслепую :) приходится ориентироватся по радару. звучит глаимо, но на деле это вполне реально: я сам сначала думал что такое управление несерьёзно, но потом понял что ошибался ;) да и ктому же за босса играть легче т.к. у него КУЧА патронов и облегчённые повороты
BARAKA:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 15 Октябрь 2009, 19:56:46 ---BARAKA, вслепую :) приходится ориентироватся по радару. звучит глаимо, но на деле это вполне реально: я сам сначала думал что такое управление несерьёзно, но потом понял что ошибался ;) да и ктому же за босса играть легче т.к. у него КУЧА патронов и облегчённые повороты

--- Конец цитаты ---
А вообще планируеться както экран на 4 части поделить,или сделать 2 рома с поделёнными экранами (чтоб на первон допустим камера за первой и второй машиной шла,а на втором,за третьей и четвёртой)
SnowWorm:
Ну вот, новый редактор графики машин: теперь с анимацией и импортом спрайтов машин даже из bmp файлов



http://twistedbytes.ucoz.ru/load/0-0-1-5-20

для импорта готовых спрайтов - нужно поставить соответствующую им палитру, или нажав кнопку Open Palette открыть заранее сделанный bmp файл, в котором 16 первых пикселей раскрашены в соответствующие цвета (нажав Save palette и сохранив - можно посмотреть пример такого bmp файла с палитрой).
SnowWorm:

--- Цитата: Ti_ от 15 Октябрь 2009, 20:53:08 ---вот это интересно. может Тема рипнет какие другие модели машин? например из 3D моделей в бмп.
тогда можно будет и замену непонравившимя тачкам найти, и новые модели для XL и Ultra.

--- Конец цитаты ---

ну если кто-то хочет, может попробовать сам нарисовать спрайты для машинок. Всего-то 45 штук надо на одну машину :-\ (разрешение спрайта 48x48 пикселей, доступно вроде 10 цветов (3 цвета корпуса машины, 2 цвета на анимацию при движении (меняются с чёрного на серый, на колёсах) белый, светлосерый, серый, чёрный, и красный как цвет фар))
тём(А):
хороша прога стала теперь. :)

машинки (уже под прогу):
1 чуть доработаная "формула"
http://br.2s.ru/rrr/formula.rar

2 вот ранее непубликованая машинка. в оригинале какойто жигуленок из недоделаного аналога ГАЗ_мода. машинка вобщемто безглючна, но и придельно безпонтова.. по этому работы все и свернули
http://br.2s.ru/rrr/jiga.rar
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии