Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (23/113) > >>
Fly:
Если после удара Z вблизи быстро нажимать Z, то после первого удара боец сделает и второй (комбо при этом выключены).
Dzenis:
Smoke, да сделай пункт первый, пожалуйста ^_^
Berstain:

--- Цитата: Dzenis ---Smoke, да сделай пункт первый, пожалуйста
--- Конец цитаты ---

А зачем? Кому надо тот и так введет!

Тем более есть же такая функция как Save/load, я например запускаю мортал(ну или любую другую игру),настраиваю его под себя(сложность там,коды всякие),а потом сохраняюсь на Титульном экране.
И при следующем запуске просто загружаю и все.


А тебе что мешает так же сделать?

Только не говори что - отсутствие save/load. :) :)
Dzenis:
Berstain, я тоже так делаю. Просто мне кажется, что так будет лучше :lol:
Smoke:

--- Цитата: Berstain ---Тем более есть же такая функция как Save/load, я например запускаю мортал(ну или любую другую игру),настраиваю его под себя(сложность там,коды всякие),а потом сохраняюсь на Титульном экране.И при следующем запуске просто загружаю и все.
--- Конец цитаты ---
Berstain, +1 и я тоже так делаю всегда  ^_^


--- Цитата: Fly ---Если после удара Z вблизи быстро нажимать Z, то после первого удара боец сделает и второй (комбо при этом выключены).
--- Конец цитаты ---
В принципе так и задумано. Я когда условия для комб прописывал увидел это, но потом решил оставить. Все равно больше 2-х ударов не сделаешь :)
Fly:

--- Цитата: Smoke ---В принципе так и задумано. Я когда условия для комб прописывал увидел это, но потом решил оставить. Все равно больше 2-х ударов не сделаешь
--- Конец цитаты ---
Кун Лао может три сделать. Правда, третий не попадает.:)
Nightwolf:
Smoke, приветствую.  :) Скажи пожалуйста, у меня давно была мысли такого плана:
1. Что б в некоторых аренах можно было апперкотом (либо ударом ноги с разворота) выбрасывать на другую локацию. Идея заключается в том, что этот выброс был бы не как в МК3 (с низу вверх), а вертикально. Вот грубый пример…

2. Можно сделать так, что б после победного раунда экран не темнел (как и в МКDA, MKD …)? победитель отходил бы на шаг назад, поверженный вставал на ноги и лишь после этого появлялась надпись
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Можно сделать так, что б после победного раунда экран не темнел (как и в МКDA, MKD …)? победитель отходил бы на шаг назад, поверженный вставал на ноги и лишь после этого появлялась надпись
--- Конец цитаты ---

так то конечно сделать можно, но надо это сделать ОПЦИОНАЛЬНО, т.к. мне эта фишка из новых МК не очень то нравится
Le@N:
Не вертикально, а горизонтально тогда уж.
А фишка из новых мк довольно хорошо смотрелась бы, я думаю.

Только опять же такого в аркадном мк2 не было, и вполне хорошо он без этого обходился.
Smoke:
1. Если будет горизонтальное выбивание, то придется ждать порядка 2-3 сек, чтобы графика в видеопамять распаковалась. Да и как-то странно будет смотреться, что например, из одной арены в другую выбиваем, они ж не связаны  :)
2. Сделать-то можно, только не знаю буду ли это делать или нет
Nightwolf:

--- Цитата: Le@n от 02 Май 2009, 15:11:42 ---Не вертикально, а горизонтально тогда уж.
А фишка из новых мк довольно хорошо смотрелась бы, я думаю.
--- Конец цитаты ---

Да, пардон, горизонтально. :)


--- Цитата: Le@n от 02 Май 2009, 15:11:42 ---Только опять же такого в аркадном мк2 не было, и вполне хорошо он без этого обходился.
--- Конец цитаты ---
Ты прав, в аркаде много чего не было, но это внесло б в проект новизны. :)
Le@N:
Это да. У меня тут тоже идея одна есть. Сделать, чтобы персонажи перед боем выходили от границ уровня к центру.
На Dead Pool можно двери в таком случае сделать с анимацией.
Nightwolf:
Le@n, ну а почему бы и нет. :)
Berstain:

--- Цитата: Le@n ---Это да. У меня тут тоже идея одна есть. Сделать, чтобы персонажи перед боем выходили от границ уровня к центру.
На Dead Pool можно двери в таком случае сделать с анимацией.
--- Конец цитаты ---

Я тоже за!! Очень заинтриговала эта идея.

А вообще,сделать бы всякие вступления перед боем.например как в MKP  если с Шаоканом на Pit3 дерешься.(Надеюсь все поняли о чем я?)
ALEX_230_VOLT:
ну тогда уж сделайте поклоны как в МК4  ;)
только боюсь что пока пройдут все эти длинные анимации то уже пропадёт желание играть  :lol:
Nightwolf:
ALEX_230_VOLT, думаю, что и без поклонов было бы классно. :)
ALEX_230_VOLT:
в таком случае и выходов не надо ;) это вообще был саарказм. А что касается вставания после первого раунда, то я лично в таком режиме играть не буду, но посмотреть на это разок другой - можно, ибо прикольно  ;)
Le@N:
Насчет сарказма - не смешно. А вставание лишь добавляет реализма. И прокрутку никто не отменял.
Зы Тренировка в вашем проекте подлиннее будет.
Taven:
Да ладно вам, все гениальное просто.
Заного заполняются жизни, враг некоторое время лежит, после чего не используя рук встает и продолжается битва.
Сможет ли Смоук реализовать, вот в чем вопрос. Я уверен что хуже от этого не станет.
Тем более, мы же не просим чтобы у каждого персонажа была своя анимация поднятия с земли с последующим размятии шеи. :)
Dzenis:
Taven, предоставление данных спрайтов ускорит процесс реализации :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии