Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (8/111) > >>
topos84:

--- Цитата: Ti_ ---(1-ый вариант раскраски планеты #7 от topos84) - [он два варианта сделал ,но мне именно 2-ой больше нравится, и по дефолту я его поставил
--- Конец цитаты ---
Че-то я не понял, какой именно вариант. Мне-то больше нравится раскраска "в черепаховом стиле":

(Rock n' Roll Racing (U) [probuyu menyat' cveta_5_(!)].bin)
topos84:
Исправил трассу Объезд петли вторым аэробладом:


Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ ---эм, ты же вроде как "probuyu menyat' cveta_2" хотел?
--- Конец цитаты ---
Неет, что ты! Халтура ж полная!

Добавлено позже:
Или Rock n' Roll Racing (U) [probuyu menyat' cveta_5_(!)].bin, или Rock n' Roll Racing (U) [probuyu menyat' cveta_7_(+)].bin. Вот только последняя не очень-то смахивает на планету Земля, разве что после какого-нибудь мелкого апокалипсиса:


Добавлено позже:
Землю, в будущем заросшую тиной, мне легче себе представить в игре, чем в случае с постапокалиптическим пейзажем. :)
topos84:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а вы что научились всерьёз менять графику?
--- Конец цитаты ---
Раскраску, если быть точнее. Попроси Ti_, чтобы тебя научил. Там совсем просто (даже я научился, хотя раньше с винхексом вообще дела не имел).


--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---зелёный вариант мне понравился
--- Конец цитаты ---
Мне тоже он больше нравится, да и работал я над ним дольше (чуть ли не целую неделю его шлифовал). Только его надо в самой игре заценивать, в движении то есть, а то на картинке цвета могут показаться кое-где неподходящими. В движении же смотрится она намного лучше, ИМХО.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 27 Сентябрь 2009, 19:49:18 ---+пульки (sundog beam) [havac, marauderXL]  - кол-во удвоено. (как и у шипов за 1 получаем две сразу)

--- Конец цитаты ---
А вот шипы хорошо бы уменьшить вдвое, если можно. От такого их количество, кроме вреда, никакой пользы.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ ---ориентировчная новая цена будет 26000$
--- Конец цитаты ---
Давай уж до 30 доверни. Пускай уж будет дорого это удовольствие.
topos84:

--- Цитата: Ti_ ---а игроку - зачем? сами накидают шипов потом жалуются)
--- Конец цитаты ---
Ну вот не все же игроки такие. Есть такие, которые играют по принципу: ни себе, ни людям. Да и вообще, по моим подсчетам, чтобы полностью дезориентировать противника шипами, достаточно потратить 4 шипа, остальные - уже роскошь.
topos84:

--- Цитата: Ti_ ---(может у кого с фантазией получше что придумает- пишите-описание должно соотв. внешнему виду планеты)
--- Конец цитаты ---
Может, сперва подумать над улучшением раскраски в этих планетах. А то назовем как-нибудь, а потом окажется, что можно еще лучше раскрасить. В итоге придется потом и название планеты менять.

Кстати, а как назвать планету Капитана Броддека, ту, где земля имеет цвет детской неожиданности? Caprolia? Или Kapronium?  :lol:

Добавлено позже:
Кстати, некоторые планеты не надо называть, поскольку уже в выборе игроков названы их родные планеты.

Добавлено позже:
Планета собаки будет зваться Dogville. :lol:
topos84:

--- Цитата: Ti_ ---так он с fleagull)
--- Конец цитаты ---
С той же, что и Кошак?

--- Цитата: Ti_ ---и эта планета не пашет нормально (13-ая )
--- Конец цитаты ---
Это о каких ты планетах говоришь-то? Я насчитал в игре только 11!

Добавлено позже:
10-ую планету (планета, где босс Капитан Брэддок), лучше сделать второй ледяной планетой, и пусть ее боссом будет не Брэддок, а Олаф. Соответственно, Олафа тогда выбирать будет нельзя.
А если раскрасить 7-ую планету в "черепаховом стиле", то можно Рэша сделать ее боссом, ну или механика Бордо, он же какой-то жабоподобный мутант.
topos84:
Ti_, я тут думал о лимите планет (а значит и трасс к ним) и пришел к выводу, что это не проблема вовсе. Кто сказал, что ромхакинг подразумевает изменения, вносимые в ром с целью улучшить игру на свой вкус и лад, результатом которого должен быть один ром? А почему хак игры не может быть на двух, трех и более ромах? Конечно, может! И будет у тебя RRR Hack by Ti_ Part 1, RRR Hack by Ti_ Part 2 и т.д. В каждой новой части будут появляться новые планеты с новыми трассами, а можно даже и с новыми персами и новыми машинами. Нужно лишь сделать так, чтобы не интересно людям было играть во вторую часть, не пройдя первой. Т.е. каждая новая часть - с одной стороны, аддон к предыдущей (новые планеты заместо старых), а с другой стороны как бы сиквелл (появляются новые персы, а может даже и машины). Таким макаром хак можно развивать до бесконечности и лимит на число планет в игре тут не помеха (кстати, а есть ли лимит на число машин, персов, гонок в дивизионе, ...).
topos84:
Еще одна сумасшедшая идея появилась. Почему бы не закрепить за каждым из персов конкретный цвет машины так, чтобы изменять его можно было бы только в ВС-моде? Просто некоторые цвета так и просятся к тому чтобы их закрепили. Вот, например, цвет для машины Рэша:


Добавлено позже:
ALEX_230_VOLT, ну это ты не видел всех моих вариантов раскраски первой планеты. ;)
Уверяю тебя, любую планету можно так расписать, что мама родная не узнает. :)
ALEX_230_VOLT:
раскраска, это ещё не всё. У каждой второй планеты должна быть своя фишка, а какие фишки у вас?
говорю про оригинал:
вторая - тормозящие лужи + сокращающие маршруты, первые стрелки
третья - лужи, да и вообще весёлые трассы
четвёртая - смесь 2 и 3 + дырки в стенах
пятая - снег на дороге, а вот усиленного скольжения нету :(
шестая - обратные стрелки + атакующие лужи

а у вас что? просто перекрашенная планета с новыми трассами. этого МАЛО. Надо придумать планет полностью, с её историей, боссом и атмосферой. Лучше пусть будет всего 2 новых планеты, но полноценных
topos84:

--- Цитата: Ti_ ---не всем понравится.
--- Конец цитаты ---
Зато фишка. А тем, кому не понравится, дашь в руки патч, который это исправляет.

Добавлено позже:
Еще раз критическим взглядом оглядел сделанные мной трассы и увидел ужасающую для меня картину: когда я их создавал, то был зациклен на идее объездов и пропастей настолько, что совсем забыл о перекрестках, то есть петлях разной величины без трамплинов; к тому же сильно злоупотреблял лужами, буграми и стрелками. Большая часть моих объездов совершенно не рациональны - сократить путь зачастую можно, а вот риск при этом большой: если не сделаешь это неаккуратно, то очень сильно отстанешь от соперников и, может быть, до конца гонки так и не догонишь (особенно это заметно в случае с объездами, имеющими пропасти).

Кстати, заметил, что во многих трассах оригинал есть места, где можно перепрыгиванием сокращать путь, однако круг при этом не засчитывают. Нужно это исправить (иначе же зачем тогда вообще нужны 7 прыжков, если за круг больше 2-3 все равно никогда не используешь).

И еще. В руках Мародера ИксЭль пузырьки стали страшным оружием. Теперь полная обойма их убивает двух противников с полной полоской здоровья. Это никуда не годится, он же теперь круче Аэроблада стал! Нужно либо увеличить стоимость пузырька до 30 кусков, либо вообще заменить их ему на мины (желательно траковские/хаваковские) или же заменить ему ракеты на пулемет (ДД'овские), а то он слишком крут теперь. Хавак же напротив стал лучше. Теперь он реально круче трактора, а раньше был ничем не лучше его (ну, если в целом судить), так что особой нужды покупать его не было, если у тебя уже был трактор.

Кстати, о Мародере ИксИксЭль. Может, заменить ему пулемет ракетами. Пули у пулемета летят очень быстро, поэтому на прямой дороге они догоняют того, кто идет впереди. Ракета назад летит медленнее, но зато она летит навстречу тому, кто едет позади тебя, поэтому промахнуться ей трудно, как и пулеметом, если вышел на прямую линию с противником. Ракета же, которая летит вперед, летит медленно, и шанс, что она успеет догнать противника до того, как он доедет до поворота и свернет, намного меньше, чем в случае с пулеметом. Вот я и думаю, если заменить Мародеру ИксИксЭль пулемет на ракету, то тогда он станет менее крутой машиной, чем есть; чуть лучше Трака, примерно на уровне теперешнего Хавака.
topos84:
ALEX_230_VOLT, Ti_ говорил, что можно задний "пулемет" сделать. Как у джипов, только не вперед, а назад лететь будет.
topos84:
ALEX_230_VOLT, все это черт знает как трудно сделать. Скорее всего, этого в хаке не будет никогда, а вот пошаманить с оружиями, минами и прыжками, - это легко. Меня уже Ti_ научил, как менять это. :) Я себе уже клонов наделал - не нарадуюсь на них. :D
ALEX_230_VOLT:
Ti_, так тебе удалось сделать игру на троих?  :wow: правда как я вижу теперь двум игрокам придётся ютится в одном экране :-\
ALEX_230_VOLT:
AKM1989, на самом Эму Ленде есть прекрасная стьая про это
http://www.emu-land.net/?secid=290&act=showid&id=11
тебе читать второй пункт "Игра через Kaillera Server"
topos84:

--- Цитата: AKM1989 ---Ребята, расскажите как по сети поиграть? А то я что-то все никак не могу разобраться что там да как...
Был бы рад, если бы компанию кто-нить составил))

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: topos84 ---Glam, ну вот. Настраивай под себя управление, запускай игру на нем, чтобы эмуль запомнил, в какой папке игра находится, перезапускай эмуль, чтобы сохранились все настройки и нажимай нетплей. Получишь окно Каиллеры. Там пишешь свой ник внизу. Еще выбираешь тип соединения Good. Потом делаешь мастер сервер лист. Каиллера начинает запеленговывать все сервера, какие там есть. Как только она это сделает, упорядочивай их по возрастанию пинга (чем меньше у тебя на серваке будет пинг, тем лучше). Большинство сега-игроков играет на серваке Комбат Граундс ( 85.21.237.202:27888). Можно не пеленговать серваки, а просто там внизу ввести его айпи и все.
Ну вот, а там уже все понятно будет, как создавать игру (хостить), а как подключаться к чужой игре (если ее хостят).
--- Конец цитаты ---
SnowWorm:

--- Цитата: Ti_ от 08 Октябрь 2009, 21:21:38 ---SnowWorm ты не мог написать простейший интерфейс для вытаскивания файлов графики машин из рома и обратно? (для оригинальной версии RRR).  Tem(A) просил.
что-то вроде модель менеджера для 5-ти основных машин.

--- Конец цитаты ---

я имею довольно смутное представление о формате в котором там хранится графика :/
Тот редактор цветов - он просто изменяет цвета на заранее сделанном скриншоте, хранящемся в ресурсах exe файла и с графикой рома как таковой вообще не работает. Вот. Могу сделать например просто прогу для побайтового копирования например с 000BF500 по 000CBF80 в новый файл, и вставкой обратно после изменений в РОМ, если надо.

Кстати про редактор трасс - я таки прикрутил к нему возможность отмены последних действий, и добавил возможность работы не только с оригинальным ромом, но и с любым модом, надо только указать два оффсета в роме - таблица порядка в котором идут трассы в РОМе, и на таблицу поинтеров на трассы (так что и в хаке сможешь трассами вертеть как угодно). Высоты соседних блоков фиксить не будет, там сильно много доделывать ради этого надо. Допишу в ближайшее время мануал и выложу.
topos84:

--- Цитата: Ti_ ---3 новых модельки(РМП ресинг) машин от Тёмы.   (ориг. РОМ с замененнымми моделями):
--- Конец цитаты ---
Машинка с маленькими передними колесами выглядит убого (кажется, что передние колеса находятся на уровне, более высоком, чем уровень задних колес). Остальные машины терпимы (хотя спорткар на таких больших колесах тоже выглядит слегка нелепо.) Аргумент "уж лучше такие, чем клоны", кажется мне приемлемым только по отношению к джипу и спорткару, а это гоночное убожество с малыми передними колесами, лично я бы вообще убрал.

Да, хотелось бы видеть универсальный патч, так чтобы можно было ставить на любую версию хака.
ALEX_230_VOLT:
а мне нравится, единственное что у замены Ait Blade что то не то со спрайтом в это ракурсе. Спрайт, как буд то машина поварачивает, хотя в реальности она едет прямо
SnowWorm:
а тем временем, немного обновленный редактор трасс. Теперь с встроенным хелпом (File - Help), и отменой последних действий:
http://twistedbytes.ucoz.ru/load/0-0-1-4-20     (хелп отдельно)

Ti_, про поддержку модов - внизу хелпа. Оффсеты для оригинального рома там указаны, если что ориентируйся по ним. Если ты там что-то поменял кроме простого переноса таблиц, и из-за этого не работает - пиши, разберёмся.
SnowWorm:
ну вот простенькая прога для вырезания - вставляния графики машинок. Сделал с резервом, чтоб если графику менять то этим количеством машин не ограничивалось.

1) выбираем РОМ
2) выбираем машинку
3) импорт-экспорт!

http://twistedbytes.ucoz.ru/load/0-0-1-5-20
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии