| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat II [HACK] |
| << < (23/113) > >> |
| Fly:
Если после удара Z вблизи быстро нажимать Z, то после первого удара боец сделает и второй (комбо при этом выключены). |
| Dzenis:
Smoke, да сделай пункт первый, пожалуйста ^_^ |
| Berstain:
--- Цитата: Dzenis ---Smoke, да сделай пункт первый, пожалуйста --- Конец цитаты --- А зачем? Кому надо тот и так введет! Тем более есть же такая функция как Save/load, я например запускаю мортал(ну или любую другую игру),настраиваю его под себя(сложность там,коды всякие),а потом сохраняюсь на Титульном экране. И при следующем запуске просто загружаю и все. А тебе что мешает так же сделать? Только не говори что - отсутствие save/load. :) :) |
| Dzenis:
Berstain, я тоже так делаю. Просто мне кажется, что так будет лучше :lol: |
| Smoke:
--- Цитата: Berstain ---Тем более есть же такая функция как Save/load, я например запускаю мортал(ну или любую другую игру),настраиваю его под себя(сложность там,коды всякие),а потом сохраняюсь на Титульном экране.И при следующем запуске просто загружаю и все. --- Конец цитаты --- Berstain, +1 и я тоже так делаю всегда ^_^ --- Цитата: Fly ---Если после удара Z вблизи быстро нажимать Z, то после первого удара боец сделает и второй (комбо при этом выключены). --- Конец цитаты --- В принципе так и задумано. Я когда условия для комб прописывал увидел это, но потом решил оставить. Все равно больше 2-х ударов не сделаешь :) |
| Fly:
--- Цитата: Smoke ---В принципе так и задумано. Я когда условия для комб прописывал увидел это, но потом решил оставить. Все равно больше 2-х ударов не сделаешь --- Конец цитаты --- Кун Лао может три сделать. Правда, третий не попадает.:) |
| Nightwolf:
Smoke, приветствую. :) Скажи пожалуйста, у меня давно была мысли такого плана: 1. Что б в некоторых аренах можно было апперкотом (либо ударом ноги с разворота) выбрасывать на другую локацию. Идея заключается в том, что этот выброс был бы не как в МК3 (с низу вверх), а вертикально. Вот грубый пример… 2. Можно сделать так, что б после победного раунда экран не темнел (как и в МКDA, MKD …)? победитель отходил бы на шаг назад, поверженный вставал на ноги и лишь после этого появлялась надпись |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Можно сделать так, что б после победного раунда экран не темнел (как и в МКDA, MKD …)? победитель отходил бы на шаг назад, поверженный вставал на ноги и лишь после этого появлялась надпись --- Конец цитаты --- так то конечно сделать можно, но надо это сделать ОПЦИОНАЛЬНО, т.к. мне эта фишка из новых МК не очень то нравится |
| Le@N:
Не вертикально, а горизонтально тогда уж. А фишка из новых мк довольно хорошо смотрелась бы, я думаю. Только опять же такого в аркадном мк2 не было, и вполне хорошо он без этого обходился. |
| Smoke:
1. Если будет горизонтальное выбивание, то придется ждать порядка 2-3 сек, чтобы графика в видеопамять распаковалась. Да и как-то странно будет смотреться, что например, из одной арены в другую выбиваем, они ж не связаны :) 2. Сделать-то можно, только не знаю буду ли это делать или нет |
| Nightwolf:
--- Цитата: Le@n от 02 Май 2009, 15:11:42 ---Не вертикально, а горизонтально тогда уж. А фишка из новых мк довольно хорошо смотрелась бы, я думаю. --- Конец цитаты --- Да, пардон, горизонтально. :) --- Цитата: Le@n от 02 Май 2009, 15:11:42 ---Только опять же такого в аркадном мк2 не было, и вполне хорошо он без этого обходился. --- Конец цитаты --- Ты прав, в аркаде много чего не было, но это внесло б в проект новизны. :) |
| Le@N:
Это да. У меня тут тоже идея одна есть. Сделать, чтобы персонажи перед боем выходили от границ уровня к центру. На Dead Pool можно двери в таком случае сделать с анимацией. |
| Nightwolf:
Le@n, ну а почему бы и нет. :) |
| Berstain:
--- Цитата: Le@n ---Это да. У меня тут тоже идея одна есть. Сделать, чтобы персонажи перед боем выходили от границ уровня к центру. На Dead Pool можно двери в таком случае сделать с анимацией. --- Конец цитаты --- Я тоже за!! Очень заинтриговала эта идея. А вообще,сделать бы всякие вступления перед боем.например как в MKP если с Шаоканом на Pit3 дерешься.(Надеюсь все поняли о чем я?) |
| ALEX_230_VOLT:
ну тогда уж сделайте поклоны как в МК4 ;) только боюсь что пока пройдут все эти длинные анимации то уже пропадёт желание играть :lol: |
| Nightwolf:
ALEX_230_VOLT, думаю, что и без поклонов было бы классно. :) |
| ALEX_230_VOLT:
в таком случае и выходов не надо ;) это вообще был саарказм. А что касается вставания после первого раунда, то я лично в таком режиме играть не буду, но посмотреть на это разок другой - можно, ибо прикольно ;) |
| Le@N:
Насчет сарказма - не смешно. А вставание лишь добавляет реализма. И прокрутку никто не отменял. Зы Тренировка в вашем проекте подлиннее будет. |
| Taven:
Да ладно вам, все гениальное просто. Заного заполняются жизни, враг некоторое время лежит, после чего не используя рук встает и продолжается битва. Сможет ли Смоук реализовать, вот в чем вопрос. Я уверен что хуже от этого не станет. Тем более, мы же не просим чтобы у каждого персонажа была своя анимация поднятия с земли с последующим размятии шеи. :) |
| Dzenis:
Taven, предоставление данных спрайтов ускорит процесс реализации :cool: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |