Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (35/113) > >>
chameleoncyborg:
А как насчёт новых суперударов для "достойного" босса Шао Кана ?
Racooll:
Smoke, ладно,  заморозки были в оригинале, согласен с этим... И даже с рыком Кинтаро можно смириться(когда ты им управляешь), хоть они и раздражают. Но чего в оригинале действительно не было, так это боя между боссами, вот тут-то есть над чем поработать в первую очередь. Сейчас система такого боя находится просто в зачаточном состоянии, а именно отсутствует  тактический элемент и объясню почему. НИ В КАКОМ МК не было такой ситуации чтоб после твоего же удара(где ты по всем законам природы должен получать преимущество) - ты же НЕИЗБЕЖНО получаешь ответный удар, причем благодаря "заморозке" нельзя поставить даже блок. В чейнджлоге ты писал что увеличил "отъезд" после удара, но видимо всего на миллиметр. Сейчас единственный адекватный удар который можно нанести по боссу и что нибудь успеть предпринять до его контратаки это апперкот, соответственно мое предложение заключается в том чтоб после каждого удара босс "отъезжал" на расстояние не МЕНЕЕ того в каком они стоят до начала боя
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Сейчас единственный адекватный удар который можно нанести по боссу и что нибудь успеть предпринять до его контратаки это апперкот
--- Конец цитаты ---

Врядли ты после этого удара успеешь ещё чтото сделать (значительная задержка). А при проведении боя между боссами могут наблюдаться проблемы со спрайтами, такой вопрос поднимался в соседней теме.
SLIVER777:
Я вот думаю, может лучше Кинтаро и Шао-Кана (или одного Шао-Кана) убрать из столбика выбора бойцов...а сделать их, включаемыми (выключаемыми) через опции персами?
так и экран выбора бойцов лучше выглядит...а то эти логотипы драконов на заднем плане, которые заслонены иконками Кинтаро и Шао-кана, не прикольно выглядят...Да и к тому же они какие-никакие боссы...и как-то не солидно с остальными простыми персами в одной сетке смотрятся...))))
а вместо них можно либо логотипы МК поставить...либо вообще ничего...а когда их в опциях включишь, они бы на месте логотипов (или пустого места фона) появлялись)))
Smoke как тебе моя идея?
Не суди строго...просто лично мне кажется, так гораздо прикольнее будет))
Racooll:
Chameleoncyborg, какие ещё спрайты, ты хоть сам понял что написал? Насчет апперкота я имел ввиду что отлетает нормально (босс против босса)
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Chameleoncyborg, какие ещё спрайты, ты хоть сам понял что написал?
--- Конец цитаты ---

Racooll, забей.


--- Цитата ---Я вот думаю, может лучше Кинтаро и Шао-Кана (или одного Шао-Кана) убрать из столбика выбора бойцов...а сделать их, включаемыми (выключаемыми) через опции персами?
--- Конец цитаты ---

По-моему, это страдание фигнёй. Отличный экран выбора - для чего их убирать ?
SLIVER777:

--- Цитата: chameleoncyborg от 19 Июнь 2009, 19:40:17 ---Racooll, забей.

По-моему, это страдание фигнёй. Отличный экран выбора - для чего их убирать ?

--- Конец цитаты ---
потому что выглядит не прикольно...про логотипы на заднем плане я уже написал....+ иконки боссов, за экран как-будто вылазиют....
К тому же я же не говорю, что нужно вообще убрать их....я говорю лишь о включении и выключении их по желанию игрока...
кстати это как раз соответствует идеи Смока, сделать такой хак, из которого при желании и копошению в настройках, можно сделать оригинальный МК2 (с минимальными отличиями)....
Nightwolf:
А почему бы в игру не добавить некоторые фишки из MK shaolin monks ;):

1. Рас в игре есть Ермак (хоть и скрытый, но это добовляет игре какой то пикантности), то почему бы не перенести битву с ним на арену из МК1 Warrior Shrine (арена со статуями)? Кстате, в муген проектах есть эта арена, но образы статуй являются персонажами игры МК3. Смотрятся очень живенько и красиво.
   

2. Почему бы Шао Кану не добавить следующий спрайты с анимации сразу же после второй победы над Кинтаро?

General ZeT:
Чесно говоря не скачивал последнию версию, но раньше была эта арена o_0 правда с бойцами МК1,

А вот если шао кан вставал бы после второй победы над кинтаро, то это было бы здоро :wow:
Nightwolf:

--- Цитата: General ZeT от 19 Июнь 2009, 22:48:35 ---Чесно говоря не скачивал последнию версию, но раньше была эта арена o_0 правда с бойцами МК1,
--- Конец цитаты ---
С точки зрения качества, арены из МК2 смотрятся намного красивее чем из МК1, а данная арена была отрестоврированна и сделана более привлекательной (на мой взгляд).
Про Игрок:
Nightwolf:
На счёт арены - лучше уж будут бойцы из МК II, так будет логичнее. А вот Шао Кан - вобще жесть. Вспоминается момент из Иван Васильевич меняет профессию - "Это какая такая собака?!"  ^_^
Nightwolf:

--- Цитата: Про Игрок от 19 Июнь 2009, 23:10:28 ---Nightwolf:
На счёт арены - лучше уж будут бойцы из МК II, так будет логичнее. А вот Шао Кан - вобще жесть. Вспоминается момент из Иван Васильевич меняет профессию - "Это какая такая собака?!"  ^_^

--- Конец цитаты ---
Отжёг! :D. Ну, пусть там стояли бы персонажи из МК2, я то не против.  :)
General ZeT:
Ну если смотреть с точки качества, на мой взгляд - родная музыка не соответствуют длинным сериям ударов, уж как-то все не под музыку.(не считая в Living Forest) Н
Smoke:

--- Цитата: SLIVER777 ---Я вот думаю, может лучше Кинтаро и Шао-Кана (или одного Шао-Кана) убрать из столбика выбора бойцов...а сделать их, включаемыми (выключаемыми) через опции персами?
--- Конец цитаты ---
Опции опциями, а меру в них тоже знать нужно. Большое их кол-во не есть гуд. Над боссами сам думал, была мысль ограничить их выбор, т.е. сделать так, что выбирать их можно было б только при бое с человеком.

--- Цитата: Nightwolf ---1. Рас в игре есть Ермак (хоть и скрытый, но это добовляет игре какой то пикантности), то почему бы не перенести битву с ним на арену из МК1 Warrior Shrine (арена со статуями)? Кстате, в муген проектах есть эта арена, но образы статуй являются персонажами игры МК3. Смотрятся очень живенько и красиво.
--- Конец цитаты ---
Да можно и перенести я не против.

--- Цитата: Nightwolf ---2. Почему бы Шао Кану не добавить следующий спрайты с анимации сразу же после второй победы над Кинтаро?
--- Конец цитаты ---
Есть проблема со сжатием графики для спрайтов, там по-моему не RNC используется. А если Кана ставить не как спрайт, а как фон(layer), то сделать анимацию не получиться.

--- Цитата: Racooll ---мое предложение заключается в том чтоб после каждого удара босс "отъезжал" на расстояние не МЕНЕЕ того в каком они стоят до начала боя
--- Конец цитаты ---
Ну хз, мне показалось нормально отлетают, поиграю еще, может больше отодвину их.
Dzenis:
Smoke, убери, пожалуйста, из игры рожу, которая появляется вместо Дэна Фордена. А то бесит ^_^ И в чит меню, когда меняешь бэкграунд, то на выбор только десять, а ведь их больше :)
SLIVER777:

--- Цитата: Smoke от 20 Июнь 2009, 13:28:45 ---Над боссами сам думал, была мысль ограничить их выбор, т.е. сделать так, что выбирать их можно было б только при бое с человеком.
--- Конец цитаты ---
Тоже хороший вариант  ^_^ Лично я ЗА  ;)
Dzenis:
Может очередной Вкл\Выкл сделать? Кто-то за, а кто-то против. Начнутся возмущения и т.д.
SLIVER777:
Возмущения всегда будут))) и практически по любому поводу)))
А решать всё равно Смоку...как он захочет, так и будет :D
Racooll:
А я лично против каких-то ограничений на боссов. Да и зачем? Кто не хочет пусть не выбирает, а остальные пусть играют себе на здоровье
Nightwolf:
Smoke, по-моему тебя уже спрашивали, но почему бы при прохождении игры не добавить в столбик Джейд, Смока и Нуб Сайбота? :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии