| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat II [HACK] |
| << < (3/113) > >> |
| Периводчег:
Кстати, он также без проблем эмулируется на ПС2. |
| Le@N:
Можно было и не повторять. Там ведь не добавлено новой графики почти. Следовательно, ром не намного больше обычного. |
| Периводчег:
--- Цитата ---Можно было и не повторять. --- Конец цитаты --- Это у меня Opera Mini глючит. Исправил. |
| lupus:
--- Цитата: Nightwolf от 02 Ноябрь 2008, 20:09:23 ---Smoke, а kintarogorrro мысль сказал :). Хорошо б если б ты смог бы хакнуть 32 битные МК. ;) --- Конец цитаты --- имхо если до мк1 дойдет дело, то лучше sega cd версию... |
| Nightwolf:
lupus, да уж если подобное будет возможно, то лучше ж хакать все МК игры на 32 битных платформах (Смок - не кидай в меня булыжник, я твою работу не критиковал :D). |
| Lost Soul:
А кто-нить может перекинуть нуд скины милены,китаны и джейд,которые кто-то делал для хака от кабала? :D |
| Smoke:
А сегаСД - 16 битная! Nightwolf, конструктивная критика всегда приветствуется. :) А с графикой бойцов я не разобрался еще, но надо разобраться, всё таки хочется соню и кэно из мк1 |
| Le@N:
Nightwolf, я вообще не понимаю, при чем здесь 32 бита)) 32 бита - это Сатур и Плейстешн блин. Не знаешь, не говори.)) ПК - 128 бит. А домашний МК1 выходил только на 16-битных консолях. Если уж на то пошло, то ломать надо ПК или аркаду. |
| Kostey D.:
--- Цитата: Le@n ---ПК - 128 бит --- Конец цитаты --- Коммерческий? Я только 64 битным Athlon'ом владею, и то когда они появились, года 3 назад наверное. До этого у всех 32 битные пк были, значит и мк на 32 битных пк выходил. |
| Le@N:
Kostey D., спасибо за поправку.)) |
| ALEX_230_VOLT:
Smoke, а возможно ли твой МК2 хак перенести на 32 битную версию МК2? |
| Le@N:
--- Цитата: Smoke от 01 Ноябрь 2008, 22:09:19 ---А вообще на асме можно всё что угодно замутить, если есть познания. Но с пк платформой придется заново разбираться. Процессоры то разные, например у м68к 16(a0-a7,d0-d7) регистров, а у х86 фиг знает. А вот с асмом м68к я хорошо знаком, архитектура сеги конечно мне не вся хорошо понятна, но то что нужно пока знаю. --- Конец цитаты --- Для непонятливых товарищей процитирую)) |
| ALEX_230_VOLT:
при чём тут ПК? Я про сеговскую версию спросил ;) там ведь процессор тот же |
| Nightwolf:
--- Цитата: Le@n от 04 Ноябрь 2008, 23:51:27 ---Nightwolf, я вообще не понимаю, при чем здесь 32 бита)) 32 бита - это Сатур и Плейстешн блин. Не знаешь, не говори.)) ПК - 128 бит. А домашний МК1 выходил только на 16-битных консолях. Если уж на то пошло, то ломать надо ПК или аркаду. --- Конец цитаты --- К чему так наезжать то? :) Я имел в виду любую платформу начиная от 32 бит, которую возможно хакнуть. |
| Le@N:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 05 Ноябрь 2008, 16:50:41 ---при чём тут ПК? Я про сеговскую версию спросил ;) там ведь процессор тот же --- Конец цитаты --- Тогда другое дело, извини) |
| kintarogorrro:
Заметил баги - к примеру, у Кинтаро нет броска! Кинтаро иногда сам автоматически перекидывает врага, если зажать блок, а враг по нему пропанчит. Также когда Кинтаро пытается перекинуть Шао Кана, игра виснет, действительно (об этом вроде уже тут говорили)... |
| Smoke:
Уже исправил. В новой версии будет :) |
| McSIM:
--- Цитата: Smoke от 09 Ноябрь 2008, 23:18:44 ---Уже исправил. В новой версии будет :) --- Конец цитаты --- А предложенные мной изменения, в фаталке Jade, сделаешь? |
| Virtua Fighter:
Предлогаю убрать уровни из МК1, ибо не смотряться они что-то на фоне мк2 бойцов (ну или хоть как-нибудь рандомировать...) Кста, оч круто что игра может идти на телефоне! :thumbup: (нельзя ли такой способ хака реализовать в Кабалевском умк ?) |
| lupus:
это эмуль надо хакнуть, чтоб он ромы больше 4 мб. эмулировал |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |