Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (18/113) > >>
Smoke:

--- Цитата: Taven ---Лучше как в МКТ: Каждая кнопка отвечает за опр. добивание.
--- Конец цитаты ---
А в принципе можно сделать. Мелочь, как говориться, а приятно. :)
Dzenis:
Smoke, не мог бы ты не много "облегчить" компьютер? Я имею в виду, что таким ламерам, как я, не очень просто играть  даже против самого легкого компа. И еще, добавь в боевой план бывших скрытых персов (Джейд, Нуб Сайбот и Смоук), так как не очень хочеться всякие фигни проделывать что бы против них сыграть
Taven:
Dzenis, не смеши.  :lol:
Компьютер и так дерется как будто кто-то рыбьей головой по джойстику стучит. Просто все дело в том, что у компа читерская реакция и оборона. Увы, этим наградили их мидвей, и не Смоуку рушить эти традиции. :)
Mad:

--- Цитата ---еще, добавь в боевой план бывших скрытых персов (Джейд, Нуб Сайбот и Смоук)
--- Конец цитаты ---
Кстати действительно можно добавить.
Dzenis:
Taven, вот я про реакцию и говорил. 100 пудово нету игорка с такой же реакцией :lol:
Fly:

--- Цитата: Dzenis от 16 Апрель 2009, 11:21:44 ---Taven, вот я про реакцию и говорил. 100 пудово нету игорка с такой же реакцией :lol:

--- Конец цитаты ---
Это компенсация компьютеру за то, что он не умеет думать.

--- Цитата: Dzenis ---И еще, добавь в боевой план бывших скрытых персов (Джейд, Нуб Сайбот и Смоук), так как не очень хочеться всякие фигни проделывать что бы против них сыграть
--- Конец цитаты ---
Не, со всякой фигнёй интереснее.
Smoke:
Да не, комп тупой до беспредела в мк2. Я хоть сделал так, чтоб комп на прыжок с ударом ноги реагировал по разному. Он может сбить игрока в воздухе, зарядить с развороту или же сделать суперудар. Это хоть как-то его от тупости спасает :)
Dzenis:
Fly, было интересно, когда эти персы были скрытыми, а теперь то они открыты
Taven:
Чтобы в баттплане были скрытые чары - придется им иконки присваивать. А Смоук этого не хочет делать. :)

Да и вообще, Эрмак неиграбелен потому что у него только 1 прием? :)
И так и хочется порой чтобы он был под Шао Каном в выборе персонажей.
Dzenis:
Taven, ну если есть иконки при выборе персонажа, то их можно вставить в баттл план.

З.Ы.: У Ермака целых 2 приема! :lol:

Smoke, сделай так, что бы когда Рейден выполняет одно из фаталити (Там где он током бьет), что бы не нужно было нажимать B + C
Le@N:

--- Цитата: Dzenis от 16 Апрель 2009, 14:41:21 ---сделай так, что бы когда Рейден выполняет одно из фаталити (Там где он током бьет), что бы не нужно было нажимать B + C

--- Конец цитаты ---

Нет уж, лучше пусть будет как есть.))
Dzenis:
Smoke, сделай фаталити Лю Канга (по часовой стрелке) что бы апперкот учитывался как Пит апперкот, что бы хоть что-то прикольное было в этом фаталити :lol:
Le@N:
До чего же тупые у тебя предложения.. :?
Dzenis:
Le@n, может товарищ Smoke сам решит! Вечно свои 5 копеек вставляешь! Извини, если что ;)
Smoke:
Я думаю, что переделывать фаталити это лишнее. Тем более не на каждой арене есть пит, чтобы фаталити в пит переходило.
Dzenis:
Smoke, ну если есть, то что бы срабатывал как пит, а если нет, то нет. Дело за тобой :)
Le@N:
Только нафига это надо.. :lol:
Dzenis:
Le@n, что бы хоть какой-то прикол был :cool:
RedArcher:
Поддерживаю товарища Le@n в том, что переделывать фаталы не нужно. В МК1 при исполнении фаталки Лю Канга на мосту это, конечно, прикольно выглядит, когда фаталити плавно переходит в Пит фатал, но как мне кажется, в МК2 этому не место. 
Smoke:
Тогда уж бруталы в пит можно перенести. То есть уже при исполнении бруталити компом зажимаем что-нибудь и с последним апперкотом враг не взрывается, а улетает с моста, или в шипы на потолке.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии