Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (41/113) > >>
SLIVER777:

--- Цитата: Smoke от 09 Июль 2009, 18:19:34 ---Ermac в МК2 -- мое детище :)

--- Конец цитаты ---
Хорошо ;)
...Но тогда ещё вопрос к тебе дружище: почему ты решил именно Ermac добавить? А не Rain, или Хамелеона, к примеру?
Smoke:
Ну, Ermac в Shaolin Monks присутствовал, так что откровенным самопалом его не назовешь. Да и как перс он мне нравится, в УМК3 например, за него играть сплошное удовольствие ^_^
Dzenis:
Smoke, ты будешь обезбаживать карты МК 1?
chameleoncyborg:

--- Цитата ---в УМК3 например, за него играть сплошное удовольствие
--- Конец цитаты ---

Smoke, сделал бы и ещё и здесь такое удовольствие...
Smoke:

--- Цитата: Dzenis ---Smoke, ты будешь обезбаживать карты МК 1?
--- Конец цитаты ---
Там багов то нету, только недоработки, и то вспоминается лишь The Pit
Dzenis:
Smoke, а как же баги со звуками (Иногда не те звуки воспроизводятся), или баги с Finish him (her), когда, на пример, "велосипед" Лю Канга не добивает противника, и с фаерболами Шанг Цунга тоже самое
chameleoncyborg:
Smoke,сделай выполнение пит-фаталити на Дэд Пуле как обычную комбинацию клавиш для пита бойца, ато после выполнения апперкота уже ничего не получается зажимать из клавиш.
Smoke:

--- Цитата: Dzenis ---Smoke, а как же баги со звуками (Иногда не те звуки воспроизводятся), или баги с Finish him (her), когда, на пример, "велосипед" Лю Канга не добивает противника, и с фаерболами Шанг Цунга тоже самое
--- Конец цитаты ---
Это уже недоработки одного звукового конфига из мк1, позволяющего играть музыку оттуда в нормальном звучании. Я этот конфиг просто из МК1 скопипастил и все, только понять в чем проблема и найти его в 2-х ромах сразу было проблемой. Там кажись алгоритмы для z80 прописаны, асм которого мне совершенно не знаком. Да и фигня это полная -- ну и не воспроизводятся, черт с ними, самое главное, чтобы висов не было и баланс был более-менее. И так "невозможное" удалось сделать.

--- Цитата: chameleoncyborg ---Smoke,сделай выполнение пит-фаталити на Дэд Пуле как обычную комбинацию клавиш для пита бойца, ато после выполнения апперкота уже ничего не получается зажимать из клавиш.
--- Конец цитаты ---
Не сделаю, писал уже. Надо сначала зажимать А+С, и только потом апперкот делать.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Надо сначала зажимать А+С, и только потом апперкот делать
--- Конец цитаты ---

Smoke,прикинь,как такое нажатие на телефоне сделать !  o_0 :)( ввиду того,что шпилю хак на телефоне,на компе кое-что другое... )
Dzenis:

--- Цитата: Smoke от 10 Июль 2009, 18:25:55 ---Не сделаю, писал уже. Надо сначала зажимать А+С, и только потом апперкот делать.

--- Конец цитаты ---
Да что вы паритесь все, есть простой способ. Делаем апперкот (Вниз+А), держим А и зажимаем С
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Делаем апперкот (Вниз+А), держим А и зажимаем С
--- Конец цитаты ---

Раз уж на то пошло, то лучше бы этот пит просто выполнялся апперкотом.

Smoke, У Рэйдена одно из фаталити выполняется 10-секундным зажатием кнопки. Ты не мог бы его упростить, ну чтоб хотя бы кнопку секунды 2 держать ?
DeaDHeaD:
Думаю бессмысленно подгонять хак под нужды одного человека. <_<
Dzenis:
Играл только что Нуб против Нуба, и играл я на уровне Blue Portal! :wow: Smoke, сделай эту арену не секретной!
ALEX_230_VOLT:
да не, это испорит атмосферу секретности МК2. Можешь в Кабаловскую версия МК2 поиграть - там эта зона открыта ;)
chameleoncyborg:

--- Цитата ---подгонять хак под нужды одного человека
--- Конец цитаты ---

А тебе удобно удерживать кнопку 10 сек ? Даже время, отведенное на Finish Him не позволяет этого сделать.
Dzenis:
chameleoncyborg, зажимаем во время раунда, и не паримся ;)
Smoke:

--- Цитата: Dzenis ---chameleoncyborg, зажимаем во время раунда, и не паримся
--- Конец цитаты ---
Dzenis, +1, куда уж упрощать и до того простой геймплей МК2.

Вот сделал Смоука дымящимся, но здесь такая фигня: если играть Smoke vs Smoke и оба будут дымиться, то игра будут тормозить. Вместо положенных 60фпс будет около 40 наверно. Могу конечно сделать, чтобы при такой игре один из Смоуков не дымился, чтобы тормозов не было.
Dzenis:
Smoke, да, сделай что бы один не дымелся, а то у них и так палитра одинаковая, да и нужно как-то различать, кто первый игрок, а кто второй
Smoke:
Кстати хороший вариант, так и сделаю :thumbup:
chameleoncyborg:

--- Цитата ---зажимаем во время раунда, и не паримся
--- Конец цитаты ---

По-моему, это беспонтово - при этом будет неудобно играть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии