| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (10/111) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
начали мы сегодня интересный эксперимент - проходить карьеру в режиме на четверых под кодовым название "восстание машин". и результат оказался интересным: хак Ti_ даёт компа ТАКИЕ приемущества, что выиграть просто нереально, тем более если за АИ играет человек :) (правда игралина самом высоком уровне сложности) однако я понял каково АИ. Как это - наезжать на обратную стрелку и даже не понимать в какую стороны ты едешь, каково наезжать на лужи и потом тупо вертется чтобы выровнять курс, и волей-неволей я много раз повторял любимую тактику АИ в плане стрельбы: выбрать прямо участок дороги и тупо жать кнопку выстрела. И так же как и от пуль настоящего компа, от моих было вполне реально увернутся, если чуток свернуть а вот арсенал бомб в руках босса-человека - Топоса это СТРАШНО. |
| ALEX_230_VOLT:
AKM1989, пока что третий и четвёртый игроки слепые и им приходится ориентироватся исключительно по радарам, да редким моментам когда вы попадаете в экраны игроков. А вообще милости просим - пиши Ti_ или мне в аську и какнибуть соберёмся и поиграем :) Тебе можем дать зрячего игрока, чтоб не трудно было ;) |
| BARAKA:
Адско уродская машина(точнее колесо). Рисовал сам.поэтому не судите строго это чудо может кому пригодиться |
| Nemesis_c:
Подскажите, как изменить стартовую заставку и палитры менюшек. Добавлено позже: не плохо было бы написать програмку типа Aridia для PhantasyStar III, только для RRR, в которой можно менять текст, картинки, палитры и т.д. Добавлено позже: еще вопрос,- где находятся буквы и цифры используемые в игре? Смотрел в DjinnMapper'е,- не нашел. |
| Nemesis_c:
--- Цитата ---Ну, раз не нашел, то, наверное, пожаты. --- Конец цитаты --- это понятно. а как их изменить? Добавлено позже: ? |
| Nemesis_c:
а где взять разжималку? Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 08 Ноябрь 2009, 19:08:51 ---расжать расжималкой вначале (ток к нач.адресу +2) --- Конец цитаты --- Можно чуть подробнее, я в этом деле не особо соображаю. Я больше по графике отрываюсь. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 08 Ноябрь 2009, 20:27:02 ---выкладывалась тут в теме где-то, но вот у меня тут ещё есть: --- Конец цитаты --- Спасибо. Если чё нарисовать надо - только скажи Добавлено позже: :) |
| Nemesis_c:
только начал эту... (она в Bogmire встречается на заднем плане) |
| topos84:
Nemesis_c, думаю, все, кто когда-то фанател от РРР, не раз думал, как было бы здорово на этом чудо-ховере покататься. :D |
| SnowWorm:
Изменённый Dirt Devil прикольно вышел :thumbup: Nemesis_c, если выдираешь прогой картинки тачек для последующего редактирования и вставляния обратно - то лучше ставь режим "import palette" и работай с этой палитрой. В остальных палитрах есть два оттенка серого цвета, которые значат одновременно и моргающие цвета на колёсах, и просто оттенки серого. Если например вытащить машинку в жёлтой палитре и вставить обратно - почти все серые детали во время игры начнут мигать как колёса. Иногда получается своеобразно и интересно, но подвергать морганию все серые детали - как-то не ок. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: SnowWorm от 09 Ноябрь 2009, 17:26:58 ---...лучше ставь режим "import palette" ... --- Конец цитаты --- Спасибо, учту :) Добавлено позже: Теперь все колёса крутятся. И перемычка мужду окон на прыжках не появляется. Добавлено позже: :lol: |
| topos84:
Вставить бы вот это чудо :lol: |
| topos84:
45 это почти в 3 раза больше, чем 16. Как быть? Не рисовать же самому остальные 29 танков (тем более, что и не умею). Может, обойтись банальным поворотом на маленький угол (смотреться, конечно, будет убого)? |
| Nemesis_c:
выложи нормальную раскладку, я поколдую над ней |
| topos84:
Выкладываю, какая есть: |
| Nemesis_c:
там только оттенков серого наверное с десяток, попробую перекрасить :) |
| topos84:
Nemesis_c, успехов тебе в этом нелегком деле! ;) Добавлено позже: SnowWorm, а можно сделать в редакторе трасс так, чтобы полотно дороги создавалось стрелками на клавиатуре, а то использование выпадающего списка сильно затягивает процесс создания трека (т.е. нажал стрелку вниз, получил прямой участок дороги, нажал потом вправо, получил поворот вправо, ну а отдельные сингулярности в виде пропастей, например, можно было бы уже и "вручную", т.е. из выпадающего списка, сделать). Ну и в целом, хотелось бы, чтобы было побольше горячих клавиш. |
| SnowWorm:
--- Цитата: topos84 от 11 Ноябрь 2009, 22:52:45 ---а можно сделать в редакторе трасс так, чтобы полотно дороги создавалось стрелками на клавиатуре... --- Конец цитаты --- не, я сначала такое не предусмотрел, а теперь встраивать уже сложно будет, придётся слишком много переделывать <_< А вот хоткеи добавить можно, надо подумать как лучше их расположить |
| topos84:
--- Цитата: SnowWorm ---А вот хоткеи добавить можно, надо подумать как лучше их расположить --- Конец цитаты --- Ну, для начала, если это реально, сделать хот-кей Ctrl+Alt+S - внести/сохранить изменения, сделанные в треке сразу в ром (в последний, в который вносились изменения) под номером трека, который был в прошлый раз (в последнем сохранении в ром). Т.е. сделать "экспорт по умолчанию", без всяких конфирмаций, чтобы было быстро и удобно. Добавлено позже: Да, и еще желательно заменить в выпадающем списке обозначения типа |_ на L, т.е. жирные буквы, там, где это возможно. По-моему, это будет лучше выглядеть. Добавлено позже: SnowWorm, кстати, а стрелки вейпоинтов растягиваются в редакторе, а в мануале сказано, что надо с клетки на соседнюю растягивать. Так можно ли растягивать на более чем одну клетку или нет? |
| SnowWorm:
ctrl+alt+s сделаю, добавить буквы вместо палочек-чёрточек пожалуй тоже хорошая идея. Насчёт стрелок я даже не знаю. Скорее всего это нежелательно (можно тянуть куда угодно, ошибок при загрузке не возникает). Но как поедет противник - я не знаю, не тестил это. В игровых трассах во всяком случае ни разу стрелка дальше соседней не идёт, так что лучше всего и самим так не тянуть. Насчёт вэйпоинтов ещё нюансы всякие есть. Например на блоке X противник в любом случае едет прямо, даже если вэйпоинтом ему было приказано свернуть. Тоже самое касается и T-образных перекрёстков. Там есть какая-то своя хитрая система, так что они в определённых случаях едут не по вейпоинту, а по своим каким-то скриптовым путям. Тут в общем лучше всего посмотреть как всякие развилки делаются в стандартных трассах, и сделать также |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |